Дмитрий Пучков - Санитары подземелий
Теперь остается дойти до флага. Это можно сделать по двум параллельным коридорам. Первый загроможден плитами, которые сильно замедляют ход. Второй – сразу за поворотом и ведет к нычке, закрытой брусьями. Около нычки – лифтик, который по-предательски работает и на своих, и на чужих… Мы оказываемся во флагруме. Если инженер внимательно присмотрится к стенкам, то его опытный глаз может разглядеть кучу полезных мест для установки пушки: и на подоконник к витражу, и прямо на стилизованный косяк двери. Также в защите можно использовать медика, шныряющего в нычку и обратно и забрасывающего флагрум газом.
Флаг расположен в углублении, за неким лазерным лучом. Как только пересекаешь луч и хватаешь флаг, появляется надпись: «Телепорт открыт, давай-ка шевелись». Тут надо бегом устремиться мимо кучи врагов, пушек и плит в коридоре к той самой загадочной панели с рыцарем. Панель исчезнет, а на ее месте будет призывно переливаться телепортер, который ведет прямо к выходу из крепости! Но надо быть действительно быстрым – секунд через десять рыцарь вернется на свое место.
Про тактику игры на этой карте писать еще трудно. Просто не так много игр сыграно, чтобы можно было уже определить оптимальную. Обычно в защите используется демомен, стоящий в Главном зале и держащий лифт, и солдат, стоящий рядом. Также инженер строит пушку где-то на сложной конструкции в этом же зале, а может быть, и на телепорте с рыцарем, куда запрыгивает с помощью GrenadeJump’a. Иногда используется медик с газами, но все-таки флагрум загазовывается не капитально и остаются «мертвые зоны». Но вот что здесь можно стоять в глухой обороне – ясно совершенно четко…
Настройки
Классы брониРазные типы брони по-разному предохраняют от различных напастей. Расклад по предотвращению повреждений таков:
Кевлар (cevlar) – держит 50 % вреда от пуль.
Взрывоупорная (blast) – держит 50 % вреда от любой взрывчатки.
Деревянная (wooden) – держит 50 % вреда от гвоздей.
Асбестовая (asbestos) – держит 50 % вреда от огня.
Электрошоковая (shock) – держит 50 % вреда от электроразрядов.
Когда берешь броню, то смотри, что ты подобрал, и действия свои с типом брони сообразуй. А если в пылу битвы не заметил, что подобрал, то для того, чтобы определить, что это там на тебя напялено, загляни в инвентарь.
ГранатыОсновные изменения оружия коснулись гранат, каковых стало восемь типов. Перед тем как бросить гранату, ее необходимо инициировать. После этого она через три секунды взорвется. Для применения гранат существуют два элайаса:
«+gren1»
«+gren2»
Задействуют соответственно гранаты первого и второго типов. К каждому необходимо сделать стандартную привязку. Жмешь на кнопку – выдергиваешь чеку. Отпускаешь кнопку – бросаешь гранату. Гранаты мы имеем такие:
Ручные (hand) – обладают двукратной убойной силой по сравнению с обычными Quake-гранатами.
Осветительные (flare) – безвредные, только светят.
Оглушающе-контузящие (concussion) – особого вреда здоровью не причиняют, но расшвыривают и контузят присутствующих, временно нарушая ориентацию в пространстве.
Ослепляющие (flash) – при взрыве ослепляют примерно на четыре секунды, после чего зрение постепенно восстанавливается.
Гвоздяная (nail) – зависая в воздухе, быстро крутится и обстреливает помещение гвоздями, по окончании боезапаса взрывается как обычная.
MIRV (multiple independently targetable reentry vehicle) – как одноименная ракета с разделяющимися боеголовками, после взрыва разбрасывает штук 15 гранат, которые тоже отлично взрываются.
Напалмовые (napalm) – как настоящие, поджигают бойцов.
Галлюциногенные (hallucinogen) – после взрыва оставляют за собой облако газа, попав в которое отлавливаешь качественный глюк.
ЕМР (electromagnetic pulse) – инициируют взрыв боеприпасов в радиусе своего действия (ну, типа ядерного заряда). Рюкзаки (вместе с игроками), боеприпасы, пайп-бомбы, детпэки – все взлетает на воздух с соответствующей мощностью.
Команды специальные
Каждый класс имеет специальные команды, которые могут задействовать специальные способности по привязке «special»:
Scout – «scan». Включает сканер.
Sniper – «toggle zoom». Снайперский прицел.
Soldier – «reload weapon». Перезарядка.
Demoman – «detonate pipebombs». Подрывает пайп-бомбы.
