Андроген. Прототип - Сергей Кэн
После того, как закрылась крышка капсулы, я на миг очутился в полной темноте — это было так странно. Полная невесомость и темнота вокруг меня. Я посильней зажмурил глаза, и тут появилась красочная заставка игры, показывая мир с высоты птичьего полета. Солнце, небольшие кружевные облака и я, спускающийся в мир новичок. Вокруг простирались горы, поля и деревеньки, а я испытывал чувство свободного падения. И по ходу в одну из таких деревень я и падал. По мере спуска я мог произвести настройку игрового персонажа, рост, цвет волос, прическу, телосложение. Передо мной появилось зеркало, в котором я увидел свое отражение. Парень в светло-серой холщовой рубахе и таких же штанах с сумкой через плечо. Настроек по изменению внешнего вида было множество, но я предпочел скопировать самого себя. Бодибилдером я не был, но и доходягой меня не назовешь: спорт иногда присутствовал в моей жизни. Подтвердив свой выбор, я ждал конца падения.
Деревенька приближалась с большой скоростью. Мелькнула мысль, что, если скорость не уменьшится, я могу глубоко войти в почву и не прорасти, но перед самой землей падение замедлилось, и я спокойно коснулся ногами деревенской площади. Видимо, в этом месте проводились собрания местных жителей. Утоптанный кусок земли без травы, из строений имелся деревянный колодец с «журавлем» и около него притулился местный мужичок, курящий трубку. Я огляделся вокруг: графика просто завораживала, как будто и впрямь оказался в деревне. Первое, что я сделал, когда коснулся земли, осмотрел себя. Руки, ноги, могу ли двигаться, даже присел и пробежался для большего понимания. После пробежки пред глазами появилась надпись: «Синхронизация с телом тридцать процентов». Так, а это что такое? В справочнике к игре такого не было, нужно будет потом после выхода задать вопрос Евгению. После осмотра того, что мне дала игра, не сильно восхитился. В сумке лежала фляга с водой, полушка черного хлеба и большой нож. Открыв меню, я решил посмотреть описание. «Меч новобранца» — уровень первый, урон один-три, не требует характеристик. Да, не густо, но с чего-то начинать нужно.
Недалеко от того места, где я опустился на землю, сидел жилистый мужичок с вихрастыми волосами и кучерявой бородой. Одет был просто: в светлую рубаху, вязаный жилет серого цвета, широкие штаны на ногах сильно поношенные сапоги. По всей видимости, этот мужичок у колодца встречает всех вновь прибывших, и так как я больше никого не увидел из местных, направился к нему. При моем приближении мужичок оживился, чуть ухмыльнулся и сказал:
— Приветствую тебя, путник…
дальше возникла пауза, и у меня перед глазами возникло меню: «Введите имя персонажа» и строка ввода имени.
Вот с именами у меня была некоторая проблема: мне очень трудно было выбрать подходящее имя. Вспомнилась куча имен, вплоть до кличек животных, но ни одно меня не устраивало. А между тем пауза затягивалась и у мужичка глаза стали стекленеть. Нужно что-то выбрать, но вот что? И всплыли воспоминания из детства: когда учился в школе, мне придумал кличку друг Вовка — Кэн. «Вот настоящая кличка для пацана!» — сказал он мне тогда. И она ко мне прилипла на долгие годы. Я произнес вслух «Кэн», и буквы появились в строке ввода имени, после чего подтвердил свой выбор. Управлять кнопками без рук для меня было чудно и непривычно. Приходилось фиксировать взгляд на той или иной кнопке на пару секунд. Надеюсь, в дальнейшем привыкну, и пользоваться этим будет просто. После этого мужичок дернулся и продолжил:
— Кэн, странное у тебя имя для здешних мест. Иноземец?
— Агась, не местный, путешествую, — шутливо ответил я.
— Эдак, как же можно в таком-то виде путешествовать? — удивился мужичок, даже руками всплеснул. — Как ж ты через лес-то прошел босой и неоружный. У нас тут дикий зверь водится, да и другого лиха хватает.
При этих словах у меня выскочило сообщение о новом квесте: «Поговорить со старостой деревни Зенельдом». Награда — опыт, я принял его и продолжил разговор.
— Так я шустрый, дедуля, шмыг-шмыг и проскочил. А еще и быстрый — вот меня-то и не догнали.
— Вижу, что непростой попрошайка, — лукаво продолжил мужичок. — Раз такой смышленый, то и объяснять простые истины тебе не буду. С котомкой, я глядел, ты управился, значит, и с остальным сподобишь. Тута одно главное запомни: не бедокурь и будет тебе почет и слава. В помощи не отказывай и станешь героем.
— А может, тогда найдется работа какая для такого шустрого, я и помочь могу, — начал я подводить к выдаче нового задания.
Перед погружением в игру я прочитал на форумах советы начинающим игрокам и запомнил один из советов: обращаться к НПС, как к живым людям, не грубить, не бить и (не) угрожать местным жителям, и тогда может появиться возможность получения редких квестов. Вот и настал момент для проверки дельных советов.
— А может, и найдется, — продолжил мужичок.
У меня перед глазами появилось меню с поздравлениями об окончании первого квеста, получением ста очков опыта и повышении репутации со старостой Зенельдом +1. «Разработчики игры желают вам приятной игры!»
После этого вокруг меня воздух пошел рябью, и стали проявляться местное население деревни и персонажи других игроков. Деревенская тишина наполнилась звуками улицы, кудахтаньем кур, ржанием лошади на другой стороне деревенской центральной площади, шумом и гамом. Малость оторопев от происходящего, окинул взглядом окружающее меня пространство. Средневековая деревенька, деревянные дома, от площади, где я стоял, крестом разбегаются центральные улицы. Местный народец прохаживается по улицам, кто-то бежит, вдалеке на улице появилась телега, запряженная лошадью серой масти, вокруг носится детвора, шумя и гоняя палками кур и гусей.
— Есть дельце для шустрого такого, но уложиться нужно по времени. Ежели смогешь, то и награда будет в пору. Возьмешься? — с прищуром спросил дед Зенельд.
— Так, дедуля, в чем-дело-то состоит, вы ж так и не сказали, — в тон ему проговорил я. — Куды бечь-то и зачем?
— О то ж верно, на дальний хутор, весточку передать, но поспеть должон.
— Да понял я уже, дедуля, мигом домчу, давай весточку, а то сил терпеть нету, как бегать охота.
Передо мной появилось сообщение о получении квеста «Вести из деревни».
Принять — отклонить. Содержание квеста гласило: «Отнести на дальний хутор записку старосты Зенельда, передать ее Мархуму и получить ответ. Квест ограничен по времени