Альтамира. Играть вопреки - Галина Васильевна Герасимова
Патрульного близнецы «сняли» до того, как он успел поднять тревогу. Эмоции у нипа в тот момент были отыграны настолько достоверно, что даже противно стало: удивление, когда он увидел трупы сообщников, сменилось испугом, а после недоумением, ведь его самого проткнул клинок. Именно из-за этого я предпочитала драться с монстрами, а не представителями разумных рас – там не возникало сомнений, правильно ли поступаешь, забрав чью-то жизнь.
Рандомно распределив выпавшие с разбойников монеты и ножи, мы пошли дальше. Постепенно деревянная облицовка сменилась каменными стенами и стало заметно прохладнее. «Разминка» в виде сражения со следующей группой разбойников тепла не принесла, зато у нас были первые потери: неудачно подставившись, один из наших воинов получил критический удар и отправился на респ. Было обидно. Не то, чтобы мы надеялись пройти данж без потерь, но до подземелья планировали дойти полным составом.
– Я же говорил, что надо хилера искать! А ты: «Так пройдем! Так пройдем!» – выговаривал один из воинов Тасе.
Девушка, и без того расстроенная смертью приятеля, вовсе стала мрачнее тучи. Я по себе знала – в расстроенных чувствах драться нормально не получалось. Пришлось вклиниться в разговор, напомнив, что данж – не лучшее место для разборок, и обратно поворачивать все равно никто не станет. Меня невежливо послали, но именно отборный мат помог воину окончательно сбросить пар, так что к последнему разбойничьему лагерю все подходили уже не такие взвинченные.
_Главарем оказался дородный рыжий дядька, чем-то напоминающий хозяина замка, и, по словам самого разбойника, состоял он с ним в дальнем родстве. Так что обитал тут на вполне «законных» основаниях, в качестве дорогого гостя. То, что хозяева давно почили «смертным сном», его не волновало – он их могилы не тревожил, только вино взял. А вино мертвым за какой надобностью?
С его мнением можно было согласиться, убравшись из данжа с миром и ящиком неплохого пойла – разбойники ничуть не обижались за убитых нами товарищей. Но тогда наверху предстояло разбираться с озлобленным привидением, чего на форуме категорически не рекомендовали делать.
А можно было поступить, как мы – вступить в драку.
«Минус три золотых, минус пять золотых» – методично отсчитывала я собственные убытки, размахивая посохом и отмечая, как под градом ударов портятся мои обновки. По-моему, после этого данжа дешевле будет выкинуть их, чем починить.
– Не оставляй бок открытым, – Макс поднырнул мне под руку, отбивая удар незаметно подкравшегося разбойника чьим-то подобранным мечом. Лук эльфийке в ближнем бою пригодиться не мог, так что Максу приходилось худо – защита у Тилль была слабая, и надо было вертеться волчком, чтобы не попасть под раздачу. – Ну же, вспоминай тренировки!
Я честно пыталась двигаться правильно и контролировать ситуацию, но не получалось. По-моему, даже у мобов был ступор, когда я неповоротливой тушей орка обрушилась на спину зазевавшегося разбойника, придавив его к земле, как букашку.
Наконец главарь был побежден, а в его вещах мы нашли бутылку бренди, требуемую по квесту хозяина замка. Не буду врать, что мне не пришла мысль прикарманить её себе – вдруг маг предпочтет вину что-нибудь покрепче? Но подставлять весь отряд я, естественно, не стала бы. Так что бренди забрала Тася.
В принципе, дальше можно было не идти, ведь квест мы выполнили: очистили подвал от разбойников и могли вернуться за положенной наградой. Но, во-первых, мы так и не нашли подходящего вина для мага, а во-вторых, именно в замковых подземельях обычно были спрятаны главные сокровища. Которые, естественно, охраняли страшные монстры.
И этот данж не стал исключением – судя по форуму, в подземельях властвовала всякая нежить: зомби и скелеты, привидения и личи. В общем, самое то, что нужно для активного времяпровождения.
Немного отдохнув, мы по скрипучим, крошащимся под ногами ступенькам, отправились вниз.
***
Хрясь. Хрусть. Клац-клац-клац.
Примерно такие звуки сопровождали нас на протяжении всего подземелья. На них в основном и приходилось ориентироваться, да еще на светящиеся в темноте глаза мобов, так как взятые с собой фонари погасли, стоило спуститься в нижнюю половину данжа. Впрочем, поначалу это не сильно напрягало.
Справляться со скелетами было проще всего. Посох против них оказался идеальным оружием – он дробил старые кости в труху, и вставать из развалившихся кучек было буквально нечему. Другим членам нашего отряда приходилось сложнее. Скелеты уворачивались и пропускали клинки «сквозь» себя, в дыры между ребер. Так что, подметив, как лихо я расправляюсь с мобами, меня выдвинули вперед, и я почувствовала всю прелесть игры «танком».
Удар, разворот, блок и снова удар. В других играх были специальные комбинации ударов, разучив которые, можно было атаковать быстрее, но в Альтамире это не прокатывало. Мобы могли повести себя совершенно неординарно, а рука – дрогнуть в последний момент. Так что драться приходилось самим, контролируя силу удара, скорость и куда он будет направлен. Пока мне удавалось поддерживать темп, но я чувствовала, что начинаю выдыхаться. А когда один из скелетов едва не выбил ответным ударом мой посох, пришлось выпить восстанавливающее зелье.
Тем не менее, с первой группой монстров мы справились без проблем.
– А вот и ловушка! – негромко предупредил Макс, окликнув остальных и указывая куда-то на потолок.
Эльфийское зрение помогало видеть в темноте, и Макс разглядел на потолке сеточку дыр. На пробу Тася кинула в подозрительном направлении камень – и тут же на то место, куда он упал, опустилось копье. Страшно представить, что было бы, стой там живой человек!
– Они окончательно спятили? Такие ловушки в игру включать! – Димка недовольно поморщился и, не обращая внимания на гневный оклик Таси, бросился прямо сквозь ловушку.
Копья стукали с потолка по пустому пространству, буквально в паре сантиметров от хаотично перемещающегося парня, и мы затаили дыхание – добежит до безопасной зоны или нет?
Добежал. Приглашающее махнул рукой, предлагая повторить его подвиг, но никто не решился. Тогда он опустил рычаг на стене, и копья заклинило где-то на