Kniga-Online.club
» » » » И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих

И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих

Читать бесплатно И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих. Жанр: Спорт издательство неизвестно, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Теперь удар черных носит фатальный характер, и территория белых разрушена.

Диаграмма 5-73

Если белые делают ход 4 (диаграмма 5-73), то черные захватывают три белых камня ходом 5.

При этом камень, который совсем недавно был обречен, вернулся к жизни, соединившись со своей группой.

Диаграмма 5-74

По этой причине белые должны защититься ходом 4 (диаграмма 5-74), закрыв свою слабость. Теперь у одинокого черного камня в данный момент опять нет шансов выжить.

Почему же игроки не добивают обреченные камни и группы? Причина проста — на подобные ходы просто нет времени. Если тратить три или четыре хода на ликвидацию обреченной группы, соперник может уйти в своем развитии настолько далеко, что догнать мы его уже никогда не сможем. Приходится мириться с наличием скрытых опасностей и угроз в собственном лагере в обмен на быстрое и эффективное развитие своих групп.

По-японски «скрытая угроза» называется адзи, причем это понятие относится как к угрозам противника, так и к собственным «лазутчикам» во вражеском стане. Понятие адзи мы более подробно рассмотрим в разделе, посвященном тактике и стратегии Го.

Часто обреченные камни и группы оживают из-за ошибок игроков или в ходе Ко-борьбы.

ФОРА И КОМИ (КОМПЕНСАЦИЯ ЗА ПРАВО ПЕРВОГО ХОДА)

Для слабого игрока вопрос здравого смысла: запрашивать ли настолько большую фору, на какую только согласится более сильный игрок? Намерение его при этом состоит не в том, чтобы обмануть более сильного игрока и выиграть учебную партию, а в том, чтобы заставить сильного игрока играть очень внимательно и приложить максимум усилий с целью научить слабого игрока. Победа в игре на форе не является единственной целью. Как быстро мы можем уменьшить предоставляемую нам фору — вот что является основной целью.

Ясуюки Миура. «Го и восточная бизнес-стратегия»

В Го мы можем уравнивать возможности игроков разного уровня игры, используя принцип форы. Традиционно фора подразумевает, что более сильный игрок уступает более слабому несколько ходов подряд. Таким образом, игрок черным цветом изначально имеет фору, так как он первым выходит на игровое поле. В современном Го стоимость первого хода черного оценивается примерно в 6,5 очка (еще 10 лет назад эта оценка равнялась 5,5 очка, а сейчас иногда используют оценку 7,5 очка). Эти 6,5 очка называются коми. Коми стали применять с середины

ХХ века, что связано с повышением спортивного интереса к игре Го. Если игроки хотят играть на равных, то белый перед началом партии получает в свой актив виртуальные 6,5 очка, которые затем будут учтены при подсчете результата. «Пол-камня», или 0,5 очка, устраняют возможность ничейного результата партии, дзиго.

Вот пример подсчета результата партии с коми по японским правилам (с учетом камней, захваченных во время игры):

Диаграмма 5-75. Белые: 80,5 = 61 (территория) + 13 (пленные черные камни) + 6,5 (коми)Черные: 73 = 47 (территория) + 26 (пленные белые камни) Белые выиграли 7,5 очка.

Мы видим, что заранее оговоренное коми прибавляется к очкам белых.

При игре без коми белые бы выиграли 1 очко.

При игре на форе более слабый игрок берет себе черные камни. Минимальная фора — это отказ белых от коми или получение белыми коми 0,5 очка в том случае, если игроки стремятся

избежать возможности ничейного окончания партии. Считается, что один камень форы стоит примерно 10 очков.

Величина предоставляемой форы обычно определяется разницей в разряде игроков. Более подробно об этом говорится в главе 13 «Степени мастерства — дан и кю». По традиции черные делают форовые ходы в звездные пункты, поэтому классическая фора варьируется от двух до девяти камней, выставленных в пункты хоси. Размер форы определяется до начала партии. По сути, белые просто пасуют на протяжении заранее установленного числа ходов.

По этикету игрок черными выставляет свои камни согласно следующим правилам:

Диаграмма 5-76

Если фора составляет пять камней, то черные делают свой первый ход в правом верхнем углу, как показано на диаграмме 576. Белые пасуют. Затем черные делают ходы 3–9, а белые пропускают свои ходы 4–8. После того как черные выставили свой камень 9 на центральный форовый пункт, белые делают свой действительно первый ход. Если фора составляет девять камней, то порядок ее выставления показан на диаграмме 5-77.

