Потерянный в бездне (СИ) - Нежин Макс
— Но она далеко, — хмурится Рита.
— И несмотря на это — нам туда. Потому что там моё сохранение. И пока я не попаду туда — домой я не вернусь.
— И к жене не вернёшься.
— И к жене не вернусь.
— Это грустно, — она делает грустное лицо, но не надолго, через секунду уже улыбается.
— А если я тебя убью? — интересуется она. — Ты же окажешься в той пещере.
— Да.
— Ну вот. Давай я тебя убью. Давай свою ружьё и скажи куда стрелять. Ну не в пах, а еще куда не надо?
— В голову, вот сюда, — я касаюсь своего лба.
Она поднимает ружьё с травы, сопя, старательно приставляет ствол к моему лбу…
— Подожди, — говорю я.
— Что? Тебе не нравится в голову? Я не против, выбери любое другое место. И это… я отвернусь перед тем как выстрелить, ладно? Ненавижу кровь.
— Что будет с тобой? — спрашиваю я.
— Что будет со мной? — она задумывается.
— Да. Ты убьёшь меня, я окажусь в пещере, а ты…
— Я останусь здесь, — просто говорит она.
— Одна? И что ты будешь делать?
Пожимает плечами.
— Ничего. Буду ждать когда кто-нибудь придёт и разорвёт меня. В клочья. Наверное так. По крайней мере других идей у меня пока нет.
— А если ты умрёшь — ты где появишься?
— В поместье Каменной Бухты.
— Это же отлично!
— Не то, слово. Там будут рады. Босс принесёт в одну комнату все ножи, которые найдёт и будет резать меня на мелкие кусочки. Месяц. Или два. Ты забыл что я натворила?
— Забыл?
Вот тут я искренне удивляюсь.
— Я тебе не рассказывала? — она делает большие глаза.
Качаю головой, на всякий случай пробуя вспомнить.
— Камень… камешек, который у меня кое-где спрятан. В одном очень… ммм… необычном месте.
— Так. И…, - перелистываю я разговор чтобы не возбуждаться.
— Я украла его. У того типа, который владеет поместьем. А он между прочим на завтрак поедает младенцев. Живыми. И они так страшно кричат, бедняжки.
— Ты же шутишь.
— Да. Но от этого он не становится менее страшным. Я не хочу к нему возвращаться. И уж тем более отдавать ему камень, за который мёртвый комендант Рорк мне отвалит сотню тысяч золотых. Или пятьдесят тысяч — если ты рискнёшь пойти со мной до конца. А еще — мы потеряемся. Я и ты. И вряд ли когда-нибудь еще встретимся.
— А это значит…
— Ты угадал — мне ни за что нельзя умирать.
* * *
Дуло ружья сначала утыкается мне в левый глаз, затем в правый…
— У тебя зрение хорошее? — интересуюсь я.
— Да. Орлиное. Мне просто тебя жалко, — Рита перехватывает винтовку поудобнее. — Да и не убивала я никогда и никого.
— Чем дольше ты тянешь, тем мне страшнее, — объясняю я.
— Жать на этот крючочек?
— Да, чёрт, давно уже надо на него нажать было!
Взрыв. В моей голове взрыв.
Открываю глаза уже в своей пещере. В своей до боли родной пещере.
Первым дело трогаю голову. Она цела — от выстрела разворотившего череп не осталось и следа. Вот я и дома. Почти дома. Нужно встать, снять с себя эту одежду и зайти через портал в квартиру.
Очень надеюсь — Динка уже дома.
В пещере непривычно пусто и тихо. Парни, похоже, решили отметить наш набег и свою смерть… или просто отсыпаются.
Когда вернутся — меня уже здесь не будет.
Почему? Потому что я решился. Надо что-то делать со своей жизнью. Впервые, там на островке рядом с Ритой мне вдруг стало страшно от мысли, что это пещера в моей жизни навсегда. Или не эта, а другая, похожая. В другой игре — похожей на эту.
Наверное есть и еще одна причина.
Баронесса. Что-то в ней есть. Может искренность? Та самая искренность, которой так не хватает в других.
Сажусь на каменном полу и потягиваюсь проверяя работают ли руки и ноги нормально… Я ведь только что умер. Вроде всё хорошо.
В конце концов мы с Ритой приняли новый план. План не слишком простой, но мудрый. Она убивает меня, я оказываюсь в своей пещере, захожу в квартиру, проведываю Динку, обедаю плотно, пока обедаю решаю какой класс выбрать, выбираю, выбираю первые три заклинания которые даются с новым классом, и быстро топаю обратно. Обратно — это на тот же самый крохотный островок где меня терпеливо будет дожидаться Баронесса. От неё сейчас там требуется одно — притвориться травой и не привлечь к себе ни одной твари обитающей поблизости.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Требуется просто выжить.
Я прихожу, забираю её и мы идём к Паучьим Холмам. До портала. Если мы его откроем — то всегда сможем туда возвращаться. Где бы ни находились. И уже никогда не потеряемся.
Как только открываем портал — она переносится в своё поместье… вернее в поместье где работала. Там ей нужно тихонько забрать свой камень переноса… и вернуться ко мне. Вроде всё просто.
Камень переноса эта та штуковина, которая привязывает твоё появление в игре к определённому месту. Он создаёт там портал — выход в реальный мир. Вот как мой в этой пещере.
Итак, она хватает в Каменной Бухте свой камень переноса запускает его и ныряет. Выныривает в Паучьих Холмах… где я её и дожидаюсь. Ну а дальше — идём к форту Верис. Потихоньку прокачиваясь. Авось и дойдём… когда-нибудь.
Пятьдесят тысяч золотых — это удавшаяся жизнь, не меньше. Ради такого стоит попотеть… даже типу, который называет себя Нирваной.
* * *
С моим порталом что-то не то. Вместо бледного голубого сияния в проёме каменной арки — ничего. Вернее я вижу там то, что видеть никак не должен.
Свою квартиру.
Выглядит всё так, будто кто-то сломал волшебную дверь в виртуальный мир.
Медленно подхожу ближе. Видеть отсюда из игровой пещеры реальный мир — непривычно. И странно. Не видеть голубого искрящегося сияния — еще более странно. Может это сервер обновили? Может это такое нововведение.
Если так — прикольно. Хоть и бессмысленно, но прикольно. Получается теперь вход в игру похож на вход в соседнюю комнату. Только вместо этой комнаты огромный мир… пусть и виртуальный.
Круто. Пожалуй, это круто.
Делаю шаг через порог ожидая подвоха…
Нет, это просто шаг через порог. Ничего плохого не происходит.
— Дин.
В крохотной квартире пусто и жены здесь нет — я это вижу, но на всякий случай всё же зову.
Тишина.
А её дверь? Дверь в её мир, там где она работает — она тоже теперь открыта для меня? Я могу зайти и туда?
Нет. Там та же бледная, похожая на стекло из твёрдого тумана, преграда.
Ясно. Это логично. Это же не мой портал.
А вот то, что Дины нет уже второй день — совершенно нелогично. И распахнутая дверь в чёрный от темноты подъезд — тоже совсем не логично.
Похоже она ушла. Через дверь, которую мы никогда не открывали за ненадобностью. Получается она ушла насовсем — иначе бы оставила что-нибудь похожее на записку. Иначе бы объяснила.
Впрочем, если уходишь навсегда — тоже стоит объяснить. Чтобы человек, от которого ты уходишь хотя бы понимал в чём причина.
— Дина!
Звук моего голоса выпрыгивает в темноту подъезда и скачет там эхом… Сука, оказывается есть вещи который застают врасплох. Вещи, к которым ты совсем не готов.
И эта кровь в подъезде. Её так много там.
Что она может означать? Убить никого не могли. В наше время, в век когда камеры в каждом углу, почти не убивают. Почти не крадут и не грабят. Слишком быстро находят.
Меня смущает слово «почти».
Дверь была открыта всё время? Оглядываюсь — может вынесли из квартиры что-то? Впрочем, что можно украсть в квартире размеров десять квадратов? Кровать? Унитаз?
Портал?
Нет его не украсть — он монтируется прямо в стену.
Захлопываю дверь в подъезд и жду когда сработает электронный замок. Жду сигнала. Хочу быть уверен в том, что она закрылась.
Заказываю пиццу. Нужно будет запихнуть её в себя всю — когда вернусь домой в следующий раз неизвестно. Баронессе тяжелее — ей придётся сидеть голодной до момента пока не заберёт свой камень переноса и не установит его в Паучьих Холмах. А это минимум сутки. Жаль нельзя захватить для неё кусок пиццы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})