Монстролов E-ранга #RealRPG - Макс Крынов
Двигался я посередине моста, чтобы монстры, найдись такие в реке, не заметили меня и не взлетели поприветствовать.
Как отдалился от стены, быстро достал из браслета экипировку и облачился. Мог и на стене это сделать, но не хотелось светить качественным снаряжением перед другими пробужденными.
Экипировку выделил Василий, мой теперешний куратор. Налокотники, щитки для ног и кожаная жилетка. По отдельности дают плюсы к защите, а вот бонус комплекта: плюс тридцать к скрытности. Не так жирно, как может показаться со стороны: максимум — отведет взгляд монстров двух последних рангов. До Димы-скрытника мне далеко, и его незаметности без соответствующих навыков не достичь. Разве что где-то нарою комплект S ранга — думаю, там скрытность даже побольше будет.
Итак, цель моего похода: огненные элементали. Пока занимаюсь похищениями монстров и жду, когда уже система предложит мне класс «Монстролова». Если меня не устроит быть монстроловом, в будущем класс можно и сменить, но с ним идут весомые навыки. У каждого класса они разные: у кого-то усиленная скрытность, возможность привязывать монстров к людям в качестве питомцев или монстроловство, н-да. Какими именно они будут в моем случае, эти весомые навыки, не знаю: оказывается, мне может выпасть как и пассивный навык, устанавливающий нейтральное отношение со стороны чудовищ, так и что-нибудь активное, типа одурманивания. А может, смогу создавать специальные кристаллы и заключать в них монстров.
За стеной уже рулил Бакс. Пес бежал в паре шагов впереди, настороженно посматривая по сторонам. Когда останавливался, замирал и я, вплотную к собакену — чтобы при опасности коснуться шерсти протянутой ладонью и вместе спрятаться в осколке.
Пока двигались, я размышлял над походом.
Один из осведомителей Артема Георгиевича Возжина заметил выгоревший участок леса, второй мимоходом осмотрел пожарище и подтвердил, что там тусуются огненные элементали. А вчера уже я с Баксом наведался туда и убедился, что там бродит крупный элементаль D-ранга. Нашел вход в мелкий осколок, вычислил место, где сидит элементаль, закупился ледяными гранатами, одолжил в оружейке Василия жезл «водной стрелы» и вот, возвращаюсь.
Радует, что где есть один стихийный, там не будет прочих: эти ребята не любят межвидовой конкуренции. Зато там могут быть мелкие элементали — старший крутится на одном участке, не выходя за его пределы — опекает мелких. Если там их двое, я смогу закрыть заказ Василия и на два балла повысить телесные характеристики: мы договорились, что я оплачиваю вложенные в меня усилия сразу, не отходя от кассы. Конечно, это не помешает Артему Георгиевичу попытаться загнать меня во мнимый или подстроенный долг, если он захочет, но в ответ на такую наглость и я смогу с чистым сердцем сделать со старичком все, что смогу и посчитаю нужным.
А если элементалей трое или четверо, значит, смогу срубить денег, продав раскаленных малышей через ветеринара. В убежище уже стоит специальная клетка — артефакт, которая выдержит и четверых, и десятерых элементалей. Единственная проблема — чтобы переместить стихийных в убежище, их нужно коснуться. Мне выдали набор колец с защитой от пламени и невозможно дорогой эликсир, дающий на три секунды почти абсолютный иммунитет к огненным атакам, но за три секунды нужно еще успеть догнать и переместить элементалей. Если, конечно, они там есть.
Элементали, элементали… За последний месяц я побывал на множестве лекций, едва ли не по каждому типу монстров — Василий, защищая вложения босса, таскал меня на каждый более-менее значимый курс, на каждую лекцию. Урок по элементалям я помнил так четко, будто он проходил вчера.
Инструктор стоял перед забитым доверху лекционным залом. На столе перед пробужденным лежали разноцветные камни.
