Евгений Связов - Отчет 0 «Под летящий камень…»
1
Теоретически по этой команде глаза опускаются к ботинкам, которые надо подвинуть так, чтобы носки всех, кто оказался в строю, оказались на одной линии. Практически голова дергается вправо, изображая попытку увидеть живот стоящего с краю строя.
2
Бытовое название учебного центра по подготовке личного состава.
3
Переместит внимание с себя на что-то снаружи.
4
Запись нового языка прямо в память. Нормальная, а не усиленная, лингвоимплантция занимает несколько дней и совершенно безопасна.
5
Социальный слой населения, старательно делающий все возможное, чтобы раздражать окружающих. Обычно бреются почти налысо.
6
Группа военнослужащих от 4 до 15 человек, вне зависимости от того, откуда они взялись и что они про себя думают, обзывается отделением, если они заранее не придумали, почему их следует называть взводом.
7
ОЗК — Общевойсковой Защитный Комплект — набор резиновой одежды для защиты от вредных газов и жидкостей.
8
Детские сказки, во которых помимо сверподготовленных, но тупых ребят с мечами (так называемые герои) принимают участие не менее тупые ребята с паранормальными способностями (так называемые колдуны), использующими их в основном, для различных эффектных фокусов.
9
Компьютерная игра, в которой действующее тело бегает по подземельям, занимаясь акробатикой, чтобы не попасть в ямы и не получить кирпичом по голове.
10
Развлекательное кино, в котором профессиональный грабитель гробниц половину времени обходит ловушки, а другую половину — бьется с конкурентами.
11
Это когда сначала что-то распыляют в воздух, а потом поджигают.
12
Пятибашенный (пятипушечный) танк тридцати пяти тонн весом.
13
См. Хранители Кольца Дж. Р. Р. Толкиена.
14
Поручик Ржевский — главный действующий язык серии пошлых анекдотов.
15
Типа Старкрафта, только глупее, и обстановка мече-арбалетная.
16
Уникальный юнит — это такой, которые в отличие от многочисленных и воспроизводимых одинаковых лучников, мечников или конников существует в единственном экземпляре и раза в два-три живучее и сильнее обычного.
17
Зерги (см. описание Старкрафта, отчет 00) могут засаживать в противника такую штуку, которая транслирует им все, что видит жертва.
18
Агентство Национальной Безопасности. Занималось тем, что изобретало врагов и организовывало борьбу с ними.
19
Акцизная марка и предупреждение от минздрава, что курить опасно.
20
Игра, похожая на Квейк, но в которой надо очень долго ходить по лабиринтам, разыскивая тайники, в которых прячутся враги, охраняющие рубильник, который надо повернуть, чтобы пройти дальше. И так без конца.