Неизвестен Автор - Все о Бридже
ТОРГОВЛЯ. Целью торговли является передача партнеру информации об имеющейся карте. Однако эту информацию нельзя передавать партнеру попросту сказав: "Имею 5 пик, двух тузов и двух королей." Сведения эти приходится передавать условным кодом. Этот код состоит из набора заявок. При этом 4 главные заявки, которые могут быть первыми для каждого из игроков, т.е. открытие, первый ответ, вход 1-го защищающегося и первый ответ 2-го защищающегося, имеют свое строго определенное условное значение. Все дальнейшие заявки являются лишь логическим продолжением этой первой. Однако прежде чем перейти к описанию значения торговли нужно подчеркнуть, что при практически неограниченном разнообразии раскладов имеем очень ограниченное количество заявок. Поэтому ясно, что они не могут дать точного образа силы и расклада. Могут только установить некоторые границы расклада. Поэтому каждая новая заявка уточняет ранее сообщенную информацию, но не изменяет диапазона рук, соответствующего первоначальной заявке.
ОТКРЫТИЕ. Первая информация, которую можем передать партнеру - открытие (начало торговли). Оно должно опираться на силу в онерах. И это очень разумно. Ведь в средней сдаче онеры берут 10-11 взяток из 13-ти. Кроме того, в момент открытия они являются единственными надежными ценностями. Ведь уже знаем, что получение взяток на фоски длинной масти реально только если имеем на двоих с партнером не менее 8-ми карт. После раскладывания карт по мастям нужно первым делом подсчитать пункты за онеры. Подсчитываем их по шкале Милтона Уорка (MILTON WORK):
туз - 4 дама - 2
король - 3 валет - 1 При этом синглетный король или дама и валет в масти, короче чем 3-хкартной имеют ценность на 1PC (POINT COUNT - очки для подсчета) меньше, напр.: Дх = 1PC, К = 2PC, ТВ = 4PC, Вх = 0PC и т.п. Если онерная сила нашей руки достигает 12PC, а перед нами никто не делал заявки - открываем торговлю. Открытием называем первую заявку в данной сдаче. В зависимости от силы и расклада открываем в масти или без козыря на уровне один или два.
ВЫБОР ОТКРЫТИЯ. Имея длинную масть (не менее 5-ти карт) и силу от 12PC открываем 1 в масти, напр. 1б или 1п. Начиная от 19PC, как правило имеем руку, позволяющую открыть 2 в масти. Так что открытие 1 в масти сигнализирует о силе 12 18PC. При двух 5-ти или 6-тикартных мастях открываем в более старшей масти. Если одна из мастей 5-тикартная, а другая длиннее, то открываем в более длинной масти. Без 5-тикартной масти при силе 12 - 15PC открываем 1т. Это открытие имеет двойное значение. Если оно натуральное с 5-тикартной трефой, то повторяя трефу на следующем круге торговли информируем о натуральном значении заявки. Значит заявка в другой масти или без козыря говорит, что открытие 1т было так наз. подготовительным открытием. Открытие без козыря говорит о раскладе 4-3-3-3 или 4-4-3-2 с силой:
16 - 18PC - открываем 1бк
19 - 22PC - открываем 2бк При таких раскладах с силой от 23PC открываем 2 в масти. Допускается открытие 1 или 2бк также с раскладом 5-3-3-2, если 5-тикартная масть - младшая.
ВЫБОР МАСТИ ОТКРЫТИЯ. С одномастной рукой называем свою длинную масть. Если же имеются две длинные масти, то руководствуемся следующими принципами. При равной длине мастей открываем в старшей масти, а значит имея 5 бубей и 5 пик, открываем 1п. При разных по длине мастях открываем в более длинной масти. Имея 5 пик и 6 бубей, заявим 1б. Помните, при равной длине мастей открываем в старшей масти, при разной - в более длинной.
КОЗЫРНАЯ МАСТЬ. Из уже прочитанного вытекает, что козырная масть должна принести взятки на форты и обеспечить задержки в побочных мастях. Но это еще не все, что нам нужно от козырной масти. Ведь убитки не являются прерогативой разыгрывающего. Их могут делать и вистующие. Поэтому козырная масть должна еще дать возможность отбора козырей у вистующих, чтобы они не могли использовать козырей для убиток. Ясно, что эти задачи может выполнить только масть, в которой имеем больше карт чем противники. Причем разница должна быть велика, чтобы позволить разыгрывающему сохранить так наз. козырный перевес до конца розыгрыша. Под козырным перевесом понимается наличие на одной из рук большего числа козырей, чем у кого-либо из противников. Утрата разыгрывающим козырного перевеса, даже при большой онерной силе, чаще всего приводит к подсаду. Ведь в этом случае ситуация меняется. Все выгоды козырной игры переходят к вистующим. Теперь у них, а не у разыгрывающего, останутся козыри, которые будут задержками в побочной масти разыгрывающего. Убиткой получат ход и смогут отыграть свои форты. Если имеем вместе с партнером 7 карт в масти, то у противников их 6. Перевес в одного козыря в большинстве случаев недостаточен, т.к. после одной убитки обе стороны имеют равное количество козырей. После этого возможность отбора козырей у противников становится проблематичной. Игра в масти с раскладом 4:3 представляет большой риск. В ряде случаев не только не сможем выбрать козырей у противников, но они получат козырный перевес. Поэтому мастевой контракт при раскладе козырей 4:3 можно играть при онерно сильной карте, когда бескозырный контракт не имеет шансов реализации из-за отсутствия достаточной задержки в одной из мастей. При раскладе 5:2 риск утраты козырного перевеса меньше. Однако, часто его не удается сохранить до конца сдачи, а значит выбрать козырей у противников, что также сильно усложняет розыгрыш и бывает единственной причиной подсада. Масть, в которой партнеры имеют вместе 8 карт, приносит в среднем 2-3 взятки на фоски, а превосходство над противником в 3 карты позволяет не опасаться утраты козырного перевеса. При этом 8 карт на двоих приносят взятки на фоски независимо от того, как они распределены между партнерами. При раскладе 4:4 четвертая фоска на одной из рук возьмет взятку как форта, а в другой руке можно сделать одну или две убитки. При раскладе 5:3 две фоски возьмут взятки как форты, а три козыря на другой руке дают шансы на убитку.
ПЕРВЫЙ ОТВЕТ. Пара, сыгравшая 2 гейма, кончает роббер, получая за это высокую премию. Поэтому ясно, что желанием партнеров должно быть быстрое достижение гейма. С другой стороны ясно, что если совместная сила рук не дает шансов на окончание гейма, то из соображений безопасности надо играть как можно более низкий контракт. Диапазоны первых ответов такие, чтобы сразу дать партнеру информацию о возможности сыграть гейм.
ПЕРВЫЙ ОТВЕТ НА ОТКРЫТИЕ 1 В МАСТИ. Прежде всего оговорим, что под открытием 1 в масти понимаем открытия 1б, 1ч и 1п. Принципы, описанные в этом разделе относятся только к этим открытиям. Заявка 1т может быть подготовительