Kniga-Online.club
» » » » Системный призрак 6 - Алексей Ковтунов

Системный призрак 6 - Алексей Ковтунов

Читать бесплатно Системный призрак 6 - Алексей Ковтунов. Жанр: Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
class="p1">— Да знаю я, — перебила меня Оля, — Всё будет в лучшем виде, — девушка мило улыбнулась и снова продолжила свою работу, — У меня еще десяток уникальных есть, в том числе и утюги. Так что может снова позову.

— Как закончишь, так и зови. Нечего дергать, — буркнул я и растворился в воздухе. Есть еще дела. И много. Так что отвлекаться бы сейчас точно не хотелось. — Крыса! Готовься!

— Я не крыса! Я королева! — по традиции заорала гигантская тварь, но я лишь улыбнулся в ответ.

— Крыса она, верно говорите, сударь! — подтвердил мои слова ее оппонент. Впрочем, он тоже крыса. И если я назову так и его, то врагов среди бурлаков явно прибавится… Странно, чего они стесняются? Если бы меня называли человеком, я бы не возражал. А негры бы и вовсе, радовались…

Или, может, они на самом деле мыши?

Так или иначе, но уже через десять минут народ собрался в поселении, и поднявшись в воздух, Каспийск направился ровно на запад.

Следующие пару дней мы просто парили над океаном. Спокойно, неспеша, наслаждаясь видом волн и иногда даже постреливая из алтарей.

Долгое время я размышлял, поставить ментальный алтарь, который, по-сути, нам никаким боком вообще не нужен, или же использовать камень души как-то иначе. То есть срастить его со стелой и получить новый поселковый навык.

Алтари могут на сто процентов раскрыть свой потенциал лишь когда ими управляют люди с соответствующими классами. Простой обыватель может использоваль лишь базовый набор навыков. Да и эффективность их оставляет желать лучшего.

Каманта, например, всё время проводит у камня. Лишь в редкие моменты, когда мы материализуемся для того, чтобы размяться, она проводит время около меня. Чтобы можно было уединиться прямо посреди города девушка даже научилась создавать зону тьмы, в которой видеть могут лишь два человека, я и она. Удобно, на самом деле. Можно делать общественные туалеты без стен. Сидишь себе прямо посреди площади, делаешь свои дела, и наблюдаешь за людьми, что ходят вокруг.

Набранный опыт было решено сразу потратить. На самых полезных, в основном. Антон и еще несколько ремесленников получили пятидесятый и сороковые соответственно, также моя команда уперлась по уровням в потолок.

Пристроили даже Каштана. Пусть первое время он летал тут с дебильной рожей и ругал всех за нецензурные выражения, но постепенно немного попривык. Понял, что тьма наш мир не заполонила и сражаться с ней каждый день нет смысла, и стал вести себя чуть потише.

Зато как-то раз орк открыл мне свою душу. Сам того не зная, конечно же. Я материализовал Каспийск на берегу теплого моря, прямо рядом с каким-то курортным городом. А пока бойцы занимались его зачисткой, плотно засел в воспоминаниях своего нового зеленого друга.

Система пришла в мир орков много сотен лет назад. Действительно много. Об этом времени ходят лишь легенды, да и те, много раз перевраны и изменены болтливыми ртами сотен и тысяч рассказчиков.

И это довольно любопытно. Всегда интересовало, что будет, если зомби закончатся и всё в нашем мире начнет потихоньку налаживаться.

По легендам, апокалипсис прошел очень быстро. В считанные недели. Всё потому, что орки изначально жили малыми общинами. В них царила жестокость, правила сила, и потому зомби вирус не смог распространиться на большую часть населения.

Второй виток начался уже к вечеру первого дня апокалипсиса. Третий к утру следующего. И всё. Дальше зомби кончились, и система остановила свое развитие окончательно. Остались старые навыки, награды, и всё.

Благо, классы, некоторые навыки и даже умения вшиваются в гены их обладателя. И потому передаются по наследству.

Появились кланы, сильные рода, и орки аристократы очень боялись смешения кровей. Дочерей отдавали лишь за сильных воинов или умелых ремесленников.

Так что система попросту стала частью жизни. У каждого есть интерфейс, класс, и какой-то набор навыков, что достался от родителей. И на самом деле не вижу в этом ничего плохого. Наоборот, так даже удобнее определять дальнейшую судьбу каждого человека. Например, тот же инженер-схемотехник не будет мучить себя, желая стать художником. Он просто не сможет.

Хотя бывают и осечки. Нашего орка нагуляли на стороне, и класс у него ни разу не боевой. Его семья старательно скрывала это, и потому пришлось пойти на ухищрения. Всё же аристократ, боевой клан света и всё такое. А на деле Каштан обладает пусть и редким, но ремесленным классом. Начертатель рун. Собственно, оттуда и его непробиваемая броня. Он сам разрисовал ее, зачаровал, и только поэтому может легко противостоять любым атакам сильнейших воинов как его, так и нашей планеты.

Собственно, узнав это, просто отправил его к Антону. Я даже обрадовался, что он оказался не воином. Брать в свою команду идиота, что обижается на каждое матерное слова — это иметь вечно обиженного идиота у себя за спиной. Всё же выражаться цензурно в наше неспокойное время попросту невозможно.

Но вот его воспоминания заставили задуматься. Впрочем, все эти два дня полета я только и делал, что думал. Не о том, как найти хороший подкласс, с этим как-раз вопросов нет. Говна на планете хватает, и у некоторых представителей говна есть что-то мне подходящее.

Да и с ментальным алтарем тоже становится всё ясно. Без менталиста он мне не нужен. А на то, как происходит выбор нового поселкового навыка посмотреть в любом случае надо. Как-никак, а я ведь даже не знаю, можно ли выбирать. Если дается случайный, будет обидно получить что-то бесполезное...

Мучает меня совсем другой вопрос. Какого хрена?

Или даже х*я. Почему у них витки прошли в считанные дни и потом система завершила свое развитие? Остались те же испытания, те же награды и тот же потолок уровня.

Скорее всего, развитие системы зависит от количества убитых зомби. Либо от процента населения, что обратились в зомби и потом умерли. Тоже звучит вполне правдоподобно.

Орки перебили своих мертвецов буквально за неделю. Причем основное количество прямо в самом начале. Зомби не успели заразить своих бывших товарищей, а потом и вовсе, закончились. Так что и система не смогла получить какую-то подпитку а затем развиться до чего-то более совершенного, как, например, у нас.

Вон, даже подклассы подогнали. А это уже чего-то, да значит. Плюс началась вторая фаза. Возможно, это тоже что-то значит, но я пока в этом не уверен.

Так вот, чтобы ускорить витки, надо просто убивать больше зомби. Почему-то мне кажется, что десятый виток будет

Перейти на страницу:

Алексей Ковтунов читать все книги автора по порядку

Алексей Ковтунов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Системный призрак 6 отзывы

Отзывы читателей о книге Системный призрак 6, автор: Алексей Ковтунов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*