Первый Слой. Паук - Павел Сергеевич Лисин
— Ты ничего не перепутал? — скептично осмотрелся по сторонам Яр. — Точно Рай?
— Не сомневайся, — уголки рта Оскара изогнулись, показывая самодовольную ухмылку. — Когда позже будешь уходить отсюда, на своём личном опыте поймёшь, что чувствовали изгнанники из Рая.
Тихий лишь покачал головой на это представление и зашёл внутрь.
Обстановка зала была очень простой, и чисто утилитарной. Пять этажей, всё свободное пространство заставлено ровными рядами вирт-капсул. Вдоль стен расположились удобные диваны.
— Сколько здесь кабин? — удивлённо огляделся Яр.
— По сотне на каждом этаже, — ответил ему Крис Свон, — не думай, что это много, довольно часто приходится подолгу сидеть на диване и ждать, пока освободится место.
— Выходит нам сегодня повезло? Многие капсулы, как вижу свободны.
— Мы слишком рано пришли, основной поток посетителей ближе к восьми часам будет.
— А почему…
— Хватит болтать, парни! — не выдержал Бергман. — Тихий, выбирай свободную кабину, и начинай уже развлекаться, все вопросы потом.
— Он прав, — поддержал своего друга Шин. — Нужно поторопиться, и поскорее занять вирт-капсулы, пока они всё ещё свободны.
— Без вопросов, — Яр подошёл к ближайшей кабине и принялся её рассматривать. — А как…
— Прорезь слева от себя видишь?
Тихий пригляделся и утвердительно кивнул.
— Вставляй туда студенческое удостоверение. Дальше, надеюсь, сам разберёшься, не маленький.
Яр достал свое удостоверение и вставил его внутрь приёмного разъёма.
Дверь вирт-капсулы приподнялась и отошла в сторону.
Внутри, кроме чуть наклонённого ложемента, не было совершенно ничего, никаких тебе светящихся экранов, разноцветных кнопок, или издающих странные звуки динамиков.
— Аскетичненько, — Тихий аккуратно взобрался на анатомическое сиденье, и опустил свой затылок на мягкий подголовник. — Ну, и что дальше?..
Дверь кабины беззвучно закрылась, и в следующее мгновение сознание Яра полностью отключилось.
— Чтоб вас! Предупреждать надо! — возмущёно и слегка испугано заорал он, когда обнаружил себя висящим в абсолютной пустоте. — Где я, чёрт подери?
— Добро пожаловать в виртуальную сеть, Яр Тихий, — раздался приятный женский голос.
Перед его лицом внезапно появилась очаровательная миниатюрная девушка с крылышками.
— Кто ты? — уже спокойным голосом спросил у неё Яр.
— Я твоя личная фея-помощница, М81026-У693.
— Фея?
— Если хочешь можешь изменить мой облик, пол, возраст, или имя.
Тихий осмотрел порхающую коротышку со всех сторон.
— Меня, в принципе, всё устраивает. Хотя нет. Давай, всё же имя поменяем. С этого момента ты будешь, ну-у… допустим, Ланфен.
— Принято. — Фея засияла ярким серебристым светом. — Настройки помощника сохранены.
— Рад за тебя, а теперь всё же объясняй, где я нахожусь?
— Хозяин, это твоя загрузочная зона. При каждом входе в виртуальную сеть ты будешь сначала попадать сюда.
— Но почему здесь так… — он огляделся по сторонам, — так пусто?
— Это оригинальный шаблон загрузочной зоны, который ты можешь в любой момент изменить самостоятельно.
— Ясно, значит, это настройки по умолчанию. Как мне внести изменения?
— Здесь есть встроенный редактор пространства. Вывести панель управления?
— Выводи, — кивнул Тихий, — и подлетай поближе, будешь мне подсказывать, на что там нужно нажимать.
Полчаса спустя.
Унылая серая пустота, окружавшая Тихого ранее, сменилась на песочный пляж на берегу океана.
Яр сидел в шезлонге и смотрел как лазуревые волны бьются о белый песок.
