Дорога храбрых. Книга первая (СИ) - Казанский Аскар
Пришло время починить крышу. Наступила ночь, и местные жители готовились ко сну. Ермак прекрасно понимал, что сейчас не было смысла идти к женщине, потому что ей будет не до этого. Постепенно стали угасать свет в окнах. Пробираясь сквозь темноту, он все же нашел дом, и каково было его удивление, когда увидел, что свет продолжал гореть.
Подошел к двери, осторожно постучался. Ответ последовал не сразу, после второй попытки нехотя отозвалось.
– И кого там занесло? – голос тонкий, с грустными нотками.
Дверь отворилась, и Ермак увидел молодую женщину. Плечи острые, худые, волосы длинные и растрепанные, под глазами мешки, щеки впалые.
– Я слышал, вам нужна помощь. – Ермак собрался с мыслями. – Нужно починить крышу, простите, что пришел так поздно.
Женщину звали Линея. Ее карие глаза говорили о глубокой грусти.
– Сейчас ночь, и я не намерена Вас пускать в свой дом.
Не желая портить с ней отношения, Ермак тут же начал подбирать другой подход. Во-первых, он голоден, ничего не ел и не пил, во-вторых, нужно восстановить бодрость к завтрашнему дню, чтобы завершить задание.
– Будьте добры, мэм. Не предоставите ли мне место для отдыха, и стакан воды, чтобы почувствовать себя человеком. Я буду вам сильно благодарен. Уверен, что Вы нуждаетесь в моей помощи, как и я в вашей.
Линея немного призадумалась. Его тактика сработала. И она согласилась.
– Хорошо, можете заходить.
Несмотря на хрупкость, у Линеи широкая душа. Нарезала хлеб, подала ему похлебку из вареных овощей и стакан воды. Предоставила ему место для ночлега, а сама ушла в другую комнату.
Место для ночлега небольшое. Кровать, тумба, где на ней стоял подсвечник. Ермак лег и погасил свечу. В игре ввели стандартный режим сна. Восемь часов, и игрок получает хороший бонус в виде бодрости и накопления сил. Такая пауза затянется на час реального времени, и Ермак вышел из виртуального пространства.
*Реальность*
Игнат покинул здание «Иллюзиума», зашел в ближайший кафе, купил «биг-ланч». Достал мобильник, благо, можно воспользоваться вайфаем, причем бесплатно. Начал читать форум, посвященный игре «Дорога храбрых». Там поднимались волнующие вопросы. Игнат стал читать выборочно.
«Возможна ли смена класса, расы?
Ответ: Да, возможна. Цена вопроса – 50 тысяч рублей за смену каждого. Внимание! При смене расы все ваши игровые достижения обнуляются. Поэтому разработчики просят игроков серьезно отнести к выбору».
«Где можно достать предметы, которые увеличивают характеристики на два пункта при повышении игрового уровня?
Ответ: Точного ответа нет, потому что такие предметы весьма уникальны и разбросаны по всему игровому миру. Земля «Гроссленда» слишком велика, многие локации еще не исследованы. Ищите сами, станьте первооткрывателями. Так что дерзайте! Кто ищет, тот всегда найдет».
«Закончились Знаки возвращения. Где их можно прибрести?
Ответ: Они не продаются. Это не донат. Это фишка от разработчиков, которая достается не каждому. Ее получают потом и кровью. Используя Знаки возвращения, Вы сможете сразу вернуться в игру после гибели. Преимущество в том, что игроку не придется ждать 24 часа для полной регенерации. Если вы игрок-одиночка, то во избежание смертей запаситесь зельями, которые повышают ваше здоровье и бодрость. Если играете командой, то берите в попутчики священника, который будет накладывать на вас баффы исцеления».
В форуме найдена тема, где разработчики игры могли принимать жалобы и предложения от самих игроков. Жаловались в основном на слишком долгое воскрешение после гибели, которое занимало ровно двадцать четыре часа. Шли жаркие споры по сокращению времени. В отдельной ветке не поленились запустить опрос.
Были предложены пять вариантов.
Название опроса «Время на воскрешение».
1.На 1-2 часа
2.На 2-4 часа
3.На 4-6 часов.
4.Мгновенно. Сразу после гибели.
5.Свой вариант в этой теме.