Диаграмма 5-77

Заметьте, что при форе в семь камней черные ставят свой седьмой камень на центральный форовый пункт после того, как выставили шесть камней в указанном порядке.

На доске 13х13 размещение форовых камней аналогично их расположению на доске 19х19.

На доске 9х9 звездные пункты (естественно, кроме тэнгена) расположены на 3-й линии, соответственно этому и выставляются форовые камни.

Диаграмма 5-78

Естественно, стратегия игры на форе значительно отличается от стратегии игры на равных. По сути, мы можем говорить о частичном или полном «выключении» начальной стадии игры — фусэки. На максимальной форе в девять камней белые сразу вторгаются в зоны черных, то есть с первого хода начинается средняя стадия игры — тюбан.

Чем больше форовых камней имеет игрок в запасе, тем более спокойной и взвешенной должна быть его игра. А противник, играющий белыми, наоборот, должен искать любую возможность обострить игру, чтобы завязать сложную борьбу с неясным исходом.

Подробнее об этом говорится в главе 14, посвященной стратегии игры на форе.

Теперь же, рассмотрев правила, приступим к игре.

Глава 6. РАСЧЕТ И ВИДЕНИЕ

Шахматы подобны управлению хаосом.

Гарри Каспаров

Го подобно установлению порядка.

Мэйдзин Отакэ Хидэо

В Го, как и в жизни, невозможно все просчитать. Огромное количество вариантов не позволяет свести игру к простой считалке, здесь не годится метод решения «в лоб», метод грубого перебора вариантов. По этой причине компьютерные программы играют в Го неприлично плохо, несмотря на огромные призы, ожидающие разработчиков подобных программ.

В отличие от шахмат, которые удалось подчинить могучей силе компьютера, Го еще долгое время будет оставаться человеческой игрой. Через несколько месяцев занятий вы сами сможете легко выигрывать у компьютерной Го-программы, на совершенствование которой ученые потратили 20 лет.

Го — это игра, в которой простой расчет не может привести к победе. Для выигрыша необходимо включать в игру все ментальные способности человека. Огромную роль при этом играет визуальный анализ и видение.

Понятие «видение» включает в себя собственно визуальный анализ положения на доске, или позиционный анализ, просчет локальных позиций, соединение данных расчета с данными позиционного анализа и принятие решения. Для того чтобы упростить проведение оценки, применяется техника фокусировки внимания, которую можно выразить формулой:

Виден лес, не видны деревья. Видны деревья, не виден лес.

Игрок постоянно переключает свое внимание с микроуровня на макроуровень и наоборот, а затем соединяет данные, полученные с разных локальных микроуровней, со своим представлением о макроуровне. На основании этого соединения и принимается решение: куда сейчас сделать очередной ход.

Собственно расчет применяется для достаточно узкого диапазона позиций с более или менее ограниченным числом вариантов и понятной логикой развития (какой вариант будет выгоден, а какой — нет). Примером расчета служат многочисленные стандартные ситуации в углу, которые довольно часто возникают на доске.

Воинское искусство заключено в счете.

Сильная и слабая стороны во взаимной связи меняют позиции. Ключ к победе таится в пустоте. Невозможно придумать стратагему заранее, А придумаешь — все равно толку не будет.

«Тридцать шесть стратагем»

Задачи, которые мы начинаем рассматривать, лучше выставлять на доску. Это позволит вам гораздо легче усваивать материал, так как визуальное восприятие камней, расположенных на доске, значительно облегчает понимание.

Диаграмма 6–1 Черные начинают и захватывают белые камни в углу. Интересная задача!

В данной позиции при ходе черных можно захватить белые камни в углу, соединив черные камни и получив неплохую территорию. Заметим, что у отрезанных черных камней слева всего три свободных дамэ, поэтому действовать нужно будет очень точно, нанося удары так, чтобы белый не имел возможности их игнорировать. С другой стороны, на первый взгляд кажется, что у белых имеется большое жизненное пространство в углу, и захватить белые камни невозможно. Однако это не так.

Перейти на страницу:

И. Гришин читать все книги автора по порядку

И. Гришин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих отзывы

Отзывы читателей о книге МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих, автор: И. Гришин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*