Системный призрак 4 - Алексей Ковтунов
Возможно, есть смысл просто спрятать свою армию и ждать прихода противника здесь. Так хоть немного смогу размяться и показать им, что стоило просто отдать мне вассала. Без вот этого вот всего. Но так или иначе, выглядит баталия крайне занимательно. Я даже отчасти рад, что вышло именно так.
Всё как в компьютерной игре, только на поле будут живые люди со своими страхами и слабостями. А также способностями и силами, что тоже нельзя не отметить.
Здесь также придется потратить кристаллы, так как экипировку из своего мира брать нельзя. Система этот момент предусмотрела, ведь если мы, например, выставим на поле одного лишь воина и победим, врагу будет обидно.
Сразу представил Грога в костюме космодесантника, созданном Антоном. Ведь рано или поздно он сделает что-то подобное. Если нет — я буду пихать в него кристаллы ровно до тех пор, пока не выполнит свою основную задачу. Ибо по сути, что такому врагу сделаешь? Он и голышом неубиваемый, а тут и вовсе станет чем-то страшным даже для меня.
Так… Столько правил, что сразу и не разберешься.
Максимальное количество бойцов — тысяча. Столько у меня может не набраться, даже если выдерну вообще всех из каждого поселения под моим контролем. А это и ремесленники и просто бесполезные люди, толка от них довольно мало. Хорошо хоть успел прокачать своих до десятого, вот только не раздал классы, и это может стать проблемой.
Зато на начальном этапе нам выдается всего по сотне человек. Я могу дробить их на три отряда, что поможет мне хоть как-то контролировать эту ораву.
Также на начальном этапе я могу выбрать трех гонцов. Собственно, с их помощью и придется контролировать все передвижения войск. Я даю приказ, гонец отправляется к нужному отряду и передает информацию. Только после этого отряд начнет движение.
Потому и необходимо объединить людей в группы, ведь если передавать приказы каждому по отдельности, ничего толкового явно не выйдет.
С этим ясно. Гонцы бегают, направляют войска, и те располагаются в точности, как я сказал. Используем рельеф местности, хитрую тактику и таким образом сможем одержать верх над противником.
Но это всего сотня человек. Я могу нанять больше и на это придется тратить кристаллы из казны. С одной стороны очень не хочется этого делать, а с другой, у нас накопилось, мягко говоря, достаточно на ведение боя в течение нескольких дней, если не больше. Что-то вроде четырех с половиной тысяч, среди которых есть как синие, так и фиолетовые, а их цена весьма высокая.
Откуда взялись эти богатства? Не думаю, что вассалы убили за это время столько мертвецов. Скорее всего это доход от продажи как собранных мною, так и полученных в ходе последнего испытания уникальных предметов. Плюс, после заварушки с огромной ордой удалось собрать значительное количество как кристаллов, так и наград. Всё, что не пригодилось также направилось на аукцион и принесло мне доход, в том числе, видимо, и стараниями моего противника. У япошек же с зомби большие проблемы, так что им проще закупать всё необходимое, чем ждать мутантов у моря.
Большие вопросы возникли насчет снаряжения. В одном отряде может быть только один тип солдат. От дешевых мечников или крестьян, вооруженных вилами, до дорогущей тяжелой пехоты или же боевых магов. Правда пока что система ответила лишь на малую часть вопросов по этому поводу и всё будет выясняться в процессе. К примеру, сам магазин будет доступен лишь после начала баталии.
Смешно окажется, если я соберу ватагу крестьян, а на деле все они будут обладать магическими классами. Вот только это было бы нелогично, ведь экипировка будет значительно усиливать те или иные возможности людей.
На старте могу создать три отряда, но так как всё оплачивает система, выбирать приходится лишь из основных. Мечники, лучники и копейщики, вот и всё.
Каких-нибудь егерей или тех же космодесантников пока не присмотреть, к сожалению. Потому и быка выводить первым в бой нет смысла. Его я хочу подготовить как следует.
Жаль карту поля боя заранее не видно. Так можно было бы сразу понять, какие виды войск мне нужны и в каком количестве. Значит придется наугад.
Тридцать мечников, столько же копейщиков и сорок лучников. Пусть последние будут крайне косыми, но если дать пару залпов толпой, эффект в любом случае будет достигнут.
Не нравится еще один пункт правил. Пусть люди здесь не умирают окончательной смертью, но я не смогу призвать тех, кто пал в бою. То есть численность войск у меня ограничена не только лимитом, но и количеством верноподданных. Не думаю, что у японцев возникнет та же проблема, а значит они смогут давить как минимум числом, не считаясь с потерями. Наймет тысячу крестьян за бесценок и завалит моего бычка мясом.
А значит, права на ошибку у меня нет. Как вариант, можно попросту отказаться от этой сотни и нанимать сразу за деньги, но одной системе известно, сколько по времени будет происходить этот найм. Возможно, противник успеет разобрать мою башенку по кирпичикам.
Так, ладно. Появилось окошко выбора, где я должен быстро отметить всех и каждого в отрядах. Вот только ни имен, ни лиц я не помню. Из своих знаю всего пару десятков, а остальные вообще незнакомцы.
О! Класс. Первыми надо выбрать офицеров. Это удобно, ведь приказы гонцы будут передавать именно им.
В лучники точно Игорь. Будет стрелять, показывать куда стрелять остальным лучникам и помогать ветерком. А в случае, если противник сократит дистанцию и вовсе сможет бахнуть воздушным кулаком.
Можно было бы сунуть к нему эльфов, эти ребята явно умеют обращаться с подобным оружием, вот только не хочется тратить такие таланты впустую. Найму их потом, когда появится возможность собирать более крутые отряды.
Кого еще в лучники? Баб! Всех, без разбора. Разве что Эву и рыжую оставлю для совершенно иных целей. А так, пусть дёргают тетиву себе на здоровье, главное, чтобы своих не изрешетили. Но тут уже всё будет зависеть от приказов и скорости их доставки гонцами.
Интересно, как они потом будут на меня коситься, когда узнают, что я их пустил на мясо. Всё же первые отряды почти точно вымрут подчистую… О! Амазонию туда же, в полном составе. Только чернявую девку запомнил, она вроде с мечом