Александр Лукьянов - Огнём и сталью
Атака: 0
Защита: 0
Скоростьманевренность: 0
Ресурсы: 0
Боевая подготовка: 0
Политическая подготовка: 1
Военное образование: 0
О, как, просто залюбуешься. Как там говаривали у нас в в.ч.20222: - «Чистые погоны – чистая совесть».
Минкомплект снаряги включал в себя:
-Мешок заплечный типа «сидор». Прочность: 20/20, Вместимость: 4.5 кг.
-Денежное довольствие в сумме десять рублей.
-Сухой паёк. Отлично утоляет голод и жажду.
-Пистолет ТТ. Личное оружие танкиста.
-Нож. Личное оружие танкиста.
-Оранжевая (простейшая) аптечка
-Самодельный план Тропикабада. Листок тетради, на котором неумелый солдат схематично изобразил ближайшие окрестности.
-Общевойсковой устав.
Интересно. Когда прочность вещмешка станет нулевой, что произойдёт с четырьмя с половиной килограммами содержимого? Высыплется на землю или вообще исчезнет? Проверять не буду. Пистолет – это неплохо. Можно будет застрелиться. Правда, не здесь, в черте стартового центра Тропикабад оружие просто невозможно извлечь, программа запрещает. Сухпаёк? Вроде бы, еда имеет в игре некоторое значение, но только для раненых, дополняя действие аптечки.
А что на мне?
Комбинезон: Защита 0,1, Прочность 10/10.
Кирзовые сапоги: Защита 0,1, Прочность 10/10.
Шлем Защита 0,1, Прочность 10/10, Дальность радиосвязи 550 м.
Самоосознание и самооценка завершены, пора иди навстречу воинской славе в игре и литературной – в реальной жизни. Что я и сделал после ритуальной фразы «Разрешите идти?» и ответного кивка младшей лейтенантши.
В Тропикабад меня занесло вечером. Смеркалось. Вспыхнули уличные фонари под жестяными коническими шляпами. Позади с гулом зашёл на посадку очередной самолёт. Быстро темнеет, грустно подумал я, базу придется изучать с утра. О-паньки, а где ночевать? Наверняка тут ходит ночной патруль военной полиции. Первую же ночь провести на гауптвахте? Спасибо, в реальности не сидел и тут не буду. План Тропикабада оказался и впрямь сущим дерьмом, произведением двоечника, баловавшегося с многоцветной шариковой ручкой. Ничего важного на нём обозначено не было. Так что же делать? «О воин славою живущий! Читай устав на сон грядущий. И паки ото сна восстав, читай внимательно устав.» Принялся лихорадочно листать настольную, точнее натумбочную книгу каждого солдата. Угу… Ага… О! «Общежития для офицеров – платные, казармы рядового состава и помещения для техников – бесплатны».
Попадавшихся на пути неписей-сержантов и офицеров я приветствовал уставным поднесением руки к шлему. И, само собой, с расспросами к ним не приставал. Но НПС-рядовые тоже не соизволяли отвечать на мои вопросы. Обнаглели!
А всё-таки я – везунчик. Едва не проскочил мимо ангара, когда заметил, что туда вошли три солдата (которые, к слову, также не захотели разговаривать со мной).
Технические мастерские, несомненно. Над дверью висела небольшая табличка с перекрещенными гаечными ключами. Ангар оказался пустым. Ящики, полки с инструментами, подъёмный кран, ремонтная яма. Игроков не было видно, а непись-старшина, напротив наличествовал: круглолицый, усатый, бритый наголо. Я приветствовал его и на вопрос, по какому делу пришёл, ответил, дескать, ищу места для ночлега.
-Правильно, что не пошёл в казарму. Всяко там бывает. Неуставные отношения, то да сё. Новобранцы - народ разный. Могут обокрасть ночью, случается и забивают до полусмерти.
-Что же делать, товарищ старшина? –отбирать у меня особо чего и не было, но выползать из казармы с синяками на морде на первое утро игры? Увольте-с!
-Ладно, выручу, рядовой. Приберись в боксе номер два, тогда пущу переночевать в комнатку ремонтника.
-Внимание, рядовой Лунин, берёте квест[4] «Помочь старшине»? Задание – убраться в мастерской. Награда: расположение начальника +0,5.
Конечно, беру квест.
-Есть, товарищ старшина!
-Вот бокс. –старшина ткнул пальцем в сторону ворот в другом конце ангара. -Надень рабочие перчатки, на полке лежат. Вынеси железки сюда и сложи в углу, поутру сдам сборщику.
Козырнув, Всеслав Лунин удалился в бокс №2. У-у-у, как у вас тут всё загажено-то, товарищи военнослужащие! Квест несложный, зато хлопотный, бокс завален металлоломом, будто танк взорвали прямо здесь. А вот и обещанные «перчатки ремонтника обычные»: прочность 4/5. Подержанные к тому же. Хм, если обычные перчатки, стало быть могут быть и необычные? Тут же вообразились нейроперчатки с нанопокрытием и встроенным искусственным интеллектом, хе-хе…. Ну приступим, спевши гимн, глаза боятся, а руки делают. «Здесь вам не тут - здесь вас быстро отвыкнут водку пьянствовать, а то у вас и так нос красный, как огурец.»
Звенья гусениц, катки и порезанные автогеном куски брони были совершенно неподъёмными. Рычаг и тачка помогали, но слабо. Я уставал, полоска выносливости в меню то и дело исчезала. Останавливался, отдыхал и снова набрасывался на работу. К полуночи я помыл из шланга бетонный пол очищенного бокса и доложил ковырявшемуся в двигателе старшине об исполнении задания.
Тот, не глядя, кивнул.
Поздравляем! Выполнен квест «Помочь старшине». Получены навыки: исполнительность +1, расположение начальника +0,5. Отношения с ремонтниками улучшены на +1. Получен предмет «ключ от комнаты».
Пусть только на 10 дней, но у меня теперь есть комната? Гм, для трёх квадратных метров слишком громко сказано. Даже тряпки на бетонном полу нет. Но всяко лучше, чем гауптвахта. «Тапочки должны стоять там, где спят ноги». Завалился на пол, включил меню и открыл окно характеристик. Первый день прошел, и что мы имеем?
Боевая подготовка: 0
Политическая подготовка: 1
Военное образование: 0
Трудолюбие: 1
Правдивость: 1
Исполнительность: 1
Расположение начальника: 1,5
Скромно? Так ведь и Суворов начинал не с генералиссимуса. Ага, согласился изнутри поросёнок Пофиг, точно, не начинал, а закончил, вот как его генералиссимусом сделали, так старик от радости и помер. Цыц ты, заткнул я животное.
Завтра меня вполне могли убить, поэтому следовало позаботиться о месте воскресения. Я ткнул пальцем в угол комнаты и громко произнёс: -Точка привязки. Тут же передо мной повис в воздухе светящийся красным шарик, размером с мяч для пинг-понга. Лишь тогда я уснул.
Выход из игры
Вход в игру
Не спите на бетонном полу, ребята. Услужливо выскочившее сообщение гласило, что я не выспался, выгляжу плохо и потому потерял 0,5 от расположения начальства. Тьфу ты, пропасть!
«Сапоги надо чистить с вечера и утром надевать на свежую голову». Вышел из бокса, закрыл дверь на ключ. Старшины-ремонтника в ангаре не было, сваленного мною металлолома в углу – тоже, наверное увезли сборщики. До штаба добирался с полчаса, хотя серое приземистое здание было совсем рядом. Просто чеканил строевой шаг, останавливаясь «смирно» перед каждым сержантом и офицером, вскидывая руку к шлему в восторженном приветствии. Встречные игроки ржали и крутили пальцами у висков. Смейтесь, сосунки, ваше право, а я не только восстановил утраченные 0.5 расположения начальства, но еще и приплюсовал два очка!
В штабе было многолюдно и я не сразу нашёл консультационную часть. Там меня слушать не стали, зато вручили большой пакет с инструкциями. С большим трудом я отыскал закуток между складами и полигоном, где почти никто не шарахался, уселся на ящик и принялся усердно читать.
Как и следовало ожидать, Тропикабад был типичным для любой игры «детским садом». На территории военной базы было невозможно достать оружие, убить непись или другого игрока. Драки случались, причём часто. Но если рядом оказывался патруль, дело заканчивалось изъятием у драчунов всей наличности, утратой части расположения начальника и отсидкой на гауптвахте.
В окрестностях базы жили мирные неписи, помечаемые на картах зелёными и желтыми точками (при встрече их имена также высвечивались зелёным или жёлтым). Цвета означали соответственно дружелюбие и безразличие. Убийство зелёной или жёлтой неписи, совершенное при свидетелях считалось проступком, за который штрафовали. Однако, если всё было шито-крыто, наказания удавалось избежать. НПС, помеченные красным, были партизанами-анархистами или религиозными фанатиками. Популяция партизан в округе Тропикабада оставалась постоянной. Их истребление помогало игрокам прокачать свою боевую подготовку, подзаработать на выполнении квестов, да и помародёрствовать обирая трупы и грабя схроны. Ничего предосудительного – что с боя взято, то свято.
Тяжким преступлением считалось нападение на другого игрока, но также только в том случае, если потерпевший мог это доказать. Ну да, ну да, не пойман – не вор. И уж совсем непростительным считалось враждебное действие по отношению к персоналу базы.