RealRPG. Релокант 2. Вестник - Ascold Flow
— Ладно, пора за работу! Дима может прийти в любой момент. Надо всё подготовить...
* * *
Рядом с провалом на границе с Пустошью
Был ли мой план безумным? Со стороны — однозначно
Был ли мой план полным логических косяков и надежд на русское «авось»? Со стороны — безусловно.
Был ли мой план оправдан? На все сто процентов!
Что за план? Завалить всех, кто передо мной. Факт первый: костяки полностью игнорируют моё существование, готовясь сражаться с врагом, что значительно сильнее. Здоровья у них суммарно до двух сотен, но жизни выше тридцати процентов ни у кого нет. То есть убить их получится за четыре-пять ударов. Даже если они попытаются меня остановить, я за счёт скорости атакую их прежде, чем твари хоть что-нибудь предпримут. Ведь засчитываются даже удары по рукам. А химеры тут в основном ломаные-переломаные, так что слабых мест более чем достаточно.
Вторая задача — завалить червя. Задача катастрофически сложная, но все-таки решаемая. Трюков в моём рукаве достаточно, и будет неплохо разменять часть из них на возможность получить ценную добычу и опыт. А добыча просто обязана быть хорошей.
Не спеша двигался к рандеву с тварями, попутно вытаскивая из рюкзака «козырные карты». Сперва — поправить здоровье. Яблочко пошло в ход, и по телу прокатилась волна облегчения. Ребро перестало саднить, раны стали затягиваться ещё быстрее, а очередной вдох не принёс боли. Шаг второй — съесть грушу. И не одну. Солнце зашло, и все характеристики повысились. Прелестно. Пятнадцать Ловкости с бонусом от Богини Охоты, десять Силы и четырнадцать Выносливости. На Живучесть бонус не действовал: этот бой был групповым, с навязанными обстоятельствами союзниками. Очень и очень надеюсь, что к моменту битвы с червём он заработает.
Пятнадцать единиц источника. Триста маны с бонусом от книжки — отлично. Настало время восстановить просевшие показатели. Для победы нужна вся мана до последней капли.
Пять груш, сочных, спелых и сладких, словно мёд, отправились в мою утробу, попутно утоляя голод. Всё, что было... Это сто пятьдесят единиц маны плюс имевшиеся в моём распоряжении двадцать. Итого...
Мана: 170/300
Два зелья маны тоже отправились внутрь, а стеклянные мелкие колбы вернулись в пазы крепления.
— М-м-м... вкусненько. Черничный морс?
Мана +60
Мана: 290/300
Итак, в запасе осталось ещё два зелья. Разбежавшись, стремительно влетел в первую химеру, трижды кольнув её мечом. Первые два удара пришлись по рукам, а третий, ставший приговором, — вошёл остриём в голову.
*Босс биома Костяная химера греха 21 уровня погибает от полученного удара. Идёт расчёт награды...
Получено 701 опыта*
Хм, опять полные сообщения вылезать начали. Когда я успел настройки исправить? Возвращаю к упрощённому режиму.
И всё... Да, сильно режется добыча и опыт, когда награда «пилится» на группу. Ещё и Система, зараза хитровыделанная, сама твою группу считает и учитывает каким-то образом. Я вот за убитых союзницей тварей опыта не получал, тогда как сейчас очки явно поделили на два. Судя по всему, пропорционально нанесённому урону.
Другими словами, в получении опыта должны учитываться следующие факторы: количество нанесённого противнику урона, причём, вероятнее всего, в процентах, и группа, за которой был последний удар. Ведь по количеству опыта я снёс у последней твари чуть больше двадцати процентов, а получил около половины опыта как за полностью уничтоженную в соло химеру. Позже ещё уточню у красотки, отсыпали ли ей очков за убитых тварей. По идее — должны.
То есть, если подкараулить сражающихся монстров высокого уровня и завалить в одиночку одного из них, находящегося на последнем издыхании, опыт, хоть порезанный, всё равно выдадут в весьма солидном количестве. Надо бы подумать над стратегией финального удара при помощи мега лука... Или, к примеру, разместить в лагере осадную баллисту. Нашёл цель, взял на прицел, добил, лагерь свернул — и профит. Лут, конечно, упускаешь, но как возможность своровать у иномирных тварей опыт — блестяще...
Размышления шли своим ходом, а ноги и руки — своим. Впереди, по старой тактике, на червя бросились, тут же вгрызаясь в тушу, пятеро химер. Шестая прямо сейчас подыхала от моего оружия. Причём продыхала весьма удачно.
*Костяная химера греха 21 уровня погибает. Идёт расчёт награды...
Получено 682 опыта*
Вот, снова около половины опыта дали. А ведь прикончил подранка всего двумя ударами. Следовательно, опыт рассчитывается нелинейно. Половину здоровья химере совершенно точно снёс червь.
Ну что, прокачается хоть на единичку Интеллект за мои размышления? А? Чёрт... Кажись, не судьба.
И всё-таки Грох впечатлял. Этот, в отличие от своего сбежавшего товарища, вполне себе успешно отбивал атаки, обрушивая тело на твёрдую землю пустоши, сквозь которую его страшные клыки и зубы бурлили проходы. Длинные, тонкие, словно лягушачьи языки выстрелили из нутра твари и устремились к головам химер, облепляя и плавя их едкой дрянью, что растапливала кости, как огонь леденцы.
Системный взгляд продемонстрировал проценты жизни костяков. Один уже умер и осыпался. К нему я, увы, не успел. Через секунду лук занял место в моих руках, одна стрела легла на тетиву, а вторая уже ждала шанса исполнить своё предназначение.
Химеры запрыгнули на червя и вцепились в него, пытаясь наносить беспрерывный урон. За всё время им удалось снести только семь единиц здоровья. Внушает. Но не слишком сильно. Запрыгнувшая выше всех многоручка теряла процент за процентом, плавясь в кислоте. Когда процентов осталось всего четыре, моя стрела взмыла вверх, вонзившись ей между лопаток и прекратив её существование.
*Костяная химера греха 20 уровня погибает. Идёт расчёт награды...
Получено 1420 опыта*
*Осталось 9986 душ*
Оп-па... Расчёт пошёл по полной. Бонус от Живучести тоже активировался. На всякий случай мазнул взглядом по игнорируемой ранее строчке с числом душ. М-да, долгий путь мне предстоит. Пройти бы его конца...
— Хех... всего лишь второе из твоих испытаний, Ушедший.
И тут на меня будто кто-то направил свой взор. Волосы на теле встали дыбом, а по спине побежал мороз. Такого ужаса и тревоги я не испытывал даже при мысли о сражении с троицей гигантских червей.
Настоящий первобытный ужас жалкого слизня пред