LEVELUP (СИ) - Энсвер Файнд
— Твой хабар уже полумёртвый. Дорого не возьмут.
— Нормально всё будет с-ка. Она теперь моя домработница.
— А платить чем будешь за её услуги?
— За наличие моих яиц в её рту, плата не требуется с-ка. И чё ты вообще взгрустнул так с-ка? Ну с кем не бывает, на базу придем, хабар сдадим, расслабишься и всё у тебя заработает.
Ого, у кого-то стенд ап не работает. Теперь понятно, почему он с такой кислой рожей сидит. А я думал, что у маньяков не бывает осечек. Даже я могу ошибаться.
Пока мы "запрягли" всех дам в колонну, предварительно связав, пока Гор подогнал тачку, прошло ещё порядка часа. После мы всех загрузили и поехали на базу. Ехать долго не пришлось, база находилась в 2 км от моей прошлой квартиры, если по дороге. Под "базу" оформили стадион и соседние здания. У стадиона была, на данный момент, лучшая внешняя защита. Река. Причём две. Стадион расположен на островке между реки. Путь туда один — через мост. Когда мы туда ехали, я видел сверху и другой мост, ведущий на стадион через другой берег, но там был завал из машин, так что путь отступления здесь только один. Позиция очень удачная для группировки. Видимо этот "Лютый" очень даже смышлёный. Надо будет ему на глаза не попадаться. Да и вообще не думать ни о чём своём, вдруг там тоже телепат есть.
Нас встретил небольшой пост, построенный на скорую руку, скорее для формальности, чем в целях защиты от врагов или орды зомби. На посту сидело 4 типочка, все "блатные", пытались с меня спросить, узнать меня получше, но мой игнор и защита Штыря помогли мне откупиться. Гор представил меня "Философом", видимо, теперь у меня есть кличка. Не самая обидная. Даже приятная. Постараюсь убить Гора мгновенно, чтобы не мучился.
Лютый жил в стадионе, во внутреннем крыле. Там же были сделаны места встречи и что-то вроде гостиной. Те, кто Лютому приходился "близкими" жил там же. Каждому выделялось своё крыло, а под зал для "совещаний" было использовано само поле. Стадион имел закрытую крышу и яркие лампы, поэтому все сходки происходили здесь. Все соседние здание и кемпы были оборудованы под "персонал", так называют тех, кто работает только на островке. Клининг, баррикад, ремонт, готовка и всё в таком духе. Были и те, кто посчитал жизнь в стадионе бременем и переехал жить в кемпы, но таких не "уважали". В общей сложности из бойцов я насчитал где-то 100 человек. Рейд групп было 17 по 1–5 человек. Иногда, на "крупную ходку" выезжал Лютый с составом из 50 человек. Но, как мне объяснили, это было для запугивания и "переговоров". Если считать тех, кто там был на правах раба и если учесть, что у каждого "порядочного" человека имелось 2–3 рабыни, то в лагере проживало где-то 250 человек. Такая толпа народа собралась за каких-то 9 дней, а это очень тревожный звоночек к моим амбициям по поводу зачистки всего лагеря.
<После увиденного, я могу только нагадить как кошак и по тихому свалить>
После короткой экскурсии мне предложили "хату", пока что в кемпах, по мере увеличению вклада от меня в общак, меня переселят в стадион. Карьерный рост, он такой. Сначала думал узнать про то, можно ли жить в своём доме, но от этой мысли пришлось отказаться, так как община здесь слишком сплочённая. Не поймут, если буду жить за бугром, когда все братки здесь. Внутренне решив пожить здесь какое-то время, я устроился на кровати и уснул.
Уровень 16 Доступно 2 очка характеристик
Раса — человек (Изменение мира 14 %)
Класс — А |104 |
Сила — 28 (18)
Ловкость — 32 (15)
Интеллект — 62 (31)
Живучесть — 13,6
Выносливость — 38 (25)
(********) — откроется после достижения носителем 3-х характеристик по 25 единиц.
Навыки 4 из 4:
Навык "Телепортация" 4-го уровня. При использовании расходует 2MP и перемещает владельца в пределах поля зрения. Максимальное расстояние зависит от показателя Интеллекта (20 м — 1 инт). Каждые 100 м расходуется дополнительно 2MP.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Дополнительный навык: Точка возврата. Перемещает владельца в установленную точку. Количество — 2 точки.
