Виктор Казначеев - Мутант. Полное погружение
Первым делом прочитал все сообщения на КПК, минуя информацию о нанесенном/полученном уроне.
Последнее из сообщений заставило меня неверующе протереть глаза — босс был мною убит. Но как?
Кое-как поднявшись на здоровой ноге, я похромал в сторону тесака — иного оружия по близости не было, моя Оса и та валялась метрах в двух. Для меня в данный момент непосильное расстояние. Взяв нож, пошел по следу крови, и уже через десять минут стал свидетелем забавной картины — босс, видимо очнувшийся раньше меня, посчитал меня мертвым или решил не добивать, a отправился за помощью. По дороге, он выдернул из груди свой же нож, чем вызвал обильное кровотечение, и примерно на середине пути до корабля, силы его оставили и он упал. Упал так нелепо и неудачно, что подняться уже не смог, да так и истек кровью.
Обыск его тела, дал мне карту-пропуск на корабль, пачку патронов к винтовке, тысячу кредитов и что самое важное — аптечку.
Наложить шину, обработать и перебинтовать все порезы и раны, заняло около часа. Потом еще столько же я ходил по лагерю, в поисках затаившихся противников, но таковых не нашлось. В уцелевших постройкам мне удалось найти еды и воды, лекарств и патронов. Солидную часть кредитов и немного ценных вещей, которые годились в продажу.
Тянуть дальше не имело смысла, пора подниматься на корабль и убивать оставшихся работорговцев.
Ключ-карта открыла проход в обшивке, и я тут же оказался обстрелян из пистолета. Работорговец стоял прямо за дверью. Там же он и остался, проткнутый огромным тесаком. Второй враг попался мне спустя минуту, и вооружен он был уже автоматом. Пресс, затем бросок, и очередь из осы в упор. A на карте мигало еще две красных точки — эти враги были вместе в командном центре корабля. Перезарядив осу, устало побрел туда. Взяв одного из них «Удушением», разрядил во второго обойму. Затем активировал «Волну» и добил их ножом по очереди.
Выполнено задание: Работорговцы
Тип: редкое
Минимальный уровень для выполнения 10.
Описание: В записях Пирста вы нашли упоминание о базе работорговцев. Уничтожить базу самостоятельно, доложить властям планеты, или оставить все как есть, выбор за вами.
Награда за зачистку: броня, оружие, кредиты, вариативно.
Броня и оружие мне уже достались с мертвого босса, кредиты тоже. Уровень подниму, как только расскажу о зачистке, кому-то там. Еще нужно посетить каюту капитана — он же босс, и псионика.
Общим итогом зачистки стало:
Сломанная легкая броня пехотинца.
Физ. защита 20/45
Грузоподъемность +6/10
Выносливость 1/5
Автомат пехотинца (двуручное)
Урон 30–50
Кредиты: 5340
Накопитель
Аптечки, еду, и вещи на продажу я не считал. Посетив каюту псионика, нашел несколько книг: ветеринария, первая помощь, психология.
Видимо начитавшись именно этих книжек, он и стал кукловодом — то есть научился подчинять своей воле людей и животных.
Потратив еще немного времени, понял, как использовать накопитель — его всего-то и нужно было вставить в специальное отделение в КПК. Порадовавшись собственной догадке, открыл единственную запись, находившуюся на накопителе:
Из дневника Зурима…Изучая людей и животных, я пришел к выводу, что не все изменения мутантов являются положительными. Да их тела приспосабливаются к более сложным условиям, нежели тела людей, но излишняя подверженность изменениям может и приводит к нежелательным последствиям. Именно таких мутантов и отлавливают Охотники, переправляя их к исследователям.
Следуя моей логике, получается, что чем явственнее выражены мутации, тем сильнее мутант.
Кстати, ходят слухи, что некоторые солдаты и путешественники сами вводят себе добытую из трупов мутантов кровь — для усиления собственного тела.
Больше ничего на искусственном сапфире не имелось, но зато его можно было оставить себе и использовать, или на худой конец продать. Правда заметка, пришедшаяся как нельзя, кстати, немного меня насторожила. Превратиться в страшилище и стать предметом охоты тысяч игроков и местных жителей, очень не хотелось.
Но еще меньше хотелось лишаться бонусов и усилений из вкладки мутаций. Последняя мысль напомнила, что у меня есть еще 10 очков, которые неплохо было бы вложить в развитие персонажа заранее.
