Властитель мёртвых. Книга четвертая (СИ) - Бобков Владислав Андреевич
Однако Сергею требовалось в кратчайшее время достичь тридцатого. Поэтому ради ускорения этого момента он готов был наплевать на часть опыта.
Наблюдая за Уроборосом, люди смогли зафиксировать где какие осколки находятся. Всем здорово повезло, что их было ненамного, но больше чем главарей, иначе могло и впрямь дойти до разборок.
Сергей сразу обозначил свою позицию и общество с готовностью пошло ему на встречу. Для этого ему были выделены два подходящих осколка поблизости.
Все прекрасно понимали причину такой спешки Властителя, с другой стороны, у них были свои проблемы и свои конкуренты, дабы отвлекаться еще и на него. Поэтому они с радостью готовы были ему выдать синицу в руки, лишь бы он свалил побыстрее и не мешал им драться за журавля.
Сергей же… Ему очень не нравилось внезапное открытие Мастера. Неожиданная тридцатка под боком невольно заставляет задуматься о вечном. О жизни, смерти и твоем месте между этими двумя сочными половинками.
К тому же, он не обманывался мирным видом Инквизитора. Если он не убил его из-за присутствия рядом Мастера, это не значило, что он не сможет повторить это, без наличия последнего.
Срочно экспроприированная машина неслась, невероятно сильно подскакивая на неожиданных кочках, заставляя мужчину снижать скорость. Однако спустя время он невольно вновь жал на газ, дабы добраться побыстрее.
Уроборос, хоть и не был столь разрушителен как легендарный Подземный Червь, но все же превратил окружающие земли в пустошь. Это было неминуемо с его размерами. Те же дороги просто не справлялись с его трением во время движения. О зданиях вообще говорить не приходилось.
Территория первого осколка выглядела угнетающе. Раздавленные и смятые в труху кости, остатки оружия и доспехов. Черепа и втоптанные в землю знамена. Многочисленные следы взрывом и сотен бессмысленных сражений, конец которых был закономерен.
Насчет последнего Сергей аж остановился чтобы поднять деревянный штандарт с некой бурой тряпкой и насаженным сверху черепом какого-то странного животного. Насколько было известно, конкретно здесь перемещались существа из миров со средневеково-магическим уклоном. Это значило отсутствие сложных технических изделий, зато изобилье мечей, доспехов и магии.
Правда даже то же сложное вооружение не сильно помогало против гигантской змеи в тройку этажей одной лишь ширины.
Главная ценность этого места нашлась в небольшой пещерке, всего лишь в пару шагов длинной. Будто кто-то начал копать путь вниз и так и застыл, не закончив.
Сергей резким ударом кулака раскрошил сердце осколка. Меч, покоящийся на бедре, мужчина не доставал с приснопамятного сражения с Драконом. Это был его козырь на крайний случай, когда больше ничего не останется.
Внимание! Администрация поздравляет вас! Вы в одиночку уничтожили осколок чужого мира. В награду вы получаете опыт!
Сергей прикрыл глаза, чувствуя, как невидимая полоска от двадцать девятого до тридцатого заполняется еще немного. Но к своему разочарованию, он понял, что этого все равно было недостаточно!
Жалкие крупицы опыта отделяли его от столь заветного тридцатого уровня. Жадный взгляд оббежал окрестности и невольно остановился на его зомби.
«А ведь смерти одного из них было бы достаточно для этого скачка. Немой — слишком ценен. Папай — верен. Лидер…» — Сосредоточенный взгляд остановился на подчиняющем мертвеце, который видя этот взгляд и впрямь заволновался.
Это не был страх в полном его понимании. Мертвецы, не смотря на ряд схожих черт не были людьми. Но то, что он почувствовал себя неуютно, было бесспорно.
— Хозяин. Извините, что влезаю, но у нас как бы есть еще один осколок, разве нет? — Невинный голос Немого сбил Властителя с этих все более притягательных мыслей.
