Разлом: Артефакт (СИ) - Немченко Александр
— Что посетили ее. Мне больно смотреть на ее страдания, но когда понимаю, что она не одинока, то становится легче на душе. Вообще любые невзгоды легче пережить, когда у тебя есть, например, друг.
Я покинул больничный комплекс в дурном настроении. И из-за того, что увидел и из-за того, что обманул доктора, так и не сказав правды.
Говорят, что все познается в сравнении. Так оно и получается. Если тебе кажется, что ты по уши в дерьме, то есть всегда кто-то у кого ситуация хуже. Странно наблюдать за людьми, которые кончают с жизнью, столкнувшись с какими-то незначительными проблемами, попадая в долги или еще что-то, ведь есть люди, у которых проблемы и жизненная ситуация в сотни раз хуже. Они, к примеру, не только в долгах, но еще и инвалиды, прикованные к постели, брошенные близкими людьми, оставшиеся одни в этом огромном, вечно хмуром и жестоком мире.
Мои проблемы уже не кажутся какими-то трудными. Да, на мне долг в пол миллиона, но думаю, что смогу отдать его. И пусть хожу по грани, и меня могут убить, но это ничто. Ведь у меня есть надежда, что все сложится хорошо, и я освобожусь от этих оков, а то и смогу подняться по уровню жизни. У Ласки же надежд нет. Даже если разберется с долгами, даже если будет получать столько, что сможет без напряга оплачивать поддержку своей жизни — она все равно останется прикованной к постели мумией. И даже иной мир не спасенье, ведь там всего лишь наши аватары, а живем здесь в реальном мире, и возвращаться придется. Для нее разлом — это как прекрасный сон, где она молода, красива и здорова. Но каждый сон заканчивается. Остается надежда разве что на артефакты, но даже они не стопроцентная гарантия. Ведь даже мой артефакт возрождает после смерти, но как он возрождает? Наверняка таким, каким и умер. То есть с притворившимися обычными клетками раком.
Конечно, даже если мой артефакт при перерождении полностью ее бы вылечил — не думаю, что я бы тут же побежал помогать. Все-таки тогда я засвечу артефакт и значит, что по возвращении в квартиру обнаружу заклеенными стены и пол, а также трех-четырех мордоворотов в фартуках мясников и со здоровенными ножами в руках. Не говоря о том, что ее положение не оправдывает то, как со мной поступила. Оставим все так, как есть. У нее свои проблемы, у меня свои.
Вернувшись домой, бросил пистолет на стол, хотел было устало повалиться на диван, но взгляд зацепился за вирткапсулу. Подавив желание бездельничать, я залез в нее, а уже через минуту стоял перед разломом.
Глава 08
Абаддон.
2069 год. 4 октября. 11:55 утра.
Вот я и вновь в разломе. Теплый ветер дует в лицо, пахнет хвоей, слышно пение птиц и отдаленное журчание ручья. Из-под подошв выбиваются клубы пыли, что желтыми пятнами оседают на темных бантиках. Они неудобные, старенькие и в нескольких местах видны свежие швы, а значит, что недавно ремонтировали. Более того, у меня чувство, что правый ботинок вскоре «запросит каши», по крайней мере, уже чуть отгибается подошва. Да и одежда у меня тоже не новая: есть небольшие дырки, ткань потертая, в паре мест — заплаты. Не говоря о том, что штаны в нескольких местах подраны, как и рукава рубашки — спасибо волкам. В общем, гардероб надо бы сменить, но не сейчас, а завтра. Как только изменения в репутации вступят в силу, и в городе буду иметь скидку на товары, тогда и надо обновляться. Сейчас же стоит подкопить денег и опыта.
Главное, что нужно сделать — это прокачаться до десятого уровня и выпустить сборник советов по прокачке. Это поможет отвести от меня подозрения по поводу артефакта, и большинству интересующихся будет дан ответ на вопрос, как мне удалось так быстро прокачаться.
Вообще, пару раз возникало желание просто выкинуть артефакт и не связываться с этим, но я быстро подавил его. В кои-то веки судьба дала возможность изменить жизнь, и надо быть полным идиотом, чтобы упустить ее, испугавшись риска. Ну, это мое мнение. Да, я парень рисковый, потому и влип в неприятности, но по-другому жить, похоже, не могу. И сейчас, если не воспользуюсь силой артефакта, то не смогу и долг отдать и жизнь свою как-то изменить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Нет, я понимаю, что у меня уже пятый уровень, что в принципе могу обойтись и без артефакта, но разлом — это опасное место, не менее опасное, чем мой мир. И есть шанс случайно нарваться на босса и умереть. А так у меня есть возможность воскреснуть.
Придя в Лаунт, в первую очередь прошелся по важным гражданам в поисках работы. Кузнецу нужна была руда, оружейник просил добыть для него шкур. Я так понимаю, что это квесты для тех, кто хочет развивать профессию, но мне сейчас не до этого. Так что, пообещав подумать над их проблемами, двинулся к третьему месту — это высокий храм, стоящий неподалеку от городской ратуши.
Я застыл перед входом, глядя на величественное здание. Продолговатые окна из разноцветного стекла, мраморные блоки размером с автомобиль. Строение выполнено в готическом стиле, только вот белое, словно древнегреческая постройка, да и позолоченные львы с крыльями и человеческими головами, которых вроде сфинксами зовут, явно прямиком из той мифологии, если ничего не путаю.
Поднявшись по ступенькам к массивной двустворчатой двери, я легонько толкнул створку. Несмотря на величину, кажущаяся невероятно тяжелой, створка легко поддалась. Протиснувшись в образовавшуюся щель, оказался в просторном помещении. От входа протянулась длинная красная ковровая дорожка. Она пролегает через все помещение заканчиваясь у алтаря. Справа и слева тянутся десятки скамеек. Белоснежный мрамор, из которого сложены стены и пол, кажется, источает свет. В зале ярко и празднично. Сразу видно — место поклонения божеству. Светлому божеству, которое несет добро и счастье. В такой храм и входить приятно. Помнится, в какой-то игре был храм наподобие тех, что существовали в средние века в Европе. Темный, с тусклым светом, пустой и холодный, он производил какое-то гнетущее впечатление. Я тогда даже подумал, разве такое мрачное место может быть местом поклонения Богу?
В дальней части зала за алтарем увидел вырезанную в мраморе фигуру человека. Влекомый любопытством, подошел ближе. Детали все еще сложно различить, хоть и видно, что мастер старался. Изображен печальный человек в обычной рубашке с поднятым воротником. Приглядевшись, я с легким беспокойством заметил на руке подобие коммуникационного браслета типа моего. Более того, у человека очки, с небольшой горошинкой в правой верхней части дужки — явно микрочип. Это однозначно очки с функцией дополненной реальности, но довольно старые — такие выпускали лет пятнадцать назад.
— Интересуетесь, молодой человек? — раздался слева голос.
Я обернулся. Из небольшого бокового прохода вышел мужчина средних лет в белом балахоне, обшитом золотом. Мужчина худ и высок. Лицо гладко выбрито, голубые глаза смотрят внимательно, словно сканируют меня.
— Да так, немного. Это ведь Бог?
— Вы не знаете? А, наверное, вы пришелец. Тогда понятно. Это Творец. Он сотворил все: солнце, звезды, наш мир и нас. В давние времена он был более активен. Тогда в наш мир пришли Боги хаоса. Чтобы сражаться с ними, Творец призывал в наш мир героев, даруя им силу и возможность сражаться с хаосом.
Странная мысль посетила меня. Я вздрогнул, чувствуя, как ток прошелся по спине. Быстро вызвал описание Артефакта.
В древние времена Творец Сол создал этот предмет для избранных героев, что сражались с хаосом и его порождениями. Сколько таких предметов сохранилось до наших времен — никто не знает.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Сол. Это же никнейм создателя Алион онлайн, который покончил с собой, когда его игровая студия обанкротилась!
Я вновь глянул на изображение. И сейчас действительно стало казаться, что человек похож на того, фотографию которого я видел на форуме игры.
Творец, создавший все сущее. И как я раньше этого не заметил? Какого черта происходит?!