Зомбятник 3 - Макс Крынов
Обломки стены возле подвала никто не трогал. Я за пол часа разобрал завал: два самых крупных куска пришлось сдвигать с помощью найденного обрезка металлической трубы, который я использовал как рычаг. Даже трех с половиной единиц силы не хватало, чтобы сдвинуть куски с места руками — собственная тяжесть вдавила их в землю.
После того, как раскидал по сторонам баррикаду, я замер перед замком. Цепь моими тремя с половиной баллами силы не разрывалась. Для телекинетика замок не стал бы препятствием, а вот мне пришлось извращаться: вскрывать багажники находящихся поблизости машин и искать инструменты. Можно было попытаться сбить замок ятаганом, но я не стал портить оружие. Стрелять в замок тоже было опасно: старая Веста рядом, и если за домом следят, меня обнаружат по шуму выстрела. Видеться с кем-либо сейчас не хотелось: я сейчас малость не в форме, и с плюшками от системы не разобрался. Если они есть, эти плюшки.
Я излишне увлекся поисками, и к подвалу подошел только после получаса поисков. Кроме монтировки я нес рюкзак, в который закинул молоток, канистру с бензином и тяжёлый разводной ключ.
Я привык к телекинезу, который заменял любой инструмент, позволял летать и переносить четверть тонны груза. Без него я чувствовал себя неполноценным. Теперь, чтобы узнать, что происходит за сто пятьдесят метров от меня, мне нужно туда сходить. Сходить! Дикость! Варварство!
С такой несправедливостью меня мирил только одуряющий запах из подвала. Я зарычал от предвкушения хорошей обжираловки. Вроде ел недавно, но в животе будто черная дыра — если не закину в нее хороший кусок студентки, она и меня переварит.
Монтировка вошла в дужку замка. Я закрутил железку, всё сильнее натягивая цепь. Наконец цепь смоталась в клубок, натянулась, и корпус дрянного замка не выдержал: раскололся на две части. Я сорвал покореженный замок и пошел вниз по бетонным ступенькам, навстречу притягательным запахам. Кроме ароматов внутри ощущались девять странных существ, удивительно притягательных. Как будто девять роскошных автомобилей, в которых можно ездить одновременно.
Я шагнул в подвал. Темнота мне по-прежнему не мешала, я хорошо различал ступеньки. Подвал я тоже хорошо рассмотрел.
Помещение было большим, площадью примерно двести квадратных метров: в другое студенты просто не поместились бы. Сейчас от тел остались лишь кости, одежда и кровавые пятна. Из вкусного имелся лишь запах. Девять мертвецов, не обращая на меня внимания, шастали по подвалу и искали наименее обглоданные кости.
— Как в вас влезло, засранцы?!
Не знаю, какого уровня мертвецы были раньше, но теперь они щеголяли пятьдесят восьмыми. Но как они могли за несколько дней перемолоть тысячи студентов?!
Я подошёл к пузатому зомби, вкачанному в живучесть. Мертвец поднял на меня осоловелые глаза. Хорошо ему: нажрался, говнюк.
Что-то дернуло меня коснуться затылка мертвеца: показалось, так будет правильно. Я обхватил когтистой конечностью шею мертвеца. Движение вышло уверенным и естественным, будто я сотни раз делал так прежде, а зомби заурчал и склонил голову. Этот жест напомнил мне ритуальное преклонение, когда собаки падают на спину, открывая живот. Зомби меня признал.
В отличие от телекинеза, некрокинез был основан больше на ощущениях, чем на чётких правилах. Я не знал, как управлять мертвецом, пока не прикоснулся к его загривку. Зато теперь я интуитивно разобрался, как отдавать мертвяку приказы, и мысленно потянулся к остальным мертвецам. Те склонили головы, как и первый. Ну да: поводыри управляли многотысячной толпой, а касаться каждого затылка замучаешься.
Нужно разобраться в прилетевших системных сообщениях и идти на охоту. Голод вытеснял сознание, и я пару раз ловил себя на том, что стою на месте, принюхиваясь, или разгребаю кости, чтобы найти хотя бы маленький кусочек мяса.
У вас имеется три единицы духа.
В данный момент под вашим управлением девять мертвецов. Сколько вы хотите потратить духа на управление каждым из них? Количество духа влияет на лояльность. Если вы вложите единицу в управление юнитом, а другой поводырь вложит на одну десятую единицы больше, вы потеряете контроль над боевой единицей.
Вложенные очки можно перераспределить через сутки.
Я рассредоточил три единицы духа по шести скоростным мертвецам: силач и живучие слишком громоздкие, чтобы я водил их по местам, где над ними захватят контроль. Жаль, что дух у меня не слишком прокачанный: знал бы все эти заморочки, на силу и живучесть даже не смотрел бы.
Скоростной мертвец откопал в куче костей палец. Я метнулся к нему, чтобы отобрать, но не успел — зомби проглотил часть тела и довольно заурчал. Чёрт! Нужно было приказать подчинённому отдать находку!
Ваши зомби набрали уровни. Распределите очки характеристик.
Ваши зомби могут эволюционировать. Распределите очки эволюции.
Я открыл вкладку статуса живучего здоровяка. У мертвеца имелось шестьдесят два системных очка. Я проверил остальных: у них было столько же. Получается, либо Рогин забивал на распределение очков, либо некроголемы нажрали на студентах по тридцать одному уровню.
Было бы шикарно прикинуть развитие каждого из мертвецов. Будь у меня больше времени, и не подталкивай голод к поиску мяса, я бы распланировал прокачку, составил таблицы, прикинул оптимальное соотношение характеристик, подумал, против каких противников лучше прокачивать группу… Но у меня не было ни времени, ни опыта в таких делах. Поэтому я закинул живучим сорок баллов в живучесть и двадцать два в ловкость, чтобы их реакция примерно сравнялась с моей — пусть будут быстрее обычных людей: сложноубиваемые и быстрые противники — это страшно. Скоростным все шестьдесят два балла в скорость — будут в десять раз быстрее среднестатистического значения, а силачу все баллы в силу — даже если я качну ему скорость, здоровяк не сможет уворачиваться от атак. Зато теперь