Десептор - Артём Чейзер
Чем-то это напоминало мне привычные 3д редакторы, может подстраивалось под мои воспоминания? Разве что не было невероятного количества разных сложных меню и кнопок, мой Расширенный Интерфейс был явно гораздо более совершенным, чем компьютерные аналоги.
Совсем не лишним оказалось то, что телесные ощущения потеряли яркость. Что-то я конечно слышал и чувствовал, но так, как будто был привязан к телу длинным проводом. Когда оно всё страшно болит - это замечательное убежище. Может сбегать сюда в момент болезненных повышений характеристик?
Не стоит. Да и что-то я слишком отвлёкся.
И так, что мы имеем сейчас?
Сейчас моё копьё больше всего напоминает огромную иглу. У классического варианта обычно треугольные или листовидные наконечники, которые значительно выступают вбок от древка. В моём же случае - это скорее карандаш, который может стрелять кусочком грифеля.
Очень длинный и тонкий, но карандаш.
Отстрелил первый кусочек? Внутри целый магазин подобных, который довольно быстро сдвинется вперёд и вернёт копью прежний вид. Вместе со способностью стрелять.
Снаряд был вытянутой пустотелой "иголкой", тонкой у острия и расширяющейся ближе к концу.
Да, наконечники всё ещё были немного плоскими, но полноценными ножами служить уже не могли.
Я шаг за шагом отказывался от преимуществ оружия в рукопашном бою ради стрелковых возможностей.
И в целом, даже не мог всерьёз ругать себя за такой подход - он спас мне жизнь много раз, а подставил под удар всего однажды. Единственный минус - одного раза могло бы и хватить.
Нужно придумать нечто такое, что будет хорошо и в ближнем бою, и в дальнем.
Другим значительным минусом моего оружия была низкая останавливающая способность. Что может сделать тонкая иголка, если не пробьёт сердце или мозг? Того же Гризли мне пришлось ковырять очень долго, прежде чем он наконец сдох.
Но если я сделаю наконечник широким - летать он станет много хуже. Как быть?
Возможно эту проблему поможет решить мана. Всё же её запас у меня здорово вырос с момента создания версии 3.0, теперь я могу позволить себе тратить на выстрел немного больше.
А ещё у меня появилось огнестрельное оружие. На больших дистанциях его использовать предпочтительнее.
Хорошо! Возвращаем более широкие наконечники.
А ещё возвращаем возможности рубить и резать. Не лишнее.
Сейчас наконечники встраивались один в другой примерно как одноразовые стаканчики. Их внешние очертания почти идеально повторяли внутренние, поэтому при необходимости я мог вытащить весь "магазин" вперёд, увеличивая длину копья ещё на несколько десятков сантиметров.
Тот же функционал, что и у самой первой модели, только уже на "движке" маны, а не с помощью пружины.
Причём, выдвигался теперь цельный, можно сказать литой штырь. Скорость работы материализатора-дематериализатора здорово подросла, а значит отделять наконечники от цельного я мог достаточно быстро, даже в бою. Последний бой показал что недостаточно быстро, но... Скорее там была проблема в неудобных ракурсах, половинку секунды на отделение я бы смог уделить, если бы кончик был направлен в цель.
Да или вовсе отстрелить весь магазин разом в крайнем случае. Пусть и со сниженной скоростью.
Итак, тонкие "иглы" ушли в прошлое. Поздние рапиры, если мне не изменяет память, были около двух с половиной сантиметров у основания. Но стоит ли мне придерживаться таких стандартов? Мои противники бывают гораздо более живучими, чем нормальный человек.
Скажем... пять. Пяти сантиметровый меч, причём сужающийся только ближе к самому концу. Оптимальную длину я смогу подобрать только значительно позже, уже опытным путём. Пока возьму ровное число - метровое "лезвие" и около двадцати сантиметров рукояти.
Нехилый такой полуторник получался. Если нужно будет укоротить, это будет достаточно легко. Как и удлинить, при большой необходимости. Полная же длина "рукояти" будет составлять все восемьдесят сантиметров. Потому что она будет плавно переходить в древко и отделяться от него при необходимости.
Итак, получался довольно странный инструмент. Цельностальная штуковина в мой рост высотой, причём чуть больше половины - ровный и довольно широкий клинок, а чуть меньше - древко.
Может сделать пополам? Девяносто и девяносто? Пожалуй, да, пока остановлюсь на этом.
Стоит ли оставить древко трубчатым, пустотелым? Если делать из нормальной стали, то клинок будет весить около одного килограмма, а 90 сантиметров даже довольно тонкого стержня - целых четыре. Во-первых, очень тяжело, а во вторых, вряд ли за это будет удобно держаться.
С другой стороны, большая масса оружия - совсем не так плохо, когда твоя Сила составляет целых десять единиц. Может стоит отступить от классической формулы "копьё не должно быть тяжелее трёх килограмм"? Нечто тяжёлое будет и держать удар лучше, и пробивать вражеский блок охотнее.
Стоит попробовать.
К сожалению, делать тротил своим материализатором я не мог. Тахионные и духовные копья в анналах Системы были, а тротиловых почему-то не было. Досадное недоразумение! Поэтому приходилось напрягать Деокса с его Реконструкцией для производства взрывчатки, да и патронов.
Но возникал логичный вопрос, а как насчёт каких-нибудь действительно тяжёлых материалов? Крайне плотных?
Можно!
Привет, дружище осмий. Всё-таки, внутри Редактора Артефактов я чувствую себя лучше, чем в райских кущах. Столько возможностей!
Древко приобрело профиль вытянутого ромба со сглаженными гранями. Держаться за такой будет гораздо удобнее, чем за круглый. Теперь даже наощупь я буду чувствовать направление клинка. По середине того самого клинка шёл дол, углубление, призванное облегчить рубящую часть.
В данном случае, правда, оно выполняло несколько иную роль. По обеим сторонам от дола есть утолщения, которые выполняют функцию чего-то вроде рёбер жёсткости. Вряд ли они сильно нужны моему и так довольно толстому клинку.
В них я расположил... каналы для катающихся стержней из осмия. Они же продолжались внутри древка. Собственно, для этого я и сделал профиль ромбовидным, чтобы каналы были совсем прямыми.
Осмий - один из самых тяжёлых металлов, известных человечеству. Почти втрое более плотный чем сталь, а значит он будет здорово утяжелять мой удар при необходимости. Или снаряд. Или облегчать замах.
Разве что мой стиль боя будет вынужден здорово опираться на телекинез, поскольку сами по себе осмиевые "колбаски" никуда не полетят. Ещё, это немало решало проблему с балансом будущего меча, ведь у нормального клинкового оружия должно быть тяжёлое навершие.
Теперь будет, при необходимости. Телекинез - просто чудо для тех, кто всё ещё мечтает о самобалансирующихся ртутных ножах. Правда у меня будет скорее осмиевый меч. Мече-копьё. Стреляющее Осмиевое Мече-Копьё.