Навыков "Дополнительная характеристика" 1-го уровня. Пассивный навык. Случайным образом добавляет +1 характеристику при получении уровня.
Навык "Разряд" 3-го уровня. При использовании расходует 3 MP и выпускает снаряд из чистой энергии. Число зарядов — 5. Время восстановления заряда — 20 минут.
Навык "Всплеск" 2-го уровня. Создаёт в выбранной точке тела энергетический импульс. Каждое использование расходует 1 MP и 1 SP. Мощность импульса зависит от показателя Выносливости.
Снаряжение:
Диадема мудрости +5 Интеллекта. Предмет 3-го уровня. При ношении уменьшает траты MP на все навыки на 10 %. Прочность 50/50
Кольцо Разрушения +6 Интеллекта. Предмет 2-го уровня. При использовании выпускает сгусток энергии. Использована руна интеллекта. Перезарядка 24 часа.
Кольцо страха. Предмет 2-го уровня. При использовании в радиусе 5 метров от владельца распространяется аура страха. Количество использований 1/10.
Ожерелье духа +3 Интеллекта +6 Выносливости. Предмет 2-го уровня. Использована руна выносливости.
Кольцо бодрости +2 Выносливости +3 Ловкости. Предмет 1-го уровня. Использована руна ловкости.
Кольцо духа +2 Интеллекта +3 Живучести. Предмет 1-го уровня. Использована руна живучести.
Кольцо духа +5 Интеллекта. Предмет 1-го уровня. Использована руна интеллекта.
х5 Кольцо духа +2 Интеллекта. Предмет 1-го уровня.
Перчатки шока +3 Силы. Предмет 2-го уровня. Наносят дополнительный урон электричеством. Прочность 7/30.
Плащ ветра +3 Ловкости. Предмет 2-го уровня. Увеличивает скорость передвижения на 15 %.
Наплечники бодрости +2 Выносливости. Предмет 1-го уровня. Прочность 12/12
Ботинки скорости +4 Ловкости +3 Выносливости. Предмет 2-го уровня. Использована руна выносливости. Прочность 27/30
х2 Браслет мощи +2 Силы. Предмет 1-го уровня. Прочность 10/10
Пояс мощи +3 Силы. Предмет 1-го уровня. Прочность 20/20
Острый кинжал укрепления. Предмет 2-го уровня. Использован камень дополнения и камень восстановления. Урон 10–12. Прочность 35/50
Кровосос. Предмет 3-го уровня. Улучшается при поглощении крови. Дополнительный эффект: чувствует ауру живых существ. Запас крови: 675/10000
Поножи скорости +7 Ловкости. Предмет 2-го уровня. Использована руна ловкости. Прочность 32/40
Глава 25. Испытательный срок
Мне попались какие-то неправильные бандиты. И режим внутреннего трудового распорядка у них гавно. Проспав свои любимые 5 часов, я проснулся в 5 утра и во время 15 минутной медитации после моего пробуждения, ко мне нагрянул Шкет. Получив от своеобразной внутри-лагерной голубиной почты послание от своей "команды", я отправился в восточное крыло стадиона. Не успев ничего сказать Штырю, он первым начал разговор:
— Ты вовремя. У нас ЧП в лагере, так что собирайся, мы выдвигаемся на стрелку.
— Не совсем тебя понял!
— Короче нам хотят кинуть предъяву за вчерашнюю резню. Нас туда, по идее, послали оценить силу противника и по возможности их ослабить. Получилось, как получилось, нас за это даже похвалили, но какой-то абориген, который смог сбежать, имел какие-то связи у смотрящих. Наябедничал падла. Нас, как "провинившихся", отправляют на разведку места встречи между главарями.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Понятно. Исход будет кровавый? — сказал я, натянуто потирая ручки.
— Наверняка. У наших с ними уже были тёрки, так что мы считай нашли "повод", для их устранения.
Позавтракав несколькими сникерсами, мы дождались Гора и в пешем порядке отправились на место стрелки. По пути Гор, решил заскочить в бутик за сменной одеждой. Я отказываться не стал, со вчерашнего дня одежда была не в лучшем виде. А если бы работал я один, то и вовсе она бы не испачкалась в брызгах крови.