Беззаконие и отвага (СИ) - Сухов Лео
Вы получаете 21739 очков опыта (поделён между союзниками).
Опыт за убийство получают только те союзники, кто нанёс урон!
Вам присвоен 20 уровень!
Набрано опыта — 21739/19 очков опыта!
Вам присвоен 21 уровень!
Набрано опыта — 21720/295 очков опыта!
Вам присвоен 22 уровень!
Набрано опыта — 21425/3982 очков опыта!
Вам присвоен 23 уровень!
Набрано опыта — 17433/265498 очков опыта!
Убив тварь, превосходящую вас по уровню более чем в два раза, вы доказали, что вы либо перекачанный тупица, либо обладаете задатками интеллекта. Система посчитала, что всё-таки второе — и дарит вам бонусную единицу интеллекта. Наслаждайтесь! Но помните — вы под подозрением!
Вы не первый, кто совершает подобное в мире, так что вам присваивается 1 СО (свободное очко) характеристик.
Убив тварь, превосходящую вас по уровню более чем в четыре раза, вы озадачили систему тем, что, возможно, надо лучше подбирать противников. Тем не менее, две единицы интеллекта вам в помощь!
Вы первый, кто совершает подобное в мире, так что вам присваивается 1 °CО (свободное очко) характеристик.
В радиусе поселения не обнаружено агрессивных врагов! Вы защитили своё поселение! Награда от системы:
+ 1 единица мудрости
+1 единица интеллекта
+1 единица???
+10 ПСО
+1 °CО
+ 30000 опыта
Коэффициент увеличения опыта снижен в два раза до следующего несгораемого уровня!
Вы не первый, кто совершает подобное в мире, вам присваивается 1 СО (свободное очко) характеристик.
Вам присвоен 24 уровень!
Набрано опыта — 46485/2784 очков опыта!
Вам присвоен 25 уровень!
Набрано опыта — 43701/8005 очков опыта!
Вам присваивается 1СО (свободное очко) характеристик!
Вам присвоен 26 уровень!
Набрано опыта — 35696/22924 очков опыта!
Вам присвоен 27 уровень!
Набрано опыта — 12772/65552 очков опыта!
Это игра, а ты игрок! Ты должен играть и должен жить на пределе возможностей! И только так ты сможешь идти вперёд. Только так ты сможешь расти над собой! Воюй, сражайся, преодолевай и побеждай. Но помни: за свои решения надо отвечать!
Нападая на чужое поселение — будь готов познать горечь поражения. Нападающие игроки, проиграв бой, теряют опыт и свободные очки характеристик. Система на своё усмотрение при отсутствии у игроков свободных очков характеристик имеет право уменьшить силу, ловкость или выносливость.
Грохот волн, серое небо, разорённый посёлок и холодный ветер с мелкой моросью дождя… Я сидел и пытался переварить системные сообщения, оценить полученные подарки и осознать, что произошло. Потом я встал и устало побрёл на пляж, где лежала дубина и моя одежда. Впереди было очень много работы и очень мало времени… Ведь никто не знает, какой сюрприз система преподнесёт нам в ближайшие дни. Да и бандиты хоть и ослаблены, но вовсе не разбиты. А значит, надо сжать зубы и идти вперёд.
Глава 10. Новый Мыс
Если бы меня кто-то спросил, чем мне больше всего запомнились последующие дни, то я бы честно ответил… Вот этим:
День сороковой!
Вы продержались 39 дней!
День сорок первый!
Вы продержались 40 дней!
Сорок дней — немалый срок. Но и не слишком большой. Однако надо обладать хоть каким-то пониманием происходящего, чтобы выжить всё это время. Наверно, вы что-то всё-таки понимаете, а может быть, всё дело в одной единичке мудрости, которая будет добавлена к вашим характеристикам?
День сорок второй!
Вы продержались 41 дней!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И так далее…
И тому подобное…
День пятьдесят первый!
Вы продержались 50 дней!
Даже обладая тремя сотнями жизней, можно слиться раньше, чем наступит эта дата. Плохо это или хорошо? Для вас плохо — вы продолжаете мучиться и развлекать праздную толпу. Но единичка интеллекта вам в этом поможет.
Однако меня никто не спрашивал. И я никому не отвечал. Мы просто впахивали. Увы!.. После штурма и защиты поселения мы оказались практически на грани вымирания. Ни целых построек, ни нормальных запасов еды и воды… Поблизости вертятся бешеные хомяки и не менее бешеные змеи с той же планеты. Как оказалось, ночью милые улитки вытягиваются в огромных питонов и кушают мясо. Хорошо ещё, что они передрались с хомяками в первую же ночь — и в этом бою выжили только пушистики, которых нам удалось снова увести подальше от посёлка на восток.
Резать всю эту ораву никто так и не решился… Бандиты вот пытались — и чуть не пробудили в хомяках страшного зверя даже при свете дня. К тому же, опыта за убийство ещё неизвестно, сколько удастся получить. Когда мы ходили на зубров, моим гвардейцам опыт срезали в десять раз — за убийство неагрессивных животных. Да и потом, когда мы пару раз выбирались поохотиться — я тоже опыта почти не набирал.
Дождь, шторм и ветер мучили нас ещё целых три дня. Сильных ливней больше не было: просто с неба постоянно капала какая-то морось, которая пробиралась повсюду — и не было от неё спасения ни дома, ни на улице… Мокрым было всё и все — вообще насквозь. И только на третий день, когда удалось заново отстроить «склеп» и печку, стало как-то полегче. Бандиты после своего поражения из округи куда-то пропали, но, естественно, расслабляться было рано. Нам требовалась нормальная защита, и на её создание было брошено всё население посёлка — без исключений.
Защита теперь имелась и у «нижнего» посёлка, и у «крепости». Высокий частокол, в два человеческих роста, окружал нынче весь Мыс. Конечно, от решашиарха он не защитит, но вот от диких зверей помельче — запросто. Ворот было сделано три штуки, и на каждых из них имелась решётка. Днём её можно было открыть, как дверцу шкафа — вертикально — и подпереть длинными шестами. А вот в случае опасности — сразу убрать шесты и опустить. Засовов ни придумать, ни сделать мы не успели, так что в целом конструкция страдала примитивизмом, но зато работала!
«Крепость» окружали уже более серьёзные укрепления. По сути, это был всё тот же частокол, но брёвна мы ставили не в один ряд, а в два. Высота его была ещё больше, а также были предусмотрены площадки для метателей камней и стрелков — если такие будут, конечно. Ворота крепости мы восстановили и доделали, и решётка в них тоже была — она опускалась и поднималась. А ещё имелся самый настоящий подъёмный мост. Вспоминая, как его делали, раскалывая брёвна — я до сих пор удивляюсь, что мы в итоге выжили. Посёлок теперь выглядел как декорации к низкобюджетному фильму про варваров, однако это была какая-никакая, но защита! Всё лучше, чем просто каменный обрыв…
Так или иначе, но именно в это утро я впервые за прошедшие дни проснулся и понял, что срочных дел у меня нет — и можно просто отдохнуть. Я снова жил в отдельном домике и опять был предоставлен самому себе — и только игровые условности не позволяли мне проспать до полудня. Домики, кстати, так и не изменились — всё те же куполообразные конструкции из палок и листьев. Делать что-то более надёжное мы пока не стали: не было на это ни сил, ни материала. Одно только строительство частокола выкосило деревья в округе так, что кокосы приходилось собирать метрах в ста от посёлка. Под нож не пошли только драгоценные пальмы Клопа, которые тот охранял как зеницу ока.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Выйдя из дому, я отправился завтракать. И, пожалуй, это было главной радостью последних дней — завтраки в настоящем кафе. Организовал его тот самый Повар (теперь это уже было официальное прозвище!), потрудившись на общественных работах вместе с тремя дочерями и их перекачанными фермерами. Кстати, получив свою схему развития, те немного сдулись, но всё ещё сохраняли весьма внушительные габариты.