Франт - Иван Солин
Жаль вот только, что Системную школу магии я могу избрать лишь одну из множества. Не знаю, навсегда ли это, или с какого-то момента мне будет предложено еще что-то, но пока, увы, только так.
Но возвращаясь к позабытому Духу, как упоминалось, от величины данной характеристики зависит то, как быстро будет восполнен потраченный магический резерв. Если при равных значениях Разума и Духа на это должно уйти шесть часов, то с каждой единицей различия — время восстановления резерва растет или уменьшается вдвое. Ну например, если Разум 2, а Дух 1, то резерв наполнится через 12 часов, если Разум 3, Дух 1, то только 24 часа спустя резерв будет восстановлен, ну а при Разуме 1 и Духе 2, уже через 3 часа резерв уже полон. Так что об этой характеристике не стоит забывать, хоть она и не столь критична.
Кстати, раз уж речь о размере резерва, зависящего от Разума, то, помимо доступа к более высоким уровням заклинаний, он важен еще и количеством заклов, на которое его хватает, скажем так. Короче, сейчас на единичке Разума мне моего резерва хватит лишь на два запуска какого-нибудь Младшего заклинания, а уже с Разумом 2 — на четыре, с Разумом 3 — восемь, ну и так далее. Для Средних, Старших, Высших будет тот же принцип, но начиная с соответствующих им значений Разума, разумеется. Однако не только повышая характеристику Разум и увеличивая тем самым резерв, можно повысит количество заклинаний, которое я буду способен выполнить до его исчерпания. Можно усовершенствовать и сами заклинания!
Заклинания делятся на пять классов. От V до максимального I класса. Чем круче класс заклинания, тем меньше из резерва оно потребляет и тем эффективнее становится. Ну например, со своим Разумом 1, на котором я пока и останусь ввиду небольшого количества очков опыта, я сейчас потрачу 100 ОО на покупку Младшего заклинания V класса «Заживление», а потом и еще 200 ОО на улучшение его до IV класса — и тогда я смогу при том же размере резерва запустить его уже не два раза, а четыре. То есть с каждым повышением класса потребление заклинания падает в два раза, и оно будет расходовать уже не 1/2, а 1/4 резерва. Еще 400 ОО до III класса у меня, увы, нет, но тогда я бы смог запускать данный закл уже за 1/8 резерва. А если бы я имел еще и свободные очки характеристик, то, вкинув 1 ОХ в Разум, смог бы запускать упомянутый закл за 1/16, а после еще 1 ОХ — за 1/32 резерва, и так далее. Ну это и понятно, ведь рос бы сам резерв.
Как видим, вездесущий коэффициент 2 и тут работает, хотя это больше смахивает на игровую условность, нежели на реальное соотношение размера резерва и потребности закла.
Рост же эффективности заклинания с улучшением его класса уже зависит от конкретного заклинания. Где-то время действия увеличивается, а где-то масштабы воздействия растут, но, как правило, всегда сокращается интервал между выполнением двух одинаковых заклов подряд.
Примерно так*.
* Системы, в смысле циферок и статов — в дальнейшем будет не так много, поэтому-то здесь всё так концентрированно и занудно, чтобы не истязать вас потом. Но для понимания игровой механики это было нужно.
Итак, выполнив упомянутое и потратив 300 ОО, я остался с 20 ОО на балансе, но осознал, что теперь в любой момент могу пожелать и на то место, куда прикоснусь, будет наложено Младшее заклинание школы Жизни «Заживление», которое за 1/4 моего магического резерва исторгнет из раны мелкие, не сильно застрявшие инородные объекты, остановит кровотечение и затянет рану в весьма уродливый шрам без полного восстановления былого функционала поврежденных тканей. Для возвращения же утраченной прочности, гибкости, подвижности — необходимо более высокоуровневое заклинание. Воспользоваться только что описанным инструментом экстренной помощи я могу с интервалом в 25 секунд.
Откуда я всё это знаю? Весьма образные познания появились в моей голове, сразу после изучения. Я даже словно бы уже видел и применял это, поэтому могу рассуждать и об уродливости шрамов и об неполноценности заживленных мышц с сухожилиями.
Ну что же, все ОО потрачены, я стал вроде как магом и смогу теперь выжить даже с серьезным ранением. Весьма неплохо за семь душегубов-то. Глянем новые статы:
Имя: Франт
Уровень 2
-----
ОО: 20
ОХ: 0
-----
Сила 1
Ловкость 2
Выносливость 3
Разум 1
Дух 1
-----
Карта
Умения:
-Младшие заклинания: Заживление IV класса
Но вечереет, и стоит наконец уже отправиться в данж.
С собой я взял лишь перезаряженный пистолет, заряды к нему, а из трофеев прихватил симпатичную дагу с жилой и длиной клинка как и у Франтова старого кривого кинжала, который также не забыл.
Кто знает, что там внутри, а эта штука привычнее парнишке, моторика которого досталась мне. Жаль, в бандитском хламе не было ничего близкого, а то бы не пришлось тащить еще и дагу, напомню, способную пронзать щиты и броню, пусть и, висящая в ножнах на поясе, она всё же куда удобнее трости в руке. Вид обновка имела не затейливый. Ввиду того, что броня не является преградой для усиленных магией клинков с жилой, никакой развитой защиты кисти, как на Земных аналогах, данное оружие не имело. Лишь небольшое перекрестие формировало гарду.
Все остальные трофеи и Коготь я припрятал неподалеку в дупле похожего на дуб дерева.
Тут, вообще, флора и фауна очень похожа на Земную, но есть отличия. Порою существенные.
Ну что же, принимаю приглашение Системы и в следующий миг оказываюсь... в чужом теле. Приплыли, блин.
Глава 5
ГЛАВА 5
Что за чепуха? Почему опять? Сбой? Я сделал что-то не так?
Гадство. Уже ведь привык к телу Герда и вот опять.
«Внимание, Игрок.
Ты вошел в Подземелье V класса. Уничтожь Босса Подземелья, чтобы покинуть его. В качестве награды ты сможешь забрать с собой один предмет.»
Та-ак... Выходит я не того? Я всё еще Франт, а тут, в новой тушке, оказался лишь в рамках Игры.
Да-а... Вот это масштаб. Это что же получается, новое подземелье — новое