Дмитрий Лазарев - Нашествие
– Разве мы перешли на «ты»? – вырвалось у девушки, но она тут же мысленно обругала себя: ведь совсем не то хотела сказать.
– А ты разве не помнишь, что нам сказала Селена, когда мы впервые оказались в Дрэноре? «После той веселой вечеринки, с которой мы только что столь невежливо улизнули, вы, ребята, имеете полное право перейти на „ты“!»
Мир зашатался перед Аллерией. Ее душа вначале рухнула в пропасть и тут же птицей взлетела в облака. Дыхание перехватило, а по спине пробежал мороз.
– Дима?! – внезапно охрипшим от волнения голосом спросила она.
– До перерождения меня звали именно так, – подтвердил собеседник. – Хвала Первосозданному, память моя при этом не пострадала.
– Но как?! Ты – Безликий?!
– Ну… когда Нордхейм проваливался в тартарары, Первосозданный предложил мне выбор: либо погибнуть и дожидаться реинкарнации, либо попытаться возродить орден Безликих. Я выбрал второе. Думаешь, я был не прав?
– Нет, конечно!.. То есть… Я просто… Извини, я никак не могу прийти в себя. Я так много не успела тогда сказать тебе…
– Например?
– Например… что я люблю тебя.
– Поверь, я тоже… любил тебя.
– Любил?
– Увы, Аллерия, мой нынешний статус многое дает, но и отнимает не меньше. Чувства вроде любви мне более недоступны. Хозяин Судьбы должен быть беспристрастным…
– Но…
– Но?
– В твоем тоне чувствуется намек на это слово.
– Ты права. «Но» есть. Как я уже говорил, память у меня сохранилась, и то, что мы пережили вместе с тобой и Селеной, никогда из нее не изгладится. Я наблюдал за вами, хотя и не мог выйти на связь раньше. Я рад, что две мои боевые подруги занялись общим делом.
– Вот если бы и ты был рядом с нами!
– В том смысле, который ты имеешь в виду, это невозможно, но отчасти, так оно и будет. Я буду следить за вашими делами и связываться, если вам понадобится помощь… или она потребуется мне.
– Тебе?! – с горькой иронией в голосе ответила эльфийка. – Чем мы можем помочь Безликому?
– Ты этого не знаешь, Аллерия, но чем могущественнее сущность, тем бульшим числом ограничений скована ее деятельность. Мы вынуждены подчиняться правилам, а те, кто этого не делают, кончают как приснопамятный Лонгар Темный.
– Он мертв?
– Мертвее не бывает! Я лично всадил ему в сердце твой эсток. Кстати, прости меня за эту кражу…
– Давно простила. Но то, что ты не позволил мне пойти с тобой, простить было труднее.
– Ты бы погибла, Аллерия. Без вариантов. Я сам лишился той, старой жизни. Если бы с тобой что-то случилось…
– То что?
– Мне было бы очень плохо. Настолько, что я, пожалуй, предпочел бы смерть перерождению.
Лицо Аллерии засветилось счастьем:
– Знаешь, за эти слова я готова простить тебе все что угодно!
Казалось, Безликий смутился.
– Хм! Да… Так вот, душу Темного поглотила Бездна. Думаю, там ему самое место. Однако, мы отвлеклись. Я говорил о правилах. Мы не имеем права вмешиваться в события напрямую, так как это может слишком сильно качнуть чаши весов равновесия, сыграв, тем самым, на руку Хаосу. Разумеется, у меня есть масса косвенных способов влиять на происходящее, но в экстренных случаях я буду прибегать к вашей помощи.
– Всегда пожалуйста…
Повисла пауза, так как оба, видимо, не знали что сказать. Затем Безликий вздохнул:
– Ладно… Рад был тебя видеть. Мне пора.
– Дима! – быстро сказала Аллерия.
– Да?
– А ты можешь… на время восстановить свой прежний облик? Мне хотелось бы увидеть твое лицо!
– Прости… Этот запрет – один из самых строгих. Я бы тоже хотел, но… Да и тебе лучше быстрее забыть Дмитрия Рогожина… Его больше нет.
– Забыть?! – в голосе эльфийки зазвенели слезы. – Ты сам-то это пробовал сделать?!
– Пробовал, – печально ответил Синий. – В случае с Алиной. И у меня получилось, хотя не скажу, что это было легко. У тебя тоже получится… со временем.
– Может быть, но сейчас мне так не кажется.
– Понимаю… Передай привет Селене. Спасибо вам обеим за то, что вы были со мной в те трудные для меня времена, и за то, что вы есть… Однако, мне действительно пора. Удачи!
– Тебе тоже…
Безликий пропал с экрана, а эльфийка невидящим взглядом уставилась в стену. В этом состоянии ее и застала материализовавшаяся посреди комнаты Селена.
