LEVELUP (СИ) - Энсвер Файнд
Кстати, опять хорошая возможность, чтобы стать героем. Но в этот раз она мне не выгодна. Все тягачи атакую барьер, поэтому отвлечь внимание на себя, значит заменить сыр в мышеловке на другой кусочек сыра. А вот воспользоваться возможность, пока двуглавый один это очень хорошо.
Размышляя о том, в какую голову в первую очередь пустить разряд, одна из дам, находящаяся за парнем с барьером заметила меня, начала что-то кричать и махать рукой. Идиотка. В качестве поддержки, мне начали махать все остальные, кроме барьериста. Идиоты. Размышления пришлось прекратить и пока двуглавый не догадался, что сзади кто-то есть, я телепортировался обратно на крышу. Ну а вдруг он повернётся. Да и эти бакланы должны осознать, что я не для их спасения пришёл.
Прождав минуту, я решился на второй заход и телепортировался обратно на лестничную площадку. В этот момент барьер пропал, парень его державший, вырубился и вся ватага тягачей налетела на людской сброд. Удачней момента не бывает. Телепортировался за спину двуглавому и пустил один разряд в левую голову, второй в ногу. Голова, видимо почувствовав опасность, втянулась в тело и разряд пролетел, лишь слегка оплавив кожу. Второй угодил чётко в ногу и главарь шайки, в попытках совершить полицейский разворот на нарушителя, упал на пол. Добить его я не успел, тягач каким-то образом пустил свои руки вперёд, они отскочили от перил и полетели в мою сторону, не теряя силы и скорости. К ним прибавились все остальные тягачи и их поганые ручки.
<Возврат>
Так, ну сейчас я лоханулся. Мог же спокойно телепортироваться чуть вперёд и правее от двуглавого, чтобы его добить. Руки, ведь, он уже пустил, так что мне ничего не помешало бы. Перестраховался, так перестраховался. Очканул короче говоря. Это, видимо, после паучихи остаточный испуг. ДА, точно он. Ещё и второй навык у тягача противный. Какая-то смена траектории. Так к нему сзади подойти не получится, а кончать его надо, раз уже начал.
Телепортировался обратно. Дева, призвавшая меня, из последних сил отбивалась огненными плетями, пытаясь отогнать тягачей. Огня они избегали, но было видно, что двое ранены, а значит такой вид защиты не надёжен. Итого трое тягачей атакуют выживших, двое стоят рядом с сидящим двуглавым, изредка бросая свои ручки, выискивая удачный момент. Значит они и ранили.
<А зомби чувствуют потерю конечности как крабы??>
Начальный интеллект точно нет. Иначе бы двуглавый не сидел, и не держал одной рукой ногу. А паразит, и вовсе, перебрался на плечо правой руки. Так даже проще.
Подготовил разряд и телепортировался двуглавому за спину, ближе к правой руке. Пускаю ему его в голову. Попадание. Тело главаря падает мёртвым грузом, на нём появляется серая тройка и голубая шкатулка. После смерти хозяина, паразит, выглядевший как 30 сантиметровый толстый серый червь, выпал из плеча и начал ползти в тягача поблизости. Тягачи, которые атаковали выживших, собрались в кучу и начали атаковать всем скопом, игнорируя пламя. Оставшиеся два, кинули в меня свои лапы.
Сразу видно, что ими теперь никто не управляет. Остался стадный инстинкт, но никакой слаженности. Руки в меня кинули практически одновременно, столкнувшись в полёте и потеряв изрядный кинетический импульс. Теперь будет проще. Телепортировался на 10 метров вперёд и пустил разряд в паразита. ООоо, книга навыков и жетон идентификации. Круто.
Тягач, у которого был 13 уровень, среагировал быстрее на моё исчезновение и найдя меня за своей спиной, уже тянулся ко мне изо всех сил. Всё равно без координаты они просто необычные зомби. Телепортация за спину, взмах кинжала со всплеском, ампутация руки, телепортация назад, телепортация со стороны отсутствующей конечности, повтор удара, гильотина удалась. Второй был 11 уровневым, поэтому такими рефлексами не обладал, так что хватило только телепортации за спину.
