Повелитель Бездны (СИ) - Медведев Данил "Странник"
Ожидая, что в следующий раз крыса будет готова к моим уворотам, я сразу же начал действовать нестандартно. Едва крыса запрыгала в мою сторону, я использовал своё единственное умение по направлению к ближайшей стене.
[Беглец]
Мой нематериальный двойник, образованный из воздуха, со всей возможной скоростью понесся вдоль стены. Иллюзия, как две капли воды похожая на меня. Неудивительно, что глупое животное бросилось на ближайшую цель, не поняв подвоха. Промазав зубами и лапами по [Беглецу] крыса впечаталась в стену. Я усугубил это действо, навалившись сверху и вонзив кинжал в шею твари по самую рукоять. Выдернул клинок, продолжая наседать всем телом, и тут же ударил им чуть правее, целя в дыхательные пути. Вонзил и начал проворачивать, превращая в фарш внутренности дикой крысы.
Издав писк, сменившийся хрипом, тварь сумела извернуться, что бы вцепиться мне в запястье. От резкой боли я выронил кинжал, но слава моему мастеру-наставнику, поймал его другой рукой и в той же манере вновь ударил монстра, проворачивая его в ране.
Три раза крысиные зубы достигли моих костей, впившись глубоко в мясо, прежде чем тварь засучила задними лапами и упала замертво. Агония длилась недолго.
Вы убили: Дикая грязевая крыса, 14 уровень
Получено опыта 1540 единиц
5010/5000 опыта
Получен новый уровень
+5 свободных очков характеристик
Повышен навык: Владение кинжалами +1
Получено хитрости 105
Внимание! Вы единолично расправились с неразумным существом, превосходящим вас на 10 уровней!
Внимание! Получено Изысканное достижение: Охотник на чудовищ
«Вы в одиночку прикончили неразумное существо, превосходящее вас более чем на 10 уровней»
Награда за достижение: +15 свободных очков характеристик
Всего обладателей этого достижения в мире Насшарил: 38866
Сообщений от Системы вновь слишком много. Как и обещал себе, внес пять пунктов за уровень в живучесть. А вот пункты за неожиданно свалившееся достижение раскидал уже совсем по-другому.
Для начала я с наслаждением поднял восприятие на семерку, добив его до удобоваримых двадцати. В пещере стало заметно яснее. Темнота уже не скрывала столько как раньше. Оставшиеся восемь очков характеристик разделил между скоростью и силой, вложив в них по два пункта, и своим основным параметром — ловкостью, закинув в него четверку.
Ловкость достигла целых шестнадцати единиц. Надо бы дотянуть её до двадцатки, как то же восприятие, тогда то ни одна крыса не сможет меня даже цапнуть.
Кстати, рана уже почти не болела. Глянув параметры, я убедился, что здоровье, с небольшой задержкой, восстанавливается по единице, примерно, в секунду. Кажется, мастер-наставник говорил, что живучесть прибавляет по пять единиц здоровья, по 0,05 единиц регенерации здоровья в секунду и ещё что-то там о процентах на излечение болезней и уменьшение их срока лечения.
Беглец к тому времени уже развеялся бесследно. Ещё пару таких крыс и очков хватит для поднятия уровня умения. С другой же стороны, можно не вкладывать хитрость в развитие конкретного умения. Если накопить сто тысяч при наличие всего одного умения, то очки обнуляются, а вместо него появляется новое умение. Каждая следующая способность стихии иллюзий будет стоять на лишних сто тысяч дороже. Так будет до тех пор, пока не будет приобретено десятое умение за девятьсот тысяч очков хитрости.
Десять умений — максимальное количество для каждого живого существа. Дальнейшее развитие возможно только в другой стихии. Открытие следующей стихии стоит, баснословные миллион очков. И дальше по нарастающей, от чего количество сильных воинов и магов, обладающих несколькими стихиями весьма невелико.