– Эй, подруга, что-то случилось? – поинтересовалась она.
– Ничего особенного… Так – воспоминания накатили.
– Воспоминания – это хорошо, но внизу нас ждет клиент. Кстати, ты не находишь, что нам давно пора завести секретаря? Кажется, финансово мы можем себе это позволить.
– Пожалуй, – кисло улыбнулась Аллерия. – Завтра и займемся.
– Так мне звать его, или ты не в настроении?
– Кого, секретаря?
– Клиента, Аллерия! Что с тобой?
Усилием воли эльфийка взяла себя в руки: на работе все-таки нужно работать.
– Все в порядке, Селена. У меня, правда, есть для тебя кое-какие новости, но они могут подождать до вечера: вначале дело. Зови клиента.
КОНЕЦ
ГЛОССАРИЙ
Ак(оркск.) – командир.
Ардер – государство светлых эльфов на западе Вечнолесья.
Арикон – амфалийский аналог дуба. Обладает очень прочной древесиной.
Аурный отпечаток – магический образ ауры разумного существа, по которому его можно найти с помощью поисковой магии.
Аухиндон – крупный город орков, ближайший к границам североамериканского сектора Кхазмадан.
Ахмы – смертельно ядовитые крылатые твари, выглядящие как безумная помесь осы и летучей мыши. Обитают в Кантарде.
Ашанг (пепельник) – один из видов демонов, выглядящий как облако пепла и обитающий в окрестностях вулканов.
Антарал – мир, на девяносто процентов состоящий из воды. Населен разумными амфибиями.
Бастард – длинный прямой полутораручный меч.
Большой Треугольник – система крепостей-накопителей магической энергии, являющаяся первым рубежом магической обороны столицы Дроуланда. В нее входят Невенгал, Лиднар и Антория.
Волколаки – подвид ликантропов, предпочитающий волчий облик и обладающий неуязвимостью к любому обычному оружию.
Гладиус – короткий прямой меч с широким лезвием.
Горгульи – в готической архитектуре – скульптурные изображения уродливых крылатых существ, используемые для украшения фасадов и крыш зданий.
Даль-Тименор – столица государства светлых эльфов в Вечнолесье.
Дейма – артефакт в виде амулета, содержащий в себе свернутое микроизмерение площадью до 500 квадратных метров. Как правило, деймы используются для перевозки различных магических существ. Амулеты стихийников – один из видов деймы.
Демоны – низшие полуразумные существа, обитающие в подконтрольных инферам мирах. Инферы часто используют их в качестве солдат в военных конфликтах, в качестве охранников или не очень дорогих наемных убийц.
Джукл – крепость на юге королевства Холлар в Фар-Сорне. Расположена в чрезвычайно стратегически важном месте. Под ее стенами состоялось решающее сражение войны Гибели пяти миров, где столкнулись в прямом бою Дайнард и Балендал.
Дроуланд – государство дроу в Вечнолесье.
Квилон – рыцарский обоюдоострый прямой кинжал, напоминающий укороченный меч.
Клаги – крупные трехголовые твари семейства кошачьих размером с пантеру, закованные в хитиновую броню с острыми шипами по бокам и спине. Обитают в Кантарде.
Ларантел – столица государства дроу в Вечнолесье.
Левитация – магическая способность, позволяющая применяющему ее адепту летать самому или перемещать по воздуху различные предметы или других существ.
Лисконы – насекомоподобные твари размером с кошку. Они напоминают помесь кузнечика со скорпионом. Обитают в Кантарде. Охотятся стаями и передвигаются большими прыжками. Очень агрессивны.
Локус – источник душ Множества Миров. Он генерирует новые души разумных существ и животных, когда в этом возникает необходимость. Он всегда это чувствует, но для получения более полной информации, защиты и некоторых других целей нуждается в посвященных из числа смертных, которым дает невиданное могущество, так как к тому же является огромным источником магической энергии. На роль посвященных подходят только существа с определенным генетическим кодом. Во многом благодаря им местонахождение Локуса долгое время оставалось неизвестным никому, кроме Первосозданного.
Магическая ищейка – существо, способное находить след любой творимой волшбы, мага или артефакта. Является отдаленным родичем ночных охотников из Дроуланда. Хотя оно не имеет их силы и кровожадности, зато намного превосходит по чутью. Происходит из мира Зартакс, подконтрольного инферам.
Мелт – мир магической ветви. Отличается повышенной гравитацией. Подконтролен эдемитам. Его обитатели, благодаря лишнему суставу на руках, придающему их конечностям дополнительную гибкость, блестяще фехтуют и не признают никакого иного оружия, кроме мечей.