Игнат посчитал, что игроки абсолютны правы. К чему такое долгое восстановление – не понятно. Какую выгоду искали разработчики? Может, они хотели ввести донат на сокращение и выкачивать на этом деньги? Если так, то игра превратится в тотализатор, где будут играть донатеры. Плохая идея, очень плохая. Это называется, как ожидаемый проект угробить за короткое время.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Наоборот, разработчики будут в убытке, если игроки окончательно потеряют интерес к игре, и тогда весь проект скатится на дно. Все старания будут вычеркнуты, а финансы уйдут в полный минус.
Парень доел свой обед. Заодно накопился сведениями. По идее говоря, Знаки возвращения можно было не использовать. Зная, что на тестирование капсулы отведено на пару недель, Игнату не хотелось тратить два дня впустую. А может, и к лучшему. Ведь благодаря последнему Знаку, он теперь получил несколько заданий. И к каким лаврам они приведут?
Игнат сверился с часами – осталось буквально десять минут, чтобы вернуться к игре.
И снова погружение.
Ермак выспался, бодрость и силы восстановлены. Точка сохранения работала исправно. Он оказался на том же месте.
Линея, как хорошая хозяйка, пригласила его на завтрак.
– Простите за не скромный вопрос, мэм, – начал разговор Ермак. – Но мне кажется, Вас сильно что-то беспокоит, не так ли?
Линея обхватила себя за плечи, зашмыгала носом.
– Сердцем чую, что мой муж Шэн попал в беду. Не появляется уже третий день. Сколько я ему говорила, чтобы он закончил со своими приключениями. Он у меня авантюрист. Находил различные артефакты, ценные предметы и продавал их за большие деньги. Однажды он обманул влиятельного человека, и тот объявил на него охоту. Нам пришлось бежать из города Эдвинг, остановились здесь. И тут ему не сиделось на месте, все рвался к приключениям.
– И куда он пошел? – Ермак закончил с завтраком.
– В лес подался, что недалеко от нас. Старейшина Невлид дал ему поручение, чтобы он нашел священника по имени Кхевон. Сам священник ведет отшельнический образ жизни.
– Священник ушел в лес. Зачем? – спросил Ермак.
– Без понятия. Шэн заключил сделку с Невлидом, чтобы у нас была крыша над головой, а иначе прогонят.
«Нужно починить крышу».
Учитывая данную ситуацию, Линея вместе с мужем прибыла в деревню недавно.Им выдали небольшой дом с обветшалой крышей.
– Пора мне заняться с крышей, мэм.
– Ах, да. Конечно.
Ермак сбегал в мастерскую, взял молоток и гвозди. Далее забрал топор, настрогал несколько досок и вернулся к Линее. Взобрался наверх, стал забивать доски, закрывая найденные бреши в крыше. За счет ремесленного навыка у него вышло весьма неплохо. Даже лучше, чем ожидал.
Поздравляем! Вы успешно выполнили задание.
1.Починить крышу дома у одной женщины.
+ 100 очков опыта.
Получен новый уровень!
2 уровень. 500/1000 ХР
+1 к параметру «Сила», +1 к параметру «Выносливость», +1 к параметру «Ловкость», +1к параметру «Интеллект».
Увеличение навыка «Ремесло» +1.
Поздравляем! Вы разблокировали классовый навык «Кошачий взор».
Поздравляем! Вы разблокировали классовый навык «Поиск».
Получено 10 медных монет за успешные выполнения заданий.
Наконец, пошли положительные отклики от выполненных заданий. Ермак заработал первые деньги в игре. Получил новый уровень и разблокировал два навыка, относящиеся к выбранному классу. Эти навыки были недоступны изначально.
– Ты охотник, верно? – поинтересовалась Линея.
Ермак кивнул в ответ.
– Не мог бы мне помочь?
Похоже, женщина хочет дать ему квест, журнал заданий стал потихоньку расти.
– Я Вас слушаю, мэм.
– Помоги мне найти Шэна. Я хочу узнать, что с ним случилось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})*Дзынь!*
Вам предложено задание «Исчезнувший авантюрист».
Шэн ушел в Столетний лес, чтобы завершить сделку с Невлидом. Остаются считанные дни до момента, когда Линею прогонят с деревни.
Уровень сложности: В
Награда: неизвестно.
Задание будет провалено, если Вы не успеете передать Линее весть о муже. При любых обстоятельствах – жив он или мертв. Главное, чтобы та узнала, что случилось с Шэном на самом деле.