Классный час-2 - Сергей Тамбовский
На Васю было страшно смотреть, как он волновался и нервничал, я счёл нужным его подбодрить:
— Да не тушуйся, ты, боец — это ж разве проблема. Ну спросят у тебя, как ты в школе учишься и почему вдруг придумал эти штуки. Ну ответишь ты им чего-нибудь, что в этом такого страшного-то? А если с первого раза не получится, так они и второй-третий дубль снимут, пока гладко не пройдёт…
Но помогало это слабо… и я понимал Василия — сам когда-то так мандражировал, когда первый раз меня на камеру снимали. На проходной всё прошло без задержек, и вот мы уже сидим в гримёрке, а гримёры замазывают нам ненужные детали и пудрят носы, чтобы не отсвечивало это дело в горячем свете софитов.
— Значит ты Колесов, — сказал мне набежавший помреж, немолодой уже товарищ в сильно помятом пиджаке, — а ты Дубин. Вот вам примерный перечень вопросов, — и он сунул нам по листочку одиннадцатого формата, — составьте примерные ответы, чтобы не экать и не мекать в эфире. Через десять минут в третьей студии, — это он уже бросил на бегу, улетучиваясь из этого помещения.
— А чего они тут все такие задёрганные? — тихо спросил меня Вася.
— Работа сложная, — ответил я ему, — и нервная. Вот и дёргаются.
Беседовать с нами отрядили совсем даже не молодую и красивую дикторшу, которая иногда мелькала в выпусках местных новостей, а старого и лысого редактора по фамилии Циркулев, а по имени-отчеству Аполлон Автандилович.
— Добрый день, дорогие телезрители, — сказал он в камеру, растягивая рот в подобие улыбки, — сегодня у нас в гостях учитель и ученик средней школы 160 Заводского района эээ Антон Палыч Колесов и Вася ээээ Дубин. Многие, наверно, видели их придумку на позавчерашнем траурном митинге. А теперь мы побеседуем с ними в прямом, так сказать, эфире и узнаем все детали придуманного. Антон, можно я так буду вас называть? — обратился он ко мне.
— Да, конечно, — любезно разрешил я.
— Я вижу, вы принесли собой макеты этих… эээ… изделий, покажите их телезрителям.
— Пожалуйста, — с готовностью отозвался я и выложил на стол наш неказистый квадрокоптер, а Вася положил рядом магнитофончик, приведённый в божеский вид, ничего наружу не торчало. — Это вот, — показал я налево, — модель мини-вертолётика, управляемого по радио, мы между собой называем его квадрокоптер.
— А почему квадрокоптер? — немедленно поинтересовался Автандилыч.
— Квадро это четыре на латыни, у него 4 винта, а коптер это собственно вертолёт на английском.
— Понятно… — глубокомысленно заметил редактор, — а почему винта четыре, а не один, например?
— Это просто, — не выдержал и ворвался в беседу Вася, — если винт будет один, то модель будет просто непрерывно вращаться вокруг вертикальной оси из-за момента инерции. У всех же вертолётов минимум два винта…
— Правильно, — поддержал его я, — но тут вы наверно зададите вопрос — почему у нас не два винта и не три? Это тоже просто — при четырёхвинтовой схеме сильно облегчается управление моделью по всем осям. Если надо вперёд, немного ослабляем скорость переднего винта.
— А если вверх?
— Тогда увеличиваем скорость всех четырёх винтов. При повороте одновременно увеличивается скорость одного бокового винта и ослабляется — другого. Не надо заморачиваться с затратной схемой перекоса…
— Сложно, но интересно, — задумчиво продолжил редактор, — может вы нам покажете на практике, как он работает?
— Конечно покажем, — опять вклинился Вася, — для того и принесли. Смотрите…
Гейм энд Вотч
И тут он достал пульт управления, а я отодвинул коптер на край стола, чтобы упаси боже не задеть лысину этого редактора.
— Запускаем, — прокомментировал свои действия Вася, нажимая на центральную кнопку, винты начали одновременно вращаться.
— Поднимаем, — продолжил он, вертолётик взмыл в воздух и завис на высоте примерно в пару метров.
— А теперь манёвры, — и Вася лихо провёл модель по кругу, а потом посадил на пол перед камерой.
— Здорово, — только и смог вымолвить потрясённый редактор, но потом собрался и продолжил. — И какая же практическая польза может быть от этой модели?
Я переглянулся с Василием и решил, что ответить лучше мне.
— К коптеру снизу можно прикрепить фотоаппарат или кинокамеру — получится съёмка с высоты птичьего полёта. В кино можно использовать или при составлении, например, карт местности. А ещё можно доставлять грузы в труднодоступные места. Про военное применение, я так понимаю, мы говорить не будем?
— Правильно понимаете, — отозвался редактор, — этот кусочек всё равно при монтаже вырежут. Давайте лучше перейдём ко второму вашему эээ изделию — что это такое?
И он показал пальцем на магнитофончик. Я взглядом передал микрофон Васе.
— Это миниатюрный магнитофон, — начал он, — мы между собой назвали его уокмэн…
— Как-как? — переспросил редактор.
— В переводе с английского «бегущий человек», или точнее «идущий», — подсказал я Васе, а продолжил уже он сам:
— С помощью этой штуки и наушников можно слушать любимую музыку в любом месте, не раздражая окружающих. Например в поезде или в самолёте. Или при прогулке пешком или во время занятий спортом — бежишь трусцой по улице, магнитофон в кармане куртки, наушники на голове, в наушниках например ансамбль «Лейся песня», тебе никто не мешает, и ты никому не мешаешь.
— А это рабочая модель? — осведомился редактор.
— Конечно, — позволил себе немного обидеться Вася, — у нас всё работает, как часы, можете сами убедиться.
И он вставил наушники в нужное отверстие, нажал на Пуск и протянул их Циркулеву. Тот надевать их не стал, а просто приложил к уху… у нас там, естественно, не Лейся песня была записана, а Дип Пёпл.
— Да, всё работает просто замечательно, — вернул Васе наушники редактор. — Лично мне кажется, что у этого… эээ… устройства есть будущее. Просто удивительно, дорогие товарищи телезрители, — повернулся он лицом к камере, — какие таланты таятся на нашей новокалининщине. А может, вы и ещё что-нибудь придумали? То, что находится, например, в стадии разработки?
Я опять переглянулся с Васей, но тут уж он жестом показал, что это моя тема, а не его.
— Знаете, да, — ответил я, — ещё одна модель сейчас проходит обкатку, мы между собой называем её Гейм-энд-Вотч.
— Как? — опять переспросил редактор.
— Игра и часы, значит, — пояснил я. — Это будет такая карманная игрушка небольшого размера, с помощью которой можно поиграть в развивающие игры или посмотреть, сколько сейчас времени.
— А какого типа игры там предполагаются? — продолжил интересоваться редактор.
— У нас готова концепция двух игр, — вдохновенно начал сочинять я, — первая по мотивам популярного мультфильма