Одиночка - Эдвард Март
Нападавшие на меня Кармары даже не подозревали, что я не думаю о них и о проблеме, которую они могут представлять для обычных Героев. Я думал о ёжиках и продолжал проходить волны с Кармарами, находясь в каком-то странном трансе. Я теперь вдруг подумал, что мне выгодно ловить слияние волн, если монстры попадаются тугие. Ёжики были очень тугими, а вот Кармары очень быстро заканчивались. С этими монстрами мой дикий крит проходил на ура и меткость им не помогала. Я уклонялся в 30 % случаях точно, иногда чаще. Так Кармары и не узнали, что их не было в моих мыслях, пока я бился с ними, а все полегли на поле боя.
Ур.150.
Жзн: 155200
Брн: 1500
С.У: 15 %
Ат: 11200
К.У: +450 %
Лов: 150. (Скор +75 %, Укл + 105 %)
Скр +45 %
Вот я и дошёл до максимума характеристики Ловкость. Вечером придётся думать, что качать дальше. Но даже без ускорения у меня теперь и огромное скорость и уклонение больше 100. Это означает, что монстры без меткости не будут наносить серьёзный урон по мне.
А как выросла атака! Оказалось, что на 150 уровне добавили бонусом 1500 к атаке и 15000 к жизни. Это уже было вне моих знаний и я просто пожал плечами. Пришла пора повысить какой-нибудь Навык на следующий уровень. А тут был выбор: Ускорение, Неотвратимый ответ, Ухожу красиво или Стойкость.
Ускорение я использую постоянно и скорость — это моё преимущество, Ответ — это самый крутой Навык, он работает всегда, но тоже если я могу Уклониться, Ухожу красиво — скорее всего добавит ещё уклонения, снижение урона и добавит жизни. Что выбрать?
Я задумался. Просилось Ускорение, но я решил, что это будет Ответ. Пока скорости мне хватало, если я с меткостью 200 % у монстра всё равно уклонялся от атак.
Легендарный пассивный Навык. Неотвратимый ответ.
Уровень 3.
Всегда срабатывает контрудар на 60 % от силы атаки.
Игнорирует броню и уклонение цели.
Восстанавливает 10 % энергии.
При успешном вашем Уклонении:
Срабатывает Навык 1 с эффективностью % энергии в этот момент.
Восстанавливает потраченную энергию в случайном объёме (макс 250)
Как я и думал вторая часть не сильно поменялась, но теперь появилось ограничение в 250 энергии. Вот только у меня восстановление увеличено вдвое Усилением и по несколько % от других Навыков. Как считать? 500 максимум или всё-таки 250 %. Но это всё равно очень много. Но теперь даже обычный контрудар игнорировал броню монстра, а это чистыми примерно 5000 урона на текущий момент времени, что вроде смешно для монстров с жизнью примерно 2–3 миллиона, но капелька к капельке и чаша наберётся. Так любил говорить мой дедушка. И я его понимал. У меня была такая капелька в Усилении слабых.
Ладно, кто следующий?
"Монстр Варг. Уровень 150.
Навык 1: Активный. 50 % атаки на трёх врагов + 5 % от урона огня на 20 сек (наложение 6 раз)
Навык 2: Активный. 20 % к своей броне на 20 секунд (наложение 6 раз)
Пассивные. -20 % к скорости +25 % к броне, контрудар с силой 20 % от атаки + 5 % урон от огня (наложение 6 раз)
Атака: 30.000
Жизнь: 3.300.000
Броня: 5250"
Странный монстр. Какая-то слабая атака, а броня как оказалось теперь мне не помеха. Но как раньше, я взял распакованный батончик Энергии в руку и на всякий случай проверил ещё раз ситуацию с батончиками на жизнь. После Кармаров пусть они будут лежать как я придумал.
Начали!
Я не стал бить монстра сам, а сразу пошёл в ускорение
"Навык 2. Скор +30 %"
"Навык 2. Скор +30 %(60)"
Параллельно я попытался рассмотреть монстра. Это был бочкообразный монстр. Он стоял вертикально на коротких лапах, которыми он что-то делал и ими же кидал в меня шарики огня. Голова монстра едва была видна на фоне его почти двухметрового тела.
"Ранение 1150, 893 в сек. на 20 сек от огня. Урон 177300. Ж. + 2040"
Ну ничего себе! А от огня-то уклонение не работает! И вроде шарик пролетел мимо, но урон от огня пошёл. Мозг быстро посчитал, что работает мой Навык Стойкость. Я должен был получить 1500 урона, но сначала срабатывало снижение урона, а потом ещё -30 % к продолжительным эффектам. Знал бы, что будет такой монстр, то усилил бы Стойкость. Но и так было чудесно. В ответ я и нанёс крит и пробил броню монстра.
"Ранение 1150, 893 в сек. на 20 сек от огня.(1786) Урон 184000. Ж. +5618"
Такой урон уже мне не нравился. Урон накладывался один на другой, но контрударом я по прежнему успевал излечиваться. Дальше уже пошла совсем неинтересная битва. Не смотря на этот огонь, монстр был какой-то скучный и я даже расслабился. Батончики на жизнь так мне и не понадобились. Я съел только один и то в качестве повторения проверенного алгоритма, чем из-за необходимости.
Монстры все пали и я сразу полез в усиление Навыков.
В этот раз я усилил Стойкость.
Легендарный пассивный Навык. Стойкость
Уровень 3.
— 40 % к повреждениям от огня, яда, льда, кровотечения и других продолжительных ранений
+60 % к жизни
+20 % к снижению урона
И вот тут встал вопрос куда мне дальше развиваться? Скрытность мне не нужна, а всё остальное одинаково. Но прежде, чем сделать выбор, я решил пройтись, так как что-то серое лежало на траве.
Одеяние монаха-отшельника. Ранг легендарный.
Сила атаки +10 за уровень +5 % + (6-количество Героев в команде)%
Жизнь +40 за уровень +5 % + (6-количество Героев в команде)%
Броня: 2*Уровень.
Уклонение: +20 %
Скорость: +20 %
Пробуждение каждые 60 уровней.
Очень невзрачная серая одежда и голова здесь не в маске, как у экипировки Ниндзя. Правда было что-то типа берета на голову. Перчаток и обуви тоже не было, но было помечено, что одевать их нельзя. Мне предлагали драться босым. Но всё затмевал % к атаке за количество героев. Обратный процент. Чем меньше, тем лучше. А я же один. Камней пробуждения у меня было в достатке и я решил провести первое пробуждение
Одеяние монаха-отшельника. Ранг легендарный.
Сила атаки +15 за уровень +5 % + (6-количество Героев в команде)%
Жизнь +80 за уровень