Последний в Саре. Эмиссар - Артём Чейзер
Нити — способ передачи ОС на расстоянии. Каждый класс нити был ограничен своим расстоянием и коэффициентом передачи. Они, правда, были выше чем у поглотителей. То есть да, с меня сдерут двойную комиссию, но всё же не такую огромную.
Генераторы нитей и накопителей были отдельными «деталями», но не могли бы работать без материализатора. Скорость создания, собственно, зависела от него.
О нитях и думать было нечего, самый дешёвый обошёлся бы в 250, у меня нет даже половины. А об остальном подумаю чуть позже.
Что ещё доступно? Вариантов было очень много, а большую часть я не понимал от слова совсем. Итак, 120 ОМ я собираюсь потратить полностью, а осталось всего 5 минут до портала. Очень интересно, но некогда. Вернусь к тому, что может быть полезно.
Конструкцию выстреливания я решил делать без шестерней или прочих сложных механизмов. Банальная пружина и защёлка. Выстреливать будет с запасённой (немалой) силой, а потом нужно будет перезаряжать вручную, вжимая с силой, или же вращая рукоять. Как в поздне-европейском карманном арбалете — баллестрино.
Материализатор решил брать. Идею с резьбой отмёл окончательно — когда под рукой есть сварка, нет никакого смысла в таких вещах. Плоские «наконечники» вставлялись в паз, а затем просто вплавлялись материализатором до состояния «литое». При необходимости таким же образом и выплавлялись обратно. Процесс занимал около секунды и стоил почти ничего, массы то материализовывались считанные граммы.
Управлять, правда, этим великолепием, можно только купив «тактильный интерфейс» за 10 ОМ.
Ну хоть не «тактикульный». Таким сложным словом, как я понял, назывался интерфейс которым я смогу управлять прикоснувшись к копью.
От «нитей» по понятным причинам отказался. А вот накопители генерировать моё копьё будет, +30 ОМ цены. Самые простые, но мне должно хватить. Сами накопители система рассматривала как материальный объект, а потому они должны будут располагаться где-то в толще материала. Я даже знаю, где именно.
А вот остальные выбранные мной «элементы» были как будто бы виртуальными, нигде конкретно. Поглотитель, материализатор и прочее — просто ассоциированы с копьём. Указываются в списке деталей, но не на самой «иллюстрации» с которой я работаю в редакторе.
Очередной плюсик в копилку версии с виртуальной реальность. С другой стороны, продавались они за очки материализации, а не виртуализации… Ладно, пока не до этого.
Стреляющей пружиной я буду управлять… с механической кнопки. Допотопным земным технологиям — допотопное земное управление.
Итого, 23 за немного подкрученные стальные детали, 50 за материализатор, 10 за интерфейс, 30 за генератор накопителей. 113, я близок! В глаза бросился некий «укрепитель структуры» на основе маны. За 10 ОМ.
Не знаю будет ли у меня возможность взять магию с маной, но наверняка хоть кто-то из союзников такое взял. А укрепление получалось вполне достойным. 123 — лёгкий перебор. Пришлось вернуть в конструкцию немного дерева. В задней части древка. Кстати, а смогу ли я вернуть сталь с помощью материализатора, если смогу получить нужные ресурсы? Возможно.
4 минуты! Пора, совсем пора.
Проверка соответствия категории «Копьё»… 47%
Активация невозможна!
А, вот оно как…
Вообще, 47 это ещё очень щедро, учитывая что я тут наворотил. Видимо границы понятий у Системы достаточно широки. А какой процент соответствия требуется для активации?
Необходимый минимальный процент для активации — 50% (Разум)
Окей, а чему сейчас ближе всего соответствует этот предмет?
Список содержал несколько десятков позиций, копьё было где-то в начале второго десятка. Его немного опережали глефа с гизармой (и несколько подобных штук), а на первом месте гордо стоял трезубец! Аж целых 74% соответствия. Больше всего порадовала последняя строка — «торсионный спрингалд (7%, навык владения отсутствует в базе)».
К счастью, всё стало понятно — я переусердствовал с поперечной перекладиной, в попытке сделать из неё если не «мечелом» то хотя бы «мечелов». И выгнутые вперёд зубцы перекладины как раз и превратили копьё в трезубец. В глазах Системы, конечно. Частично отогнул обратно, частично укоротил.
Проверка соответствия категории «Копьё»… 52%
Соответствие. Карта активирована!
Успех! Я вернулся в реальное тело и увидел как рядом материализуется оружие. Встал, обулся, стал крутить в руках. Получил уведомление о первом конструкторском опыте, пока не до него. Последний раз я держал в руках копьё (или нечто близкое) уже несколько лет назад. Сравнивать ощущения было не с чем. Хотя как не с чем? Моё иллюзорное обучение — разве не опыт?
Я немного попрактиковался со стойками и движениями, которые изучил совсем недавно. Мягко говоря, не идеально.
Центр тяжести моего копья был значительно смещён вперёд, потому быстрые и размашистые движения в стиле ушу мне были противопоказаны. Также было трудновато быстро менять направление наконечника. Я, конечно, мог это делать, но если бы взял в руки самое простое деревянно-стальное копьё, это получалось бы процентов на 20–30 быстрее.
А это довольно значимая часть техники боя с помощью копья.
Я всё же захлебнулся в возможностях редактора и упустил из виду простейшее, но важное. Ладно, не время расстраиваться, есть у этого недочёта и положительные стороны. Те, кто будут пытаться сбить моё копьё ударом по наконечнику — неприятно удивятся. Те, кто попытается заблокировать рубящий удар слабым блоком — болезненно удивятся.
Ну и наконец, то, ради чего всё это задумывалось. Те кому в процессе боя в какой-то момент копьё будет смотреть в лицо (допустим, с расстояния в полметра) — смертельно удивятся. По нажатию на нехитрую защёлку, копьё удлинялось почти на 60 сантиметров. При желании можно было зафиксировать его в одном из промежуточных положений, но «стреляло» оно лучше всего из максимально сжатого.
В самом коротком виде копьё доставало мне примерно до уровня плеч, то есть что-то порядка 165 см, в «раскрытом» соответственно, около 225 см. В раскрытом виде перед больше не был утяжелён. На самом деле, таких проблем не должно быть и в сложенном, просто мне нужно как-то поменять хват, приспособиться…
При этом, оружие выглядело невзрачно. Древко было мало того что слишком тонкое (в самый раз для хвата, но держать таким удар меча — рисково), так ещё и из какого-то слабого, трухлявого светлого дерева. Кажется, его даже не удосужились промаслить перед тем как отправлять на хранение.
Да, всё верно, немного помучавшись, я придал металлической поверхности вид древесной структуры, а затем и цвет. Начал повторять древесную текстуру я ради нормального сцепления рук с