Край. Том 3 - Максим Зарецкий
Ничего себе уровень. Это существо почти в пять раз выше меня. Чудо, что мне удалось его остановить. И стоит признать, без помощи той группы именованных остановить я бы не смог. Другое дело, что, если бы не растяпство той группы, налетевшей прямо на золотую паутину, я бы и не оказался в такой ситуации.
* Энергия жизни +600 (босс; блуждающий; дикий) (выполнение в одиночку, неполное участие)
* Собрано энергии жизни 2510 из 10000 (в процессе) (основное задание)
* Уничтожение элиты. Прогресс 2 из 5 (в процессе)
* Добавлено задание убийство существ с маркером планарный 1 из 1 (выполнено)
+ 300 ОО
Прогресс уровня: 375 из 5069 очков опыта
* Добавлено задание убийство существ с маркером планарный 0 из 10 (в процессе)
+ 1200 кармы.
Общее значение: 3100
* Внимание! Получен редкий навык.
* Внимание! Получен легендарный навык.
Дали энергии и кармы даже больше, чем за элитного стража. Хотя в тот раз, я так понимаю, его потрепали фанатики куда сильнее, чем эта группа. Жаль, за выполнение задания получил лишь 300 очков опыта. Капля в море, но и так тоже неплохо. А вот следующее сообщение меня хорошо так взбодрило. За уничтожение планарного паука я получил поощрение даже лучше, чем за легендарного стража в Землях Изменений:
* Внимание! Получено два дополнительных выбора статистики и один выбор навыка за уничтожение сильнейшего противника в одиночку! Лабиринт доволен вашими успехами, именованный. Выполняй задания Лабиринта, и он возвысит тебя!
Вот это очень хорошие новости. Появился соблазн тут же поднять выносливость до значения в 6 и вернуться к тем показателям, что у меня были до установки модификации. Я уже давно понял, что восстановление и количество физических сил — это куда важнее, чем думалось изначально. В условиях постоянной беготни в Лабиринте эта характеристика сейчас совсем не казалась такой бесполезной.
Удержал себя от поспешного решения и взвесив все за и против, решил вначале проверить навыки. На тот случай, если для какой-то способности придётся поднимать определённую характеристику.
Как минимум легендарный навык мне был очень интересен. А с получением возможности выучить его сразу интерес только усилился. Но всё по порядку. Первым проверил редкий:
«Власть тьмы». Навык на основе магии тьмы. Создание вокруг именованного плотной завесы из магии тьмы радиусом в 50 метров. Существа, не имеющие родства с тьмой и использующие в качестве ориентации в пространстве глаза или иные органы зрения получают полное ослепление пока находятся внутри завесы. Внимание! Завеса является сферой. Не масштабируется. Наносит значительный урон существам родственным магии света. Не мешает органам зрения хозяина навыка ориентироваться внутри завесы. Стоимость 40 ОМ за 1 минуту работы навыка.
Слабо. Крайне слабо для редкого навыка. Конечно, ослепление тьмой, против людей должно работать идеально, да и нанесения урона существам света вроде как неплохо… но мне хотелось совсем не этого. Я всё ещё надеюсь получить нормальную защитную способность на основе духа. Вот хотя бы тот навык, который использовала та волшебница в группе, которая всполошила паука. Даже на расстоянии было видно, что это был именно магические навыки на основе духа, а не скажем, щит, использующий почему-то силу для собственного разгона. Последняя надежда на легендарный навык.
— Ну, Лабиринт, не обломай, — вслух пробормотал я себе под нос и углубился в изучение второй полученной способности.
«Духовный доспех». Защитное заклятье. Постоянное, до момента принудительного отключения. Именованный создаёт вокруг своего тела (даже в том случае, если он облачён в иную защитную экипировку) невидимую охранную ауру. Снижение всего кинетического урона вразбросе от 13 и до 24% в зависимости от типа. Снижение всего стихийного урона вразбросе от 9 и до 48% зависимости от типа (от меньшего к большему — земляогоньвоздухвода). Значительное снижение урона от астральных и ментальных атак. Не масштабируемый. Стоимость 400 ОМ. Не требует очков магии для поддержания. В случае нанесения значительного урона возможно развеивание навыка. Внимание! Использование этого навыка может, как позитивно, так и негативно сказаться на вашей репутации у некоторых существ высших врат!
— Ха, — не удержался и рассмеялся.