— Красота! — довольно выдохнул он.
— Сохранить настройки загрузочной зоны? — спросила Ланфен.
— Конечно, я столько времени на это потратил, жалко будет если всё пропадёт.
— Принято. Настройки сохранены.
— Теперь найди мне игру «Рыцари Неба».
— Хозяин, ты раньше никогда не играл в эту игру. Завести новый аккаунт?
— Если нужно, заводи.
— Новый аккаунт зарегистрирован. Подключаюсь.
После этих слов Яр перенёсся с тёплого пляжа в холодный ангар с боевыми доспехами.
«Приветствую, тебя воин, на базе Рыцарей Неба! Назови своё имя».
Тихий ненадолго задумался, затем произнёс:
— Каракурт.
«Какое грозное и уникальное имя!»
Голос сделал акцент на «уникальности» имени. Значит, Яр был первым, кто выбрал его. Повезло. А вот назвался бы просто Пауком, пришлось бы делить имя с огромным количеством «тёзок».
«Воин, у тебя есть личный герб, который мы можем нанести на твою броню?»
Перед Яром появился экран с графическим редактором, в котором он должен был создать картинку для персонализации его доспехов. За пару минут он набросал схематический образ паука и раскрасил его красным цветом.
— Готово.
«Каракурт, ты Новичок на нашей базе, поэтому выбор брони для тебя временно ограничен. На данном этапе тебе доступны: «Стрелок-1» и «Мечник-1». Выбирай с умом».
Перед Тихим засветились две платформы с боевыми доспехами.
— Было бы из чего выбирать, — он с кислым видом посмотрел на предоставленные варианты, — что один, что другой — допотопный хлам.
«Стрелок-1» — самая распространённая броня для обучения новичков, она использовалась главным образом для ознакомления, и понимания базовых процессов. Вооружение: плазменная пушка и короткий клинок.
«Мечник-1» — сбалансированный доспех с усиленным экзоскелетом, используется для атак на близкой дистанции. Вооружение: тяжёлый виброклинок.
Выбора, как такого, перед Яром не стояло. Ближний бой явно не его конёк. Значит «Мечник» отпадает сразу же, остаётся «Стрелок-1».
Он подошёл к светящейся платформе со «Стрелком» и нажал на кнопку активации.
— Настройки. Внешний вид оставим оригинальным, а вот оружие… — Тихий нажал на выбранную кнопку. — Интересно, выбор всё-таки есть. Уже заявленная плазменная пушка, и рельсотрон.
Вот, это уже больше похоже на правду!
Яр без раздумий выбрал рельсотрон, и сохранил настройки.
«Каракурт, ты готов к первому бою?»
— Всегда готов.
* * *
«Рыцари Неба» — одна из самых известных и популярных игр-симуляторов в «вирте».
Боевые доспехи давно стали главным инструментом и оружием человечества, совершенная комбинация земных технологий и магии Полигона.
Через сенсорную обратную связь, движения пилота напрямую передавались броне. В реальности нагрузки на тело пилота были совсем не маленькие, и требовали особой и долгой подготовки, но в «Р.Н.» это условие было заменено системой уровней. Чем выше поднимался уровень игрока, тем больше становилась выносливость пилота.
Управление боевыми доспехами в начале игры было очень лёгким и доступным, но для того, чтобы подняться на самый верх и стать настоящим экспертом бриллиантового уровня, «пилотам» нужно иметь чрезвычайно высокое понимание боя, навыки и опыт.
За каждый проведённый бой победитель получал десять очков, а проигравший терял пять. После получения тысячи очков игрок мог провести битву за повышение уровня.
Уровни делились на бронзовый, серебряный, золотой, платиновый и бриллиантовый.
Бой на повышение уровня был очень важным, так как, если вы его проиграете, вы потеряете сто очков, и их придётся набирать снова.
В «Р.Н.» было легко начать, но трудно стать экспертом.
Хотя в игре и не было физических нагрузок, но, чтобы уверено управлять доспехом, вам всё