Десяти очков хватило бы на открытие нескольких навыков первого ранга, или на два второго. Так как распыляться в мои планы не входило, решил улучшить щит:
Усиленный пси-щит — щит, принимающий на себя урон. Время активации: мгновенно. Прочность: 500, затраты энергии 150 на создание и по 5 ед. каждые 12 сек.
Атакующие способности уже были прокачаны, поэтому оставшиеся 5 очков ушли на пассивное усиление тела:
Ночное зрение — способность видеть в темноте, не используя специальных приборов. Пассивное, автоматически активируется в темное. Расход энергии 5 ед. в час.
Сюда ушло уже два очка, так как эта вкладка была за Острым зрением, которое открывало довольно обширную коллекцию улучшений зрительных органов.
Укрепленные кости — ваши кости заметно упрочняются, позволяя выдерживать дополнительные нагрузки. Выносливость +2. Вероятность сломать кость -0.3 %. Ваш собственный вес увеличится на 10 %.
Оставшиеся две единички ушли в телекинез, повышая радиус действия. И наконец-то, мне открылись следующие два умения, которые можно будет изучить, получив новый уровень:
Рой — вы получаете возможность одновременно контролировать до 12 мелких предметов, свободно манипулируя ими.
Сила — вы получаете возможность воздействовать на ограниченное пространство (1) сжимая его своей волей.
Оба эти улучшения настолько захватили мой разум, что в определенный момент стало жалко вложенных в ветку мутаций очков. Но дело в том, что тут абсолютно все навыки хочется получить и прокачать, так что выбирать придется еще не раз. Успокоив себя, данным наблюдением решил на сегодня закончить с прокачкой.
Несмотря на возможность возрождения работорговцев, корабль я не покинул. Вместо этого, запершись в каюте капитана, решил, как следует выспаться. Еще перед сном хотел более внимательно посмотреть характеристики своего персонажа, но уснул, стоило только положить голову на подушку.
Глава 6. В люди
— Мой повелитель, у нас небольшие затруднения, — опасливо наблюдая за холеным лицом капитана, обратился к нему главный аналитик корабля — молодой парень, из которого со временем должен был вырасти неплохой специалист.
— Слушаю, — спокойно произнес лорд.
— Люди, помещенные в «Орбиту», — аналитик на миг запнулся, видя, как нахмурилось лицо его повелителя, но быстро справился с собой и закончил фразу, — некоторые из них не найдены.
— Полагаю, они нашли себе другую точку возрождения? — спокойно спросил капитан корабля.
— Я думаю, они не умирали, мой лорд, — аналитик, незаметно, как ему казалось, перевел дух и замолчал, ожидая указаний.
— Это перестает быть скучным. Подготовь мою капсулу к погружению, и сообщи Ищейкам, что я хочу видеть Оꞌкара.
— Да мой лорд.
Двери капитанской каюты закрылись за спиной аналитика, и только теперь молодой Звездный Лорд, позволил себе расслабленно улыбнуться. Наконец-то у него появился достойный повод, чтобы попасть в игру. Отец не очень хорошо относился к увлечению сына, и как мог, старался ограничить его доступ к игре. Но теперь, когда появились игроки, которые смогли пережить первый день и не умереть в следующие несколько, да, теперь это можно считать серьезным поводом.
Перед погружением, капитан проверил, не отстают ли рабочие от плана выработки, сделал несколько замечаний рабочим, и зашел в игру.
* * *По выжженной солнцем степи, неспешно шел отряд игроков, состоящий из семи игроков. Первым шел игрок под ником Оꞌкар, он был следопытом и главным в этой усиленной звезде. Оглядываясь на своих ребят, командир невольно начал вспоминать классификацию отрядов во всех современных играх.
Усиленная звезда, именно так обычно называли отряды, численностью от 6 до 9 игроков, если игроков 5, то это просто звезда. Команды, в которых меньше пяти игроков, назвали просто по числу присутствующих: пара, тройка, квадра. Когда собирались большие группы игроков, то начиная от 20 игроков, каждую звезду уже именовали лучом, a все сборище — большой звездой.
Сейчас он управлял усиленной звездой, a ведь когда-то и главенство в тройке приходилось зарабатывать в поединке. Конечно, сейчас это уже не так, с того момента как Оскар начал играть, сменилось несколько поколений игр, и теперь чтобы управлять отрядом стоило получить некий Авторитет, признанный как игроками так и самой системой.