Не обломал Лабиринт в одном, зато подставил в другом. Да уж. Откуда я могу даже в теории взять 400 очков магии? У меня сейчас чуть больше 200. В лучшем случае как раз к 20 уровню всё и прокачаю. А так навык шикарный, просто загляденье. Можно сказать, пассивное умение. Я лишь один раз использую и хожу с защитой. Удобно, ничего не скажешь. Ещё и с существами каких-то высших врат можно репутацию повысить или понизить. От чего это зависит одному Лабиринту известно.
Мда-а уж. Придётся ждать. Этот навык обязателен к изучению. В идеале найти бы под него ещё усилитель какой, и было бы совсем хорошо, но это уже мечты. И так мне везёт что-то последнее время, как бы Лабиринт ни спросил потом за такое везение. Говорят, это регулярно случается с именованными, кто отхватывает особенно сильный куш… хотя в моём случае Лабиринт должен потоп во вратах устроить. Уж больно много всего насыпает…
Я встряхнулся, отбрасывая дурацкие мысли прочь. Всё это не более чем сказки и поверья именованных, ничем и никем не подтверждённые. Ладно, раз уж нет смысла сейчас брать легендарку, то подниму пока телекинез до второго уровня. Как выяснилось, крайне полезная способность сильно увеличивающая мобильность и в отличие от рывка не имеющая времени перезарядки. К сожалению, особой прогрессии за поднятие навыков не добавилось. Увеличилось время поддержания навыка до 3 минут. Достойно, конечно.
Теперь можно вернуться к вопросу характеристик.
Как следует обдумав и взвесив все за и против, особенно в свете получения легендарки решил не рубить сплеча с выносливостью. Конечно, хочется вернуть её до прошлого показателя, но сейчас дух становится ещё важнее. С другой стороны, сегодняшняя беготня показала, что мои силы совсем не бесконечны.
Решившись на компромисс, поднял всё-таки выносливость до 5, а дух до 14. Теперь у меня становилось 260 ОМ, до требуемых 400 ещё качать и качать, ну да дорогу осилит идущий.
Стоило только подтвердить выбор, как тело тут же скрутила сильнейшая боль. Мышцы свело судорогой, аж дыхание перехватило. Прямо скажем ощущения не из приятных. Зато результатом моих мучений стали прокачанные характеристики и головная боль, как напоминание о поднятии духа.
Сила: 4
Ловкость: 10
Выносливость: 5
Восприятие: 5
Меткость: 7
Дух: 14
Кое-как поднялся на ноги и проверил как там раненная девчонка. Слил немного накопившиеся очки магии на два последовательных исцеления и продолжил разбор полученных от паука «подарков».
Вытащил полученные артефакты и разложил их перед собой. Посох, копьё и необычная лёгкая броня с синим покрытием. С неё-то и решил начать. Из всех предметов она мне была интересно больше всего и самые большие надежды я возлагал как раз на неё. Внешне броня выглядела качественно. Про маскировку в ней, вероятно, придётся забыть — слишком уж тяжёлая. Хоть внешне и кажется лёгким вариантом, но стоит только взять в руки, становится понятно, что моя лёгкая искажающая защита весит раза в два меньше. С другой стороны, многим монстрам плевать на это, они используют магию или чуткий слух, чтобы обнаруживать добычу. Да и не всегда требуется скрытно перемещение, особенно при работе в группе. Ну-ка глянем, что там за свойства у неё:
*Лёгкая боевая броня облака (усиленная, редкая). Материал брони — смягчённая кожа виверны (основа), метеоритная сталь (вставки). Производство — кузни нижнего плана. Качество — высокое. Состояние — идеал. Зачарованные — лёгкость. Ценность — крайне высокая. Свойство — магия воздуха. Позволяет именованному не замечать вес брони. Значительное замедление падения именованного при мысленной активации свойства брони.
А неплохо. Получается, я поторопился насчёт веса? Чтобы проверить примерил её на себя и тут же понял, что совершенно не ощущаю веса брони, словно бы и нет ничего. Ещё и поверх искажающей защиты получилось надеть. Единственный минус, на мой взгляд, она всё равно стесняет движения. Благодаря весу не так критично, но всё равно. Насколько я помню, Мат-суна упоминала метеоритную сталь, как один из самых ходовых и надёжных материалов в Лабиринте. Лучше только адмантин, но артефакты из него стоят больше, чем месячный заработок средней гильдии. Мнение о броне поменял, благодаря тёмному внешнему виду ещё и не выделяется, накинешь плащ, так