Бесконечный Поезд (СИ) - Дух Сергей
— Где же?
— У нас рынков много, но один из них тут совсем неподалёку, к тому же — один из самых больших. Там много у кого спросить можно!
— Отлично! Можешь нас туда отвести?
— Ну… Сейчас мне как раз в ту сторону. Нам тут ещё чуток и придём в безопасную жилую зону. Немного отдохнём и продолжим!
— Согласен! — Воскликнул Чейз.
Мы прошли не так уж и мало вагонов, прежде чем увидели нужные цифры на одной из дверей — 41. Это и была жилая зона. Войдя, мы увидели большой вагон, несколько комнат, где жили люди, и всякие работягские штучки: верстаки, инструменты. В каких-то вагонах люди занимались выращиванием трав, в каких-то сборкой оружия из всяких деталей и разным прочим. Все вагоны казались очень большими и в них царила умеренная жизнь.
— Многие занимаются тем, чем хотят. Это конечно же круто. Такие зоны группировки не трогают, но случись что… Эти люди пытаются закрыть глаза на монстров и войны группировок. Они живут здесь себе потихоньку и им хорошо. Впрочем, даже они бывает покидают свои зоны и куда-то да бредут.
— А что за группировки?
— Некоторые зоны захвачены группировками. Всех их объединяют две вещи — стремление избавиться от тварей и стремление захватить побольше зон. Есть мирные группировки, а есть те, кто любит и пострелять… Я принял вас за группировку С4. Те ещё ублюдки…
— Стоп! — Подорвался я. — То есть здесь люди друг друга убивают!?
— Таков наш поезд. Что сказать, добро пожаловать!
— Неужели здесь всё ТАК ужасно… — Подумал я. — Месяц назад я был удивлён, как ужасно всё во втором поезде. А что тогда вообще говорить про этот…
— Ну, если шастать по таким вот простеньким местам, то на опасную группировку ты на вряд ли нарвёшься. Однако если хочешь крутых вещичек, то придётся рискнуть. Но! Всякое случается!
В одном из вагонов мы договорились о спальных местах, которые и задумывались для путников. В этом поезде полноценная денежная система в виде бронзовых, серебряных и золотых монеток. Мужчина, которого, как мы узнали относительно не давно, звали Нейл, заплатил парой серебряных и за нас. По еде у нас всё ещё было нормально, поэтому мы решили дружно его угостить.
— Что там на счёт теорий? — Вдруг вспомнив, спросил я.
— Весь наш так называемый бесконечный поезд — штука очень странная. Понятное дело, никто не станет подвергать сомнениям место своего рождения. Ну или почти рождения. Новички появляются рядом с жилыми зонами и зачастую имеют полные шансы на выживание, чего не скажешь о тех, кому не повезло появится в не нужном месте. Когда мы появляемся в поезде, у нас уже есть какие-то знания о мире. В добавок вся эта информация и схожесть с миром, где люди не живут в поездах… Всё это доказывает, что поезд — не наш родной дом. По крайней мере, изначально им не был. Однако среди всех жителей не многие стремятся разгадать тайну. Более того, те, кто пытались — нечего не добились. Но, догадки о нашей прошлой жизни изложить не сложно, на то они и догадки.
Мужчина сделал глоток чая.
— Теория первая — наш прошлый мир разрушен и оставшихся выживших присылают сюда. Хотя здесь тоже не всё радужно. Теория вторая — мы — чей-то эксперимент. В таком случае, возможно даже, что тот мир — просто вымысел. Теория третья — поезд и правда наш дом, другого мира тоже может не существовать. В таком случае появляется и четвёртая теория — мы присланы сюда из совсем иного мира, который даже не похож на мир из книг. Таких вот теорий не мало. Многие подвергались размышлениям и критике. Так или иначе, до истины нам слишком далеко…
— А что на счёт других поездов?
— Существуют побочные теории. Они связанны с происходящем в самом поезде. Одна из таких гласит о возможном существовании других таких же мест. К примеру, у нас тут от первой до сотой зоны, а в другом поезде от сотой до двухсотой. И в этом духе. Но всё оказалось иначе и ещё интереснее! Если вы смогли придти сюда, быть может и сможете от сюда выйти! Есть и теория, которая гласит, что в самой аномальной зоне можно найти выход из поезда.
— Это ещё не проверяли? — Подскочила Мэй.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Зона 51 на то и самая аномальная, что выжить там способны лишь единицы из единиц. Однако все, кто там уже бывал, говорят, что нечего такого найти не смогли.
— Зона 51 значит… — Задумался я.
— Думаю у вас, ребята, шансы найти этот несуществующий выход есть! — Улыбнулся мужчина.
— Ха! Спасибо за поддержку, дружище! — Улыбнулся в ответ довольный Чейз.
— А что на счёт истории вашего поезда? — Поинтересовалась Иви.
— По истории поезда нечего толкового не скажу. Сначала было мало людей, мало зон. Население стало увеличиваться, увеличилось и число зон, а в них и число вагонов. Может конечно кто-то что-то слышал интересное о прошлом, но этот кто-то — не я.
Мы поблагодарили Нейла за такое-вот внедрение в новые реалии жизни. Готовность скорее отправится на поиски друга, который возможно сейчас где-то в этом поезде, переполняла меня. Конечно, лучше не спешить. Здесь можно поискать полезные зацепки для разгадки тайны нашей жизни и всего происходящего вокруг. К тому же, кто знает сколько всего существует поездов. Может быть Райан и вовсе не здесь… А может он и вообще… Нет. Мы вернём то, что потеряли… Те весёлые деньки, которые мы проводили втроём… Вернём!
После трёх-часового перерыва, мы были готовы отправляться дальше.
— Эй, Нейл, я тут вспомнил, — Чейз надел рюкзак. — А помнишь ты тогда сказал, что тебе нельзя умирать? Что это значило то?
— Когда я только появился в поезде, в пустом вагоне, перед собой, я увидел маленькую девочку. — Нейл проверял рюкзак. — Со слезами на глазах она смотрела на меня. Это было уже очень давно. Мне тогда было лет двадцать семь, а ей около шести. Дети в поезде появляются очень редко. Но ещё реже они выживают… В тот момент я решил, что не могу просто бросить её на произвол судьбы. Поэтому и забрал с собой. Да, не легко мне пришлось. В отличии от многих, этого жителя поезда пришлось обучать человеческому. — Нейл застыл в задумчивости, но спустя секунды улыбнулся. — Да, не легко, но вы хоть представляете, как приятно быть отцом! Посреди этого поезда, посреди аномалий, тварей и вечных сражений людей, мне выпала возможность стать отцом! Стать полезным для кого-то! Повлиять на чью-то жизнь! Сделать её лучше! Разве это не великолепно!?
— Да! — Радостно улыбнулся я. На душе стало тепло. Даже в этом поезде, посреди непроглядной тьмы, всё-таки можно наткнуться на лучики света…
— Сейчас ей 12. Она конечно может зарабатывать себе на жизнь, но в последнее время ей нездоровится. Я сказал ей не нагружать себя. Ради неё мне нужно держаться на ногах!
— Славный ты мужик, Нейл! — Чейз положил руку на его плечо.
Пока мы направлялись в сторону рынка, Нейл нам рассказывал о всяких прочих мелочах. Самое важно — он рассказал о использовании карт. Карты создаются сталкерами — проводниками. Однако, если хочешь знать точное местоположение зон и вагонов, карты необходимо часто менять. Причиной тому служат аномальные выбросы, способные поменять как расположение пары вагонов, так и вообще переместить зону. С определёнными зонами это почти никогда не происходит, к примеру: жилыми. С другими же — может происходить часто. Карты не обязательно сразу выкидывать, ведь от изменения мест пары вагонов сильно не убудет. До нашей первой остановки мы дошли без всяких происшествий. Лишь в двух вагонах, по совету Нейла, мы просто переждали уход монстров — охотников. В бой было решено не вступать. Есть вероятность, что уничтожив одного, придётся биться с ещё несколькими. Нейл рассказал и о частых монстрах, что могут нам попасться: охотники, которых мы уже встречали, кальмары — существа с щупальцами, пауки — твари похожие на пауков, но в разы уродливее и страшнее, орущие — существа, которые громко и противно кричат. Списочек небольшой, но на нас, привыкших к одним мрачным, этого пожалуй хватит сполна. Не говоря уже о более опасных и редких тварях.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Мы добрались до первой точки остановки. Жилой вагон, где с Нейлом нам предстояло разминутся.