Закончив со своими, увидел, что выжившие тоже справились. Одному в спешке обрабатывали раны красным зельем, другой каким-то образом выдавливал кровь из раны не касаясь её. Магия крови? И откуда у них эликсир регенерации…. или это зелье выносливости? Взял на заметку, что раны можно сначала полить. Почему сам до этого не додумался? Так же можно было сэкономить. Поднял 1 белую, 1 серую, 1 голубую, 1 серую тройку и книгу. Девушка, привлёкшая моё внимание изначально, что-то сказала и начала направляться в мою сторону. Слушать благодарности мне как то не очень хотелось, особенно когда это было не специально, поэтому я просто решил свалить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})<Возрат>
Осмотрев себя, я понял, что моя парка пришла в негодность. Лезет пух из рукава, где меня ранили, вся покрыта брызгами крови и потом. Да и штаны тоже не очень. Одно хорошо, вся игровая одежда, видимо, имеет анти грязный слой, из-за чего с них всё стекает, не оставляя пятен.
Ближайший магазин одежды я нашёл по вывескам, которые ещё не упали, как в любом другом апокалипсисе, зачистил мужской отдел от двух зомби модников, сменил свой лук на идентичный и отправился домой.
Глава 22. Клык
Почему, как только телепортировался в на седьмой этаж, появилось чувство, будто здесь кто-то был? Надо проверить.
Подошёл к ботинкам скорости, которые стояли на тумбочке для обуви, создавая впечатление сменной обуви. За ними, если их немного пододвинуть, лежала руна силы в вертикальном положение, опираясь на ботинки. Если ботинки сдвинуть с места, руна упадёт на тумбочку, издавая стук, что заставит того, кто это сделал в спешке ставить всё как было. Но это не главное. Изначально под камнем лежала ниточка с грузиком, которая должна упасть в унисон с руной. И если грузик не поднят, значит кто-то здесь был и трогал мои ботинки. Не тронуть ботинки не получится, потому что когда я покидаю базу, то включаю светящийся для кальяна и закидываю их в ботинки. Это свечение вряд ли кого-то оставит равнодушным. Особенно любопытство сапиенсов.
Грузик с ниточкой на месте, а значит здесь никого не было. Откуда тогда это чувство? Может от пережитых за сегодня моментов я вымотался? Вполне. Но раз такое чувство возникает, значит необходимо обезопасить самое ценное на базе. Самое ценное для меня сейчас это игровые вещи, которые я прячу под мусорным баком. Укрытие, конечно хорошее, ведь никто не полезет в мусорку в поисках чего-то ценного, но лучше себя ещё сильнее обезопасить. Но этим займусь завтра. Сейчас уже темно, да и мне просто лень. Лучше вскрою заработанное за сегодня. 1 голубая, 7 белых, 1 серая тройка, 2 серых двойки, 1 серая шкатулки, 1 книга и мною любимый жетон идентификации. Начнём, пожалуй, с последней.
Книга навыков "Укрепленные кости" 2-го уровня. Пассивный навык. Увеличивает прочность костных тканей в два раза от начального состояния.
Поздравляю игра, у тебя хорошее чувство юмора. Из мерзкого толстого бесхребетного червя выпадает навык, противоположный его носителю. Ха-ха. В любом случае этот навык мне не по масти, да и тратить слот навыка на пассивку не очень адекватно. Естественно "дополнительная характеристика" это исключение из правил. Если бы навык "укрепленные кости" давал, к примеру, +10 к живучести, то тогда бы я ещё подумал, а так это только для того, кому известен нынешний уровень крепости костей. Кому-нибудь, страдающему от болезни лобштейна-вролика точно зайдёт.
Голубую шкатулку и жетон оставлю на последок. Сначала всё остальное:
Щит. Предмет 2-го уровня. При ношении, увеличивает живучесть и силу на 2 единицы. Прочность 60/60
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Меч. Предмет 2-го уровня. Урон 10–12. Прочность 50/50
И то, что уже выпадало: эликсир регенерации из тройки, камень укрепления и зелье маны из двойки, камень духа из серой, руна выносливости и силы, наплечники бодрости и 2 пояса мощи из белой шкатулки. Руну выносливости вложил в ботинки скорости, остальное оставил на торг и прочее.
По приколу взял в руки меч и щит и посмотрел в зеркало. В одной руке 40 сантиметровый английский баклер, в другой 90 сантиметровый фальшион с односторонней заточкой. Мда-а-а. Мне бы ещё оголить торс, испачкаться в грязи, набить уйму шрамов и получится викинг-ариец. Я конечно никогда не видел викингов с баклерами, но по-моему, это выглядело бы очень забавно. Не хватает только рогатый шляпы и длинных кос. Прям сборник стереотипов получился бы. И вообще, у игровых предметов, какие-то странные названия. Точнее слишком простые. Это такая толерантность, чтобы не оскорбить особо чувствительных? Или это для того, чтобы всё усреднить? Пока не ясно. В любом случаем таскать с собой меч и щит я не собираюсь, но как трофеи оставлю. Теперь настала пора голубой шкатулки.