Combat medic – «change to medikit/bioweapon».
Heavy weapon guy – «change to assault weapon». Переключиться на штурмовую пушку.
Pyromaniac – «change to flamethrower». Включить огнемет.
Spy – «go undercover». Понятно?
Engineer – «build». Строительство.
Идентификация
Для облегчения процесса распознавания личного состава существует команда «id». При активизации выстреливается невидимая пуля, при попадании в человека прописывающая тебе его имя и командную принадлежность. Если ты доктор – дополнительно покажет уровень здоровья. Если ты инженер – покажет количество брони.
Со шпионом все сложнее. При его идентификации прописывается имя игрока того же класса, под которого он косит (если такой есть). Бывает, проверяешь парня, а это, оказывается, ты сам. Не теряйся, вали парня без раздумий.
Можно идентифицировать сэнтри и диспенсеры, выясняя имя инженера-строителя.
SaveMe
Призывает медика на помощь пострадавшему. Нажимаешь – и твой персонаж вопит: «Медик!», при этом вокруг тебя проскакивает молния. Видят ее только медик и инженер из твоей команды. Ну и, ясное дело, шпион из чужой. Который, если что, и «подлечит» тебя окончательно.
DropKey
Применяется в кооперативном режиме для передачи ключа.
DropAmmo
Раздача боеприпасов страждущим. Делаешь привязку, нажимаешь и ждешь. Примерно через секунду вылезет меню с имеющимся в наличии боеприпасом. Выбирай, нажимай, выбрасывай.
Discard
Выкидывает рюкзаки с тем типом боеприпасов, который ты подобрал, но в силу классовых особенностей использовать не можешь.
New Map Information
Включает в себя flaginfo и maphelp. Первая показывает состояние флага на данный момент либо то, что автор карты считает важным. Вторая поясняет задачу сражающимся на данном уровне. Опять-таки если создатель уровня прописал.
Reload
Кроме гвоздомета и перфоратора все вооружения необходимо перезаряжать. Количество зарядов в обойме у различных типов оружия разное, следи за статус баром. Время перезарядки также различное, от 1 секунды для винтовки до 4 секунд для рокет лаунчера. Пока идет перезарядка, нельзя менять тип вооружения. Можно перезаряжаться принудительно по привязке «reload», не дожидаясь, пока все закончится, так что выбирай удобный момент. Времени на это уходит тоже по-разному, смотря, сколько единиц осталось в обойме.
Связь
Для связи внутри команды делаем привязку «messagemode2». В этом режиме твои переговоры противнику недоступны.
Статус бар
Привязка «sbar_on». Необходим для отслеживания количества боеприпасов. Инженеру докладывает о состоянии здоровья сэнтри.
Инвентарь
Привязка «inv». Показывает расклад по имеющемуся в наличии добру.
Showclasses. Показывает, какими классами играют твои войсковые товарищи.
Поддержка CTF:
В принципе, везде можно срубиться и в простой CTF.
Министерство Обороны Империи
Секретно
Для служебного пользования
Экземпляр № 666
Из расположения части не выносить
Кабан закрыл книжку и задумался. Он впервые видел вот так написанное военное наставление! Стиль повествования был достаточно странный, постоянно упоминались какие-то неизвестные личности, события и военные действия, о которых он понятия не имел, но в общем и целом все было предельно ясно.
В коридоре раздалось чье-то жизнерадостное ржание, подхваченное всем караулом. Хохотали они от души, так что даже грохота открываемых решеток было почти не слышно. По коридору затопало множество сапог. Затем, не заглядывая в глазок, в скважину дверного замка снаружи воткнули ключ.
Расслабились, весельчаки… А ну как я тут уже с доской в руках у двери стою? Кабан поднялся с пола и вышел на середину камеры. Снаружи ударили сапогом, и дверь на хорошо смазанных петлях бесшумно открылась внутрь. У порога стояли трое, один – явно арестованный, двое – радостно провожавшие его караульные.
– Давай, не скучай тут!
– Вы под конец смены чего-нибудь пожрать нам закиньте!
– Обязательно! Тебе нужен крепкий сон и здоровое питание! Отдыхай, дорогой!
Они пожали друг другу руки, арестованный шагнул в камеру, дверь за ним закрылась, щелкнул замок, и караульные с хохотом ушли.
Кабан внимательно разглядывал товарища по несчастью. Лицо вроде знакомое, но что-то не припоминаю…
– Привет! – весело сказал новый сиделец и протянул руку. Поздоровавшись, он огляделся.
– Да, не курорт, конечно! А почему шконка только одна? Мы что, «валетом» спать будем, что ли?