Заработать огромное количество очков для развития своего стиля, крайне сложно. Основными источниками являются войны, зачистка подземелий, или сбор скальпов. Войны случаются не часто, однако, кровопролитие в них зашкаливает, особенно если одна раса идет целенаправленно истреблять другую. Зачисткой подземелий занимаются стража и гарнизонная армия, иногда разрешая участвовать авантюристам. А сбор скальпов очень опасное и непопулярное занятие. Охота за головами во многих городах приравнивается к преступлениям. К тому же, очень часто бывает, что жертва и охотник меняются ролями, когда слабый нападает на сильного
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Поднатужившись, потащил тушу мертвой крысы к свету. Облезлая клочками шкура была сплошь черной от грязи. Из-под нижнего ряда кривых зубов обильно стекала слюна с кровью. Зрелище то ещё.
Забравшись на тушу ногами, я задрал голову вверх, затем опустился и задумался, прикидывая варианты.
Я уже прекрасно понимал, где оказался. Это не река смерти, из детских сказок. Это обычная река Гнилушка, протекающая под тюрьмой у обрыва. А я свалился с этого самого обрыва, и невероятным чудом выжил. Крысиная туша чуть выпирала из грязной воды, а буквально в шаге от меня вода была в разы чернее. Разноцветная пленка меня не обманет. Под водной поверхностью находилась очередная яма, которыми изобиловала эта река.
Не поленившись, нырнул в воду. До дна пришлось плыть пару секунд, а на самом дне, среди валунов, лежала массивная балка из каменного кедра, облепленная чем-то склизким.
Вынырнув, я вновь залез на тушу монстра. Посмотрел вверх и обреченно опустил голову. Будто насмехаясь надо мной, эта пещера возвышалась на этом участке. Если встать на крысу, и ещё кому-то забраться ко мне на плечи, то можно прекрасно достать бреши в речном желобе. Вот только вставать некому. Свод здесь изменял своим прежним стандартам. Вместо обилия каменных сосулек и выступов, идеально обтесанный камень стен. Пролом столь близко и столь далеко. Будь крысиных туш хотя бы четыре, ещё можно было попытаться.
В расстроенных чувствах, я развалился прямо на вонючей крысе, и задумался. Мыслей не было. До видимой свободы рукой подать, но возможности дотянуться нет. Эх, если бы я не распределил так быстро характеристики…
С размаху ударив себя кулаком в лоб, я не удержал равновесие и свалился в воду. Дурак. Какой же я дурак. Мог ведь вложить больше параметров в силу, для увеличения силы прыжка, или в скорость, что бы запрыгнуть туда с разбега. Да хотя бы в ту же ловкость, что бы были шансы взобраться по отвесной стене. Поторопился и поднял восприятие, что бы лучше видеть свободу… дурак. Вновь вынырнув из воды, посмотрел на стены, и обреченно заехал по трупу головой.
Глава 5 Начало нового пути
Что-то мерзко хрустнуло. Подняв голову, я разглядел белого опарыша, ползающего в почерневшей ране. Времени с убийства твари прошло не много, но опарыши уже завелись. Если в быстром темпе не обработать должным образом крысиное мясо, то его полностью облепят эти трупные черви. К завтрашнему дню от этой груды мяса останется только труха и кости. Труха, кости и… мясо… а чем там была занята крыса?
Я посмотрел в сторону, откуда пришёл. Смотреть со света в темноту бесполезно. Поэтому я поплыл в ту сторону, перебирая по подворачивающимся под ноги валунам. Камней здесь, впрочем, было немного, и я больше отдавался течению.
Чуть отплыв от крысиного трупа, я заметил нескладные очертания, резко контрастирующие с округлыми валунами породы. Положив руку на кожаный доспех, я тут же одёрнул её, стряхивая полчища опарышей. Перевернув труп эльфа в доспехе стражника, я отшатнулся. К горлу подступил комок, и, отвернувшись, проблевался в воду. Течение быстро унесло желчь с остатками некогда съеденного вкусного сыра.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Собравшись с силами, тряхнул голову стражника, сбрасывая опарышей в воду. На меня уставился полусгнивший скелет. Глазница, торчащая из воды, была выедена до самой кости, вместе со щекой и подбородком. Вторая часть лица начала расползаться, под разрушающим действием воды. Нижняя челюсть, за которую я сначала потянул, без всякого сопротивления осталась у меня в руке. Лицо бедолаги заканчивалось сразу над глазницами. Сильнейший удар, по всей видимости, о камень, впечатал темечко и всё содержимое головы во внутрь. Обломки костей, куски мяса и слизь, в которую превратился мозг, всё это покоилось под несколькими слоями белых личинок.