Корм - Артем Каменистый
А сейчас вот пришлось задуматься. И сильно пожалел, что прошлой ночью из соображений брезгливости избавился от вещей, снятых с мёртвого врага. Сменил их на обычное тряпьё, найденное в городишке. Качеством и удобством они может и повыше предметов испытания, но не обладают дополнительными свойствами.
Почему-то Грешник не сомневался, что будь на нём «правильные» шорты и футболка, лимит переносимых предметов расширится.
Пришлось сходить за рюкзаком, экипировать его и вновь проверить свои показатели.
Личный лимит: 150 малых предметов (или 30 средних, или 6 больших, или 3 огромных) и 10 контейнеров.
Прибавка от носимых вещей: простой рюкзак – 100 малых предметов (или 20 средних, или 4 больших, или 2 огромных) и 2 контейнера.
Да, теперь он может утащить значительно больше. Однако, глядя на развал контейнеров, почти на сто процентов уверен, что прибавка его не спасёт.
Неизвестно, как именно ему не позволят нести больше, но сомнений нет – не позволят, или станут всячески мешать. Может парализуют с ног до головы, может ещё что-то нехорошее устроят.
Значит добычу, по возможности, следует использовать здесь и сейчас.
И среди крови и трупной вони Грешник начал собирать контейнеры в кучу, чтобы потом раскрыть их один за другим, торопливо сортируя содержимое и принимая решения по каждой позиции.
Спасибо стимулятору. Неизвестно, что это за вещество (или комплекс веществ), но работает о-го-го. Под ним хочется работать и работать, двигаться и двигаться. Часами не останавливаться, без перерывов что-то делать.
Разве что на перекусы прерываться. Аппетит просто зверский.
И даже вонь ему не помеха.
* * *
Три контейнера Грешник отставил отдельно. Два из них ему выпали за особые сообщения из ленты. Они были помечены надписями «Призовой». Ещё один – выделявшийся на фоне всех прочих немалыми размерами, достался из огромной кошки.
Интуиция и логика в унисон подсказывали, что именно в этих вместилищах обязана находиться самая ценная добыча.
Грешник начал с того, который достался из тигра.
Распахнув немаленький оранжевый ящик, поразился тому, что внутри он оказался куда больше, чем казалось снаружи. У него уже возникала аналогичная иллюзия с другими контейнерами, но в данном случае разница масштабов выглядела откровенно несопоставимой, ни о какой иллюзии не может быть и речи.
Так и есть, налицо факт пространственной аномалии. Как минимум одна вещь, присматривающаяся внутри, никак не может поместиться при таких внешних габаритах. Дно непомерно глубоко расположено, куда-то под уровень пола уходит.
Всего лишь очередная странность безумного мира. Хватит удивляться, надо дело делать.
Скользнул взглядом по подковке знака уровня с запредельно-великой цифрой сорок четыре, и ухватился за самое большое, что занимало значительную часть внутреннего пространства, едва вписываясь по длине.
Затейливый кожаный колчан, в одном отделении которого покоится лук, а из другого выглядывают оперённые хвостовики стрел. Не удержался, сосчитал. Двенадцать штук, причём телефон на них не реагирует. Следовательно, они не являются предметами испытаний. Такое же наблюдается за патронами. Похоже, всё, что летает в цель издали, по какой-то причине не нуждается в особом статусе.
Предмет испытания.
Коричневый.
Оружие. Тип: физическое. Класс: холодное. Дальность: дальнобойное. Вид: лук.
Большой предмет.
Уровень: 0.
Ранг: простой предмет (может вместить до 2 свойств (и 1 дополнительно, открывается при помощи расширителей)).
Артефактные свойства: нет.
Активированные свойства: нет (доступны 2 слота).
Привязка: нет.
Прочность: 145/145.
Атака: очень слабая.
Защита: нет.
Создатель: Лестница Испытания.
Возможные ресурсы получаемые при разрушении: 1–3 бруска хорошей древесины, 1–2 куска простой кожи, 1–2 простые бечёвки, 1–2 тюбика простого лака.
Внимание! Количество ресурсов может увеличиваться при изучении и развитии навыков, способствующих получению дополнительных ресурсов. Без них вы можете получать лишь минимальное количество (в случае удачного разрушения).
Краткое описание.
Простой лук. Чуть-чуть лучше базового. Средняя меткость на небольшой дистанции. Высокий темп стрельбы. Слабые базовые повреждения.
Оставил телефон в покое. Примерил лук к стенке контейнера, приложив его снаружи. Так и есть, он и на две трети не должен внутрь заходить. Однако помещается прекрасно.
Не доверяя глазам, Грешник вновь поместил его внутрь. Да – так и есть, вошёл полностью.
Выглядит абсурдно, как фокус. Но какие тут могут быть фокусы?
Всё реально, если так можно характеризовать многие не укладывающиеся в голове явления жестоко-ненормального мира.
Описание не выглядело вдохновляющим, однако Грешнику очень хотелось обзавестись именно таким оружием. Дело в том, что он умел стрелять из лука, причём неплохо. И пусть здесь реальные навыки не берутся в расчёт при цифровых расчётах, как-то ведь они должны сказываться. Ведь его прекрасная физическая форма и без дополнительных параметров давала ему превосходство при схватках со слабыми на вид противниками. Вчера, на отмели, ни один из убийц не сумел дать ему должный отпор, он с обоими расправлялся без шанса. Да, подлавливал их, хитрил. Но будь схватки полностью честными, ничего бы не изменилось.
Так почему бы личным данным не работать и с оружием?
Вот только требуется навык, разрешающий стрельбу из лука, а такой книжицы в контейнере, увы, не наблюдается. Подковка на уровень, колечко символа развития, странички и всякая дребедень, которую можно оставить на потом, как не первоочередную.
Книжица обнаружилась в большом призовом контейнере. Увы, не искомая, но смотрелась интересно.
Предмет испытания.
Книга навыка «Раритетное отражение» (раритетный навык, название может модифицироваться при изменении класса навыка).
Средний предмет.
Краткое описание.
Обучает навыку Раритетное отражение. Активный навык. На нулевом ранге раритетного класса для использования требует 50 единиц энергии тела, каждые 10 рангов навыка снижают затраты энергии на 1 единицу. Окружает вас незримой и неощутимой оболочкой, способной отразить одну физическую или магическую атаку. Эта оболочка держится на вас до тех пор, пока не будет использована.
Физика действия навыка.
На нулевом ранге раритетного класса при гарантированно успешной атаке даёт 0,16 секунды иммунитета от повреждений любого рода. Если за это время атака продолжает выдавать потенциальный урон, по истечении 0,16 секунд активируется новое отражение (если оно поставлено). Длительность иммунитета увеличивается с ростом ранга навыка (0,008 секунды на 1 ранг для раритетного класса). Иммунитет действует также на вашу экипировку (если она находится при вас). При срабатывании навыка на вас может оказываться не травмирующее действие от атаки (например, если вы попадёте под ударную волну взрыва, вас может отбросить на некоторое расстояние, дезориентировать, сбить с ног). Интенсивность не травмирующего действия тем значительнее, чем ниже класс навыка (у идеального навыка аннулируется 90 % такого действия, у раритетного