Выход в общий мир - Алексий Малеев
В ожидании бюрократов я сел за длинный стол и решил, что игнорировать слона в комнате уже просто неприлично. Точнее, двух слонов и одно божественное кольцо-подарок. Последнее оказалось ничуть не страннее «слонов», а уж по имбалансности вполне готово было дать им фору. Ведь это не просто какое-то украшение на характеристики, а целое
Кольцо повелителя элементалей
Легендарного класса, на секундочку. И повелевать его владелец сможет любыми элементалями на выбор после прохождения соответствующей квестовой цепочки… ох уж мне эти цепочки. Только вот времени у меня на ещё одну прямо сейчас вообще не было, так что кольцо пока полежит, до лучших времён. Ну и напоминанием о потенциальной боевой мощи заодно послужит.
Со слонами же всё было проще и одновременно сложнее. Первое хоботовое было наградой за конкурс фракций и дарило усиление возможностей буквально по всем направлениям. Семнадцать пунктов, каждый из который уже понемногу начинал багроветь, напоминая тем самым о необходимости уже наконец награду забрать и не выё… хм… быть послушным мальчиком, в общем. Пришлось собрать всю свою волю до последней капельки в кулак, открыть уже длиннющий список различных выборов и не зарычать при этом. Получилось. С трудом, но получилось, тем более, что примерный вариант, как из почти сотни пунктов собрать семнадцать я уже видел на форуме на примере другого конкурса, проводимого три с половиной года назад. Тогда только начиналась катавасия с внетировыми юнитами каждой фракции и победителей было вообще восемь, а пунктов награды в их списках лишь на два меньше, даром, что общая щедрость админов была раза в три слабее. Различных сообщений с угрозами победителям присылали даже больше, чем мне сейчас, некоторые из них даже были воплощены вне игры с вполне реальными жертвами, уголовными делами и даже смертной казнью. Тьфу-тьфу-тьфу, мне подобное не грозит.
Что выбрать в эти семнадцать пунктов я знал ещё вчера вечером, когда, собственно, и пытался прикинуть, что хочу получить. Во-первых, я поднял имеющегося горняка, Бринда из рода Стальной кирки, до уровня эпического специалиста, сделав едва ли не Героем. Увы, место в Совете, как я рассчитывал раньше, для него нет, добыча сырья в шахтах и на рудниках входила в общеинженерную компетенцию, а дублировать полномочия среди гномов не принято. Вместо этого Старклин всего лишь возьмёт на себя курирование всего первичного этапа минерального производства, что на самом деле нехилый такой престиж среди последователей Арката и немалое уважение в придачу. Ну и плюс высокое жалование тоже от него не денется.
На второй пункт награды я взял три Скрепы Героя просто потому, что это было выгоднее двух. Понятия я не имею, как в списке оказались оба пункта, возможно те, которых меньше, обладали какими-то скрытыми свойствами, но прочитать какую-либо информацию до использования свитка об этом нельзя, такова механика скреп. Забивать себе голову этим я не стал, предпочтя математические превосходство неизвестно чему.
Третьим, четвёртым и пятым пунктами были специалисты. На ферму пони, дятловую ферму и боевых четвероногих. Из последних у нас сейчас были волки и барсы, и именно ими я решил занять второй форт, тот что в Камнях. Ну и символизм тоже сыграл свою роль, наши волки будут помнить о нашей победе над их одемонёнными сородичами и знать, за что сражаются. Помимо того, что Сестерия обязательно напомнит, если что. На постройки форта ушли шестой и седьмой пункты, да и то, без седьмого можно было обойтись, но мне захотелось, чтобы здания были в армъяругловом стиле и засчитались мне в очки чертёжника.
Пункты с восьмого по одиннадцатый ушли на ценнейшие артефакты. Первым делом я взял домик для каргандангонга размером с совмещённый санузел стандартной хрущёвки, благо в Цитадели Ордена было где его разместить. Совместил, что называется, приятное с полезным — и Ауруму будет где жить, и Орден неслабые бонусы получит, в том числе и выходящие в боевой части за уже прописанные рамки. Чит, несомненный чит, но раз дают — надо брать, как говорил мой дедушка. Догнать и дать ещё раз всегда успеют. Тем более, что домик в базовой комплектации будет полупустым и ещё придётся пройти по квестовой цепочке, чтобы дособирать его… когда-нибудь… может быть. И начальные бонусы более чем хороши.
Вторым артефактом был Аурадиссилис Бандигибандигинский, редчайшее растение для тронного зала, повышающий урожайность во всём государстве на пятнадцать процентов на все виды культурных растений. Нам и раньше голод не грозил, а теперь и вовсе можно будет даже торговать едой, войдя в полусотню гномов-игроков, зарабатывающих с сельхозпродукции. Причём на сорок третье место… если кто-нибудь ушлый не обойдёт на повороте, конечно. Но, учитывая, что за шесть лет игры нашлось лишь сорок два таких гнома, всё может получиться.
Третьим артефактом получился, цитирую, «Набор первоклассных серебряных кадок для посадки и произрастания карбоновки обыкновенной в неестественной среде обитания, вплоть до дождливых смешанных лесов, с третичным стопроцентным точечным затемнением стеблевой системы. Дополнительно модифицируется под любой вид карбоновки дополнительными наборами кадок». И это официальное название из списка, описание артефакта на пять тысяч символов без пробелов. И это сборный артефакт, на каждый вид карбоновки есть свой. Учитывая, что видов шесть, а в каждом по двенадцать кадок, вырастить полезный цветок можно в по-настоящему диких количествах. Собрать все кадки можно только имея первый набор, получить его нельзя никак иначе, кроме с квестов Гильдии Агрономов, что очень временезатратно, зато даже один набор кадок неслабо так бустит алхимический потенциал. Так что я готов был мириться с длиннющим названием, лишь бы карбоновка росла и радовала урожаем ягод.
Последним артефактом значился «Кулон Арены Ираэля». Согласно лору игры, в эльфийской столице, Ираэле, есть Арена, победить на которой мечтают самые сильные бойцы всего Асхана. Не маги, именно бойцы, причём ближнего боя, в принципе не умеющие стрелять или метать. На мой вкус, располагать эту Арену именно у эльфов не самая лучшая идея, но разработчикам, конечно, виднее. Суть же Арены в том, что сражаться на ней приходится против себя самого, вернее, своей точной копии. Именно в этом и суть амулета — его носитель может на пять минут вызвать свою копию и вместе с ней пойти