Кротовский, не начинайте - Дмитрий Парсиев
— Любопытно. Слово металлургия последнее время слишком часто звучит у папеньки на устах. Рассказывай.
Пришлось рассказать историю с заводчиком Чибисовым и его связях с Клещовым.
— Клещов… Клещов… — припоминает Мила, — Это который ростовщик? Афонасий вроде бы его зовут.
— Точно так.
— Слыхала. Темный тип. Грязными делами не гнушается.
— Все так и есть. А самое неприятное, он еще с Мышкиным связан.
— Папенька как чувствовал.
— Ты о чем?
— Навязал мне телохранителей.
— Вот как, — теперь понятно, что делают на первом этаже пятеро магов с весьма приличными уровнями, они с Милой сюда прибыли, — Так ты что, собралась вступить в эту игру?
— Разумеется.
— И Мышкин тебя не пугает?
— Ой брось. Во-первых, таких «Клещовых» под Мышкиным не перечесть. Каждого «Клещова» он в лицо не помнит и как звать не знает.
— А во-вторых?
— А во-вторых, у Мышкина сейчас проблем хватает. Идет передел влияния. Сам император к Мышкину претензии имеет. Когда, если не сейчас, отрывать от Мышкина куски? Так что, мой ответ «да». Я хочу вступить в эту игру.
— И что ты собираешься делать?
— Для начала попрошу папеньку собрать сведения и про Клещова, и про того заводчика. Ты сам сказал, история мутная. А в мутной воде водится крупная рыба, — Мила показала мне «модную мобилу в пластиковом» корпусе, — В Семигорске теперь есть связь, Кротовский. И этой связью можно и нужно пользоваться.
М-да. Еще одна представительница конца девятнадцатого века рассказывает о полезных возможностях сотовой связи.
— Согласен, Мила, связь — это сила.
— Стихами заговорил.
— Само вышло.
— В общем так, Кротовский. Заезжай ко мне завтра с утра. Может и нарою к тому времени чего-нибудь на Чибисова с Клещовым.
— Спасибо.
— Спасибом не отделаешься.
— Вот ведь… комерсантка.
— Поговори еще, — она чмокнула меня в щеку, — Ладно уж иди. Издергался… будто я тебя силком в эту спальню затащила.
Возвращаюсь к конторе, где меня дожидается деда.
— Поедем, Матвей Филипыч. На сегодня с делами закончили.
Ближе к полуночи я сел за стол перед лампадкой. Пришло время переносится в игру.
Глава 17
Вечерняя сессия началась с объявления: «Укрепления, возведенные на перевале, долгие десятилетия помогали защитникам сдерживать натиск слуг тьмы. Но ныне защитники пали. Темные силы овладели стратегическими высотами. Вы все должны ударить одновременно и выбить нечистых с перевала. Пусть каждый отряд выберет свое место для штурма. Готовьтесь. До рассвета линия укреплений должна быть освобождена».
— Я не понимаю, Кротовский, — Жужа тоже закончила читать справку и теперь находится на грани потери самообладания, — Мы должы идти на штурм укреплений в одном строю с предателями? С теми от кого постоянно ждем удар в бочину?
Пожимаю плечами. Что тут добавить? Жужа точно охарактеризовала обстановку. Боги опять шутят, хотя… скорее уж злобно насмехаются.
— Для того мы и собрали отряд из тех игроков, которым можем доверять, — отвечаю, — Но ты права. Это не сильно поможет. Тут написано «ударить одновременно». В атаку пойдут все отряды в одно время. Вполне возможно, рядом с нами на штурм пойдет отряд, состоящий из одних только предателей.
— Что делать, Кротовский? — прогудел стоящий рядом Носорог, роль командира он принял с радостью, а вот как именно надо командовать, понимал слабо, — Есть идеи?
— Для начала сменить точки привязки на местный храм, если этого кто-то еще не сделал. В эту ночь мы улетим на перерождение не по одному разу.
— Дельная мысль.
В храме мне удалось только одно — сменить привязку. Крот на связь не вышел. Решать задачку придется самому. От храма наш отряд отправился к месту предстоящего сражения. Идти пришлось недалеко, городок когда-то считался пригарнизонным. Двадцать минут пешей ходьбы до укреплений, ныне захваченных противником.
— Ближе трехсот метров к стенам не подходи, могут выстрелить, — со значением предупредил меня Носорог.
Я бы и сам не стал подходить ближе, карта местности в интерфейсе и так уже отрисовалась. Но я понимаю Носорога, ему нужно как-то нарабатывать командирский авторитет… хотя бы вот так…
Сам перевал в месте предстоящего штурма достаточно пологий и широкий. Теперь ясно, зачем пришлось возводить целую «линию» укреплений. Ширина этой линии под километр.
Рва на этой стороне нет. Все-таки укрепления возводились с расчетом на то, чтобы встречать противника с другой стороны. Но стенка имеется. Скорее, не стенка даже, каменный забор, огораживающий гарнизон со склона, считавшегося ранее безопасным. Это упрощает нам задачу. Мы будем атаковать со стороны, не предусмотренной для обороны. Но на этом хорошие новости заканчиваются.
Противник за стенкой многочисленен и силен. Слуги тьмы сильно напоминают дикарей, что подстроили ловушку в лесу. Такие же уродливые. Только снаряжены намного серьезней и имеют двадцать пятый игровый уровень.
А еще карта показывает за каменным забором целый ряд практически одинаковых строений. Они слишком низкие для дозорных башен и слишком тесные, чтобы удобно было держать в них оборону. Тогда зачем они понатыканы вдоль стены через каждые сто метров? И тут я понимаю. Это не башни, это небольшие храмы.
Храмы и сейчас выполняют определенную сторожевую функцию. Слуги тьмы не приближаются к ним ближе, чем на десять метров. Святость, излучаемая храмовыми стенами, может, пугает, а, может, даже вредит им.
Отряды игроков уже занимают позиции перед штурмом. Скоро прозвучит сигнал атаки, но я продолжаю идти вдоль линии. Хочу осмотреть левый фланг.
— Предлагаю пойти на штурм с этого места, — сообщаю Носорогу.
— Тогда наш отряд окажется крайним слева, — возражает он, — Мы попадем под дополнительный урон с угловой площадки.
— Да, площадка — это плохо, — соглашаюсь, — Удобное место для стрельбы. Зато мы окажемся сбоку от основной атаки. В случае чего не попадем в гущу замеса. А по тому как устроена игра, какой-то замес должен произойти. Какой-то неприятный и грязный замес.
— Ладно, — согласился Носорог, — Наверно, ты прав. Подтверждаю это место.
Справка тут же выдала оповещение, что командир выбрал место атаки, и весь отряд должен пойти на штурм именно отсюда. Защелкал таймер, отмеряя последние секунды перед боем. Защитники укреплений задвигались за стеной, изготавливаясь отражать нападение.
«…три …два … один …в атаку!» — игровая справка выдает всеобщее сообщение, но игроки не бросаются с воплями вперед.