Смерть старого мира. Том 1. Том 2 - Весёлый демиург
Защитная мантия (C)
Защита от колющего и режущего урона (C) ур.2
Защита от огня (C) ур.4
Защита от холода (C) ур.5
На создания двух экземпляров потратил четырёх пленников и ещё одного при первой неудачной попытке. На одну мантию приличного уровня нужно два человека, в противном случае уровень навыков предмета находится на низких рангах. Получилось не плохо. Чёрные мантии с капюшоном, достигающие середины икр, материал чем-то похож на шёлк, только тяжёлый. В комплекте с костюмами получится пафосно, мрачно, но самое главное даёт прекрасную защиту.
Оставшихся пленных пустил на попытку сделать сносное оружие. Неудачно. Всё выходило ужасно хрупки и ломающимся после парочки сильных ударов. Последнего пленного пустил на создание более качественной коричневой жижи которой попытался пропитать топор и копьё. И опять ничего вышло. В итоге спустил жижу в унитаз и забыл.
Получившееся оружие оставил тут, оно путь и относительно хреновое, но может кому из выживших и удастся втюхать за что-то ценное в виде тайника с оружием. Думал положить в инвентарь, но он у меня меньше тридцати килограмм, так что пентхаус который принадлежал мужу Ирины превратился в склад ненужной хрени.
Перед тем как пойти спать вышел на улицу, предварительно посмотрев через камеру ночного видео на телефоне на наличие зомби поблихости, и собрал карты. Палёным мясом воняло жутко, даже несмотря на то что вся плоть превратилась в пепел. Да и кратер перед домом издавал завывания мертвяков что польстились ошмётками своих собратьев. Хотя может просто упали, не знаю. На постоянный скрежет по забору и завывания из-за него даже не обратил внимания, за время работы привык. Карты провизии считать не стал, как и предметов, они попадаются слишком часто и как правило там низкоранговые предметы. А вот карты навыков и советов выпало не то чтобы много. Из навыкав внимания заслуживали только две карты защиты разума, всё.
Защита разума ур. — (В зависимости от показателя интеллекта)
Защищает разум от внешних воздействий.
Всё. Но напрячься это меня заставило неимоверно. Выходит, что есть навыки что могут подчинять людей, читать мысли, переписывать личность и воспоминания. Хреново. Лишний повод качать интеллект, чтобы никакая мразь не смогла ковыряться в голове.
Вернувшись в пентхаус в тяжёлых мыслях помылся и завалился в постельку обняв Алису, моральных сил не было. Перед сексом отдал ей навык и в приказном порядке сказал активировать. После чего мы хорошо провели время и отрубались. Засыпал я с лёгкой головой.
* * *
Стоя на балконе, пинаю чай и мрачно смотрю на то что твориться внизу. Наша многоэтажка окружена приличным таким каменным забором, полметра в толщину и четыре метра в высоту. Так вот, вчера Алиса от души бабахнула прямо по воротам, через которые зомби собственно и просачивались на территорию, так как какой-то урод выломал их машиной. Вон она, разбитая в хлам стоит у подъезда. Этот урод-дебил врезался в дерево. Кратер что сделала моя прелесть перекрыл зомби путь за забор. Так что они облепили его снаружи. Приличной такой толпой, через которую хрен протиснешься на гражданском транспорте, тут танк нужен. И это если забыть про сам кратер.
Значит всё-таки канализация… Интересно, а крысы тоже стали зомби?
* * *
Я сидел в подвале и был ну ОЧЕНЬ задумчивым. А причиной были карты фактов, от системы, которые было решено вчера не смотреть и активировать завтра на свежую голову. Всего их выпало три, и это с нескольких сотен зомби, что в очередной раз доказывает ценность информации о новом мире. И вот одна из них меня серьёзно так напрягла.
Факт № 95
Материалы, полученные от животных и растений, обладающих магическими свойствами лучше подходят для создания зелий, свитков и артефактов.
Магические животные и растения. То есть уже могли появиться магические твари. В том числе и крысы, которые в канализации живут миллионами. И… эта информация выбила последние надежды спокойно дойти до арены. Теперь надо выбирать, либо зомби, либо крысы. Хотя… если по-честному, выбора-то и нет. Зомби в таком количестве нам без шума не убрать, а значит с каждым убитым мы будем привлекать всё больше и больше новых немёртвых. А крысы… есть у меня свежий навык что может помочь.
Струя яда (С)
Создаёт струю яда выпускаемую до 50 метров.
Вроде бы и так себе навык, но это если ты идиот. Уже сейчас мы с Алисой, не достигнув и десятого уровня, способны на вещи за пределами возможностей прошлой цивилизации. Я стал натуральным суперсолдатом, которому не страшно никакое старое оружие (доказано выстрелом картечи в руку, даже синяка не осталось), Алиса же ходячая артиллерия, при том маленькая, манёвренная и эффективная как в узких пространствах, так и на открытой местности. Некоторые навыки, если иметь нужные знания и творческое мышление уже сейчас являются грозной силой. Что этот самый навык и доказал.
Внимание! У пользователя обнаружены знания и навыки по навыку «Струя яда ур.9».
Анализ знаний.
Анализ навыков.
Завершено.
Эволюция навыка
Струя яда (С) — Синтез яда (В)
Что такое яд? Это то что убивает, убивает тихо и незаметно. Яд не получил широкого распространения среди преступности лишь по двум причинам. Первая в том, что большинство тех, кто пошёл по скользкой дорожке слишком глупы для чего-то большего чем пуля в голову или нож в печень. Вторя же заключается в сложности их применения. Простые в изготовлении яды дёшевы, их легко достать, но для действа им нужно попасть в желудок или кровеносную систему. Те же яды что действуют даже при кожном нанесении и при малейшей дозе могут стоить как спортивный автомобиль. И вот теперь я могу создавать такие яды литрами и распылять в радиусе пятидесяти метров. Единственный недостаток этой способности в том, что яды на мёртвых не действуют. И именно поэтому придётся идти в вонючие тоннели с кучей крыс.
— Алис! Ты как?! — Крикнул я дочке на верху.
— Спускаюсь!
Что же до остальных карт фактов.
Факт № 77
Получить зелье более высокого ранга можно тремя способами. Первый самый простой и дешёвый- создать высокоранговое зелье сразу, для этого