— Все готовы? Имейте в виду, повторной лекции не будет… Итак, элементали — это живые существа, созданные из чистых элементов — земли, воды, воздуха и огня. Они не имеют мозга, но имеют сознание и способность чувствовать. В тех ситуациях, когда вы с ними столкнетесь, они будут чувствовать агрессию по отношению к вам. Боль они чувствуют тоже. Элементали могут быть разрушены, в таком случае после них остаются минералы, которые используются в изготовлении артефактов и неплохо ценятся крафтерами. Итак, начнем с элементаля земли.
Инструктор поднимает камень зеленоватого цвета и продолжает:
— Элементалей земли, как правило, трудно обнаружить. Их окраска всегда зеленого или коричневого цвета, такие ребята любят спокойствие, сырость и прекрасно сливаются с местностью. Увидевший посреди поляны проплешину или горку сырой земли, пусть первым бросит в нее камень… Такие элементали, если их приручить, могут использоваться для создания магических щитов или же в качестве поддержки пробужденных, специализирующихся в атаках на дальние расстояния — так называемых «магов», если обозначать терминами из игр. Команда из нескольких «магов» D-ранга под прикрытием элементалей земли того же ранга — это сильная боевая единица и в зависимости от навыков магов может задать жару даже неслабому дракону, поверьте. Не менее интересным элементалем является водный элементаль.
Инструктор поднимает голубой камень:
— Водных элементалей обнаружить еще труднее. Они могут выглядеть как клочок серого тумана, стена изо льда или просто водный поток. В воде неразличим! Если у вас нет специальных навыков — абсолютно неразличим. И очень опасен как в воде, так и всюду рядом с водоемами: если хватает влаги, может вызывать водяные хлысты, которые режут и сталь, и хреновые щиты, кидаться ледяными шарами, иглами и копьями на дальние расстояния. Вдали от водоемов не водится. Мелких элементалей для приручения сложно добыть, так как не каждый отморозок будет нырять на глубину, чтобы высмотреть необнаружимого элементаля и каким-то образом достать его с глубины. Так что если надумаете заводить питомца — пытайте удачу со взрослыми особями или полностью выпаривайте водоем. Чуть не забыл, в качестве питомца элементаль полезен не только из-за сильных атак, но и для контроля: может замораживать ноги, лапы или оружие противников, что ценится теми же приручателями, которым нужно время для срабатывания навыка. Следующим в очереди идет воздушный элементаль.
Инструктор подкидывает на ладони белый камень и продолжает:
— Воздушных элементалей не только обнаружить сложнее всего, но и сбежать очень сложно. Засранцы возникают в форме вихря, который определяется по кружащимся щепочкам, пыли и прочему мусору. Они могут быстро перемещаться на большие расстояния — слабым это помогает вовремя сбежать. Средним по силам поднять вас очень высоко, подарив радость удушья или последнего полета. От сильных придется бежать уже вам: такие твари могут вызывать бури и удары молний. Для боя с воздушным элементалем, необходимо иметь: во-первых — стальные яйца, во-вторых — высокое сопротивления магии воздуха, в-третьих — стопроцентный план победить, и в-четвертых — путь отхода, когда у вас не выйдет это сделать. Попробуйте поймать или победить ветер, господа. Не спорю, с навыками и артефактами можно, но сложно. И, наконец, огненный элементаль.
Инструктор щелкает ногтем по красному камню:
— Сильный, но самое главное — легко обнаруживаемый. Сложно не заметить летающий огненный шар, силуэт из огня или иную горящую дрянь. Существо излучает большое количество жара и пламени, способное уничтожить все вокруг. Может применять огненное дыхание на цель. Далеко не бьет. Его уязвимость — холод, лед, вода. Самый простой противник для битвы, если у вас достаточно воды, охлаждающих навыков или чего-то похожего. Питомец из него геморройный, скажу сразу. Задумайтесь сами: на битву вам придется носить с собой настоящий костер. Зато, если вам удастся заполучить такого элементаля, врагу будет сложно создать защиту, которая устоит перед пламенем. Личный огненный элементаль — это регулируемый до нескольких метров поток газовой сварки в комплекте с огненными шарами.
А потом нам включили часовой фильм про элементалей и способы их убийства, смонтированный из походных видео дрянного качества — фильмами заканчивалась почти каждая лекция. Из фильма особо запомнилось противостояние с воздушным элементалем: буря