Системный дед — 2 - Илья Ангел
"Поздравляем!"
"Вы выполнили первую часть задания Спасение водяного дракона."
"Организуйте оборону четырех проходов к логову водяного дракона в течение пяти часов."
После сообщений от системы, перед глазами тут же предстала голографическая схема четырёх подземных тоннелей, что вели от пляжа к какой-то огромной пещере. В каждом из них находился ряд стандартных ловушек, несколько стражей из числа немертвых, да пара секретов с наградами. На все про все система выделяла тысячу очков обороны, которые в данный момент были распределены на текущие укрепления и охранников. Однако конфигурацию можно было менять по своему усмотрению. Более того, можно было даже перекидывать с одного тоннеля в другой, ослабляя оборону в одном месте и усиливая в другом.
— Так, так. Ну-ка давайте посмотрим. — Пробормотал я, накручивая ус на палец и приступая к параметрам защиты.
Первым делом, естественно, убрал все с одного из тоннелей. В нем я сам встану, нечего лишние очки тратить. Жаль, что в другие я могу перемещаться только если они до выхода дойдут, так сказать, быть последней преградой. Ну а до этого мне в своем сидеть. Вот будет издевательство, если по нему никто не пойдет, все веселье пропущу. Теперь ловушки. Система пишет, что обязательно должна быть возможность для обезвреживания. Хм, ну что же. Сделаем на каждую по десять, подключаем, естественно, только по одной. Пусть до утра у меня там ищут нужную. Теперь комнаты с наградами. В каждой можно поставить одного мимимка. Это что еще за зверь такой? Ага, это монстр, притворяющийся игровыми объектами, чаще всего сундуком с сокровищем, и нападающий на разумного, когда тот попытается его открыть. Ну сундук — это не то. Пусть превращается в бабу красивую. Не может? А почему? Может только в неживой предмет. Ладно, пусть превращается в мертвую деваху, положим ее в гроб, разденем и надпись сделаем.
Личная суккуба. Секс рабыня и телохранитель сотого уровня. Для привязки к себе — поцеловать.
Вроде ничего так вышло, я бы молодой может и сам рискнул, разве что сиськи ей немного подкачаем и вообще красота. Теперь коробки с наградами. Коробок сделаем максимальное число, в ущерб награде, которая там может быть и раскидаем их по всем тоннелям в самых непримечательных местах, пусть ищут. Да, на них тоже надпись.
"Системная коробка случайной награды. При открытии возможно получение вещей вплоть до эпических. При открытии нескольких коробок в течение дня шанс увеличивается ."
Ну вроде нормально, одно это должно их уже достаточно занять. Теперь стражи. Всевозможные водяные духи, расположенные вдоль тоннелей, как правило, сотворяющие ядовитый туман, ледяные шипы и атакующие струями воды, что могут разрезать человека. Нет, так дело не пойдет. Это все решаемо всевозможными противоядиями и огненными щитами. Значит, меняем ледяные шипы на обледенение поверхности, пусть покатаются. Ядовитый туман заменим на алкогольные испарения. Пьяный на льду, он тот еще воин. А вот водяные струи оставим, тут их особо нечем заменить для нанесения прямого урона. Разве что, уберем их с проходов и поставим их в ловушки. Как только деактивируешь ловушку и пройдешь ее, то тебя тут же атакует группа духов. Звучит достаточно противно.
Теперь выход из тоннелей. В конце каждого поставим огромную позолоченную дверь, ведущую в скалу. Пусть ломают до второго пришествия. А вот чуть ранее, за два поворота до окончания, сделаю небольшой люк на трехметровом потолке. Естественно, на него тоже надпись, что это технический люк для прочистки канализации. Вот он и будет выходом. Откуда канализация на потолке? Ну пусть подумают, мне это тоже на руку. Пока извилинами будут шевелить, глядишь и время выйдет. Что еще можно? Декор на стены. Замечательно. Сделаем все проходы абсолютно одинаковые, насколько это возможно, добавим тупиков, света поменьше и зеркала везде, пусть мозг себе сломают. Ну и последний штрих — щадящий режим. Как только они получат повреждения — их выкидывает из подземелья. Нет, конечно, они могут его отменить и делать все по-взрослому, до смерти. Но тут я уже буду не виноват, сами так решили. Мне, к сожалению, такой режим был недоступен. Я отсюда либо на коне, либо на щите. Что же, вроде как все, подтверждаю и жду гостей.
— Эх, не дали даже подремать как следует. — Улыбнулся я спустя несколько часов, когда система показала, что в тоннели появились люди. Видимо хорошая потасовка вышла у них с софальитами, раз так долго собирались. У них же наверняка тоже таймер идет. Ну, посмотрим, кого нам там бог послал. Хреново, что мне надо встречать их в открытом зале, ну да ладно, прорвемся.
Через некоторое время, озираясь и простукивая пол и стены, ко мне, наконец, вышли трое мужчин. Эти, в отличие от детишек, которых я встретил на пляже, уже выглядели достаточно опасно. Системные вещи, как показывало истинное зрение, давали серьезные бонусы. Каждый имел как холодное, так и огнестрельное оружие. Ну и конечно же реакция на встречу с незнакомцем. Все как один мгновенно ощетинились оружием, как только увидели вдалеке мою фигуру, а уже потом начали разговор. Хотя это их и погубило, раз уж ты выбрал уровень сложности, при котором можешь умереть, то разговоры — это лишнее. Стрелять нужно сразу, а уже после, можно при желании и поговорить.
— Кто такой? Из какой группы и что тут делаешь? — Сразу же начал самый массивный из них, наставив на меня ствол новенького автомата Калашникова. — Упал мордой в пол и начал отвечать на вопросы! Стреляю без предупреждения.
— Так ты же только что предупредил, идиота кусок. — Засмеялся я, подкручивая усы. — Все, теперь выходит и не выстрелить тебе.
— Это же Карачун! — Вклинился в разговор одетый в магические системные вещи парень, что направлял на меня ствол пистолета и вытянутый магический посох. — Ченг Лао за него награду обещает в двадцать тысяч системных монет за мертвого и тридцать за живого.
— Что-то маловато. — Расстроился я. — Судя по аукциону, я думал минимум в полтинник меня оценят. Хотя может после подземелья прибавят. Как считаете?
—