Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых - Виктор Николаевич Сергиенко
Письмо гласило.
– Уважаемый игрок Торвик, администрация игры, сообщает вам, что в обновлении 2.10.007 – произошли следующие изменения:
Список изменений и добавлений, был конечно велик, где-то что-то пофиксили, где-то что-то прибавили. Но больше всего, мне в этом обновлении понравилось – новое деление на игровые классы и введение в игру полукровок.
Итак:
Класс «Воин», теперь при достижении 20 уровня делился на «Паладина» и «Агрессора». Нет, ни того паладина, звание которого, спящая рядом со мной Габриэла, получила вступив в орден Инквизиторов. А самый настоящий игровой класс, со своими индивидуальными способностями и бафами на лечение.
«Агрессор» же, получал целую кучу комбо ударов, увеличивающих суммарно его атаку процентов на 20%.
Следующий класс «Охотник» со временем делился на «Лучника» и «Егеря».
«Лучник» – оставался, всё тем же классическим стрелком, а вот
«Егерь» приобретал способность приручать зверей. И как говорилось дальше в описании, даже их продавать.
Дальше шел Разбойник и он в свою очередь разделялся на «Ассасина» и «Ниндзю».
«Ассасин» – всё также вооруженный двумя кинжалами атаковал врагов со спины, а
«Ниндзя» же – пользовался в основном метательным оружием, таким как малый арбалет, сюрикены или метательные ножи.
Дальше был «Жрец», который делился на «Баффера» и «Хиллера».
Соответственно «Баффер» – мог накладывать всевозможные благословления и усиления.
Ну, а «Хиллер» – очень хорошо лечил, как себя, так и команду.
Ну и последний персонаж, по списку, но не по значимости – «Некромант».
Тоже получил две новые ветки развития.
Первая из них – «Черный Колдун», позволяла использовать всевозможные, подлые дебафы – разрушающие защиту, крадущие жизнь, отравляющие, замедляющие и, как правило медленно уничтожающие.
Вторая же, называлась – «Чернокнижник» и делала упор на подъём и призыв различной нежити, а также на создание из них всевозможных костяных конструктов.
Маги же, ни каких апгрейдов в этом обновлении не получили, но они и так были самым развитым классом, так что грех было жаловаться. Изначальное деление на магов огня, земли, воды, воздуха и нейтралов – позволяло любому игроку любящему волшебство найти свою нишу.
Следующим грандиозным нововведением, стало появлением в игре полукровок, то есть, например таких персонажей, как получеловек – полуэльф, полуорк – полугном, полугном – полуэльф и так далее. Таких гибридных сочетаний теперь была просто масса. Соответственно и расовые бонусы для таких персонажей были тоже полу, например 50% их бралось от расы эльфов, а 50% от расы орков, ну и так далее.
Ну что я могу сказать, на мой взгляд обновление получилось просто шикарным. Игра теперь стала на много гибче, за что разрабам всемирный респект и уважуха. Теперь любой игрок, один раз и совершенно бесплатно, мог откатиться к первоначальным характеристикам с сохранением всех своих уровней, изменить их и продолжить играть уже с немного или с совершенно другим персонажем. Вот на такой радостной ноте, я закрыл список обновлений и навалился на довольно пискнувшую, от такого необычного пробуждения Габриэлу.
Ну что ж, как говорится – локация новая, а фокусы старые. На границе провинции Актоса, открылся небольшой светящейся портал, выпустил из своих недр одну, ничем не примечательную повозку и исчез, как будто его здесь никогда и не было. Мы с паладиншей решили не изменять, своему, так хорошо сработавшему у вампиров плану.
Пусть мы и ушли от них еле-еле, но победа, как говорится, не терпит сослагательного наклонения. Раз победил – значит молодец, а все остальное на этом фоне становится, совершенно не важным.
Итак, наша, новая купленная повозка, бодро толкаемая вперед серой лошадкой, которую любезно предоставила в общее пользование, сидящая рядом со мной воинствующая девица. Вполне себе быстро везла нас вперед. Как я уже ранее говорил, в каждую из провинций в данном королевстве вела только одна, совершенно прямая, как стрела и ровная, как хорошо отшлифованный клинок, дорога. Поэтому любое перемещение жителей, торговля, а вместе с тем и контрабанда – отслеживались очень легко.
Так как во всем королевстве мертвых, лесов было очень малое количество, а всю его территорию занимала в основном низкотравная степь. То любой персонаж, двигающийся как раз через эту степь, сразу же вызывал сомнение. А чего это он там шхерится, если ему нечего скрывать? И соответственно вызывал реакцию, на такое сомнение, а именно, не маленький такой патруль, враждебно настроенных существ. Которые зачастую сначала били, а только потом уже спрашивали. А чего это он тут делает?
Поэтому, чтобы и не привлекать к себе, такого никому ненужного внимания, мы с Габриэлой, сразу же влились в общий, фургонный поезд и усиленно строя из себя честных торговцев, так и продвигались вперед. Пусть и лениво – неспешно, зато цело и невредимо. Первый форпост, встреченный нами на пути, на котором мы и заночевали, назывался Кость. И вот там то, мы с Габриэлой впервые и увидели, Оборотней мертвого королевства Скел.
И да, по классификации игры они не были нежитью, а относились к категории нечисти. Поэтому были вполне себе живыми и разумными. Правда, на мой взгляд, немного странными. Ибо предпочитали постоянно оставаться в полузвериной форме. А именно, ходить на двух задних, звериных лапах, носить панцири и шлемы. А так же, ко всему этому, носить в передних полулапах – полуруках, какое либо, мощное убивательное железо, в основном тяжелые, шипастые булавы – герданы. Хотя хватало у них и топоров, и сильно загнутых, острых мечей.
Раньше я уже встречал, так называемых Оборотней Алых холмов. Но те ребята, живущие в славной локации Камелот, были скорей ортодоксами и предпочитали жить, по традициям предков, то есть в основном только в человечьем обличье, ну а сражаться только в волчьем. Здесь же мы видели именно Верфольфов, название, которое переводилось, как – «военные волки», очень точно отражало суть данных существ.
Ночь, проведенная нами в форпосте Кость, прошла спокойно. Не представляю себе безумцев, желающих атаковать Оборотней – Вервольфов в их же крепости.
Я думал взять здесь какой-нибудь маскировочный квест, типа доставить какую-нибудь посылку в их центральный замок или донесение.
Но никто из прямоходящих волков с нами не разговаривал.
То ли считая это ниже своего достоинства, а то ли думая, что мы все, их законная добыча, которая просто ещё об этом не знает.
Так или иначе, но вечером ворота маленькой крепости за нами закрылись, а утром открылись ну, и как говориться – давай до свидания.
И вот тут, комендант этой крепости, здоровый, черный волчище с обрубленным до половины