— Что? А да… Двигаем дальше. — Сергей постарался скрыть смущение не только в голосе, но и самое главное в мыслях. Слишком уж наловчились его слуги чувствовать его настроение.
Некроманту было стыдно за этот невольный срыв. Когда столь давно стремишься к чему-то, то невольно начинаешь сильно близко к сердце воспринимать любые неудачи. Попутно пытаясь их исправить, иногда даже не считаясь с ценой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Следующий переход был быстрее. Этот осколок был еще более стандартным. Если разделить куски чужих миров в процентных составляющих, то добрая половина относится к звериным мирам. То есть осколкам телепортирующих очень сильных магических тварей, которые защищают осколок и иногда сбегают наружу, создавая море проблем живущим вокруг людям.
Затем процентов сорок от оставшегося отходит к всякого рода средневековым мирам. Десять процентов, за вычетом, в той или иной пропорции делят осколки призывающих более-менее развитые виды и расы. Но интересная особенность, в этом случае заключается в том, что у них отсутствует та же магия и они более сконцентрированы на технике.
Конечно, от всего этого бывают исключения, но они довольно редки. Хотя иной раз попадаются осколки с самыми настоящими разумными растениями, размножающимися, заражая живых существ специальными саженцами.
Сергей сконцентрировался на стоящем перед ним осколке.
«Эх, давай Серега. Время наконец это сделать!»
Вновь резкое движение рукой и система буквально взорвалась потоками текста.
Внимание! Администрация поздравляет вас! Вы в одиночку уничтожили осколок чужого мира. В награду вы получаете опыт!
Внимание! Администрация поздравляет вас! Тысячи и тысячи существ не вашего вида погибли дабы вы достигли этого уровня. Вы одним из первых перешли планку 30-го уровня.
Внимание! Вы достигли минимального порога уровней для получения ограниченной информации о Системе Апокалипсиса:
Бесчисленное количество миров и вселенных участвует в Системе Апокалипсиса.
Цели Системы:
1. Война.
2. Геноцид.
3. Развитие.
Внимание! Вы достигли минимального порога для получения Цели!
Цель всех видов, участвующих в Системе: сражайтесь и убивайте на войне; истребляйте виды побежденных; развивайтесь для более успешного выполнения первых двух пунктов Целей.
Внимание: ограничение на навыки ваших классов снято. Теперь вы в состоянии изучать неограниченное количество карточек навыков вашего класса.
По достижению 40-го уровня вы сможете изучить новый класс и неограниченное количество навыков нового класса.
Внимание: вследствие активного развития, класс «некромант» повышен до класса «Старший некромант». Доступны новые навыки.
Внимание: Навык «Продвинутое создание и управление нежитью» заменен навыком: «Умелое создание и управление нежитью»
Создание и управление нежитью. Позволяет создавать, улучшать и подчинять нежить высокого класса опасности. Максимальное количество нежити под контролем: 80 — С 1–5 уровень; 40 — С 6–9 уровень; 20 c 16–19 уровень; 8 c 20–29 уровень; 6 c 30–39 уровень; 2 c40-49 уровень. Затрачиваемое количество духа, уменьшается в зависимости от уровня подчиненной нежити.
Внимание: вследствие получения класса Старший некромант вы получаете два активных навыка:
1. Конструктор некро-разума. Позволяет создавать и улучшать продвинутое сознание в созданных некро-конструктах.
2. Продвинутая обработка некро-плоти. Позволяет улучшать материалы для создания некро-конструктов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Сергей внимательно начал читать горы текста, попутно пытаясь не рухнуть на колени от той информации, что вливалась в его разум. В какой-то момент он плюнул на чтение системного сообщения и просто стоял, закрыв глаза.
Как оказалось, Старший некромант отличался от своего менее развитого собрата в разы более глубокими познаниями о том, что именно представляет собой магия смерти, и что с ее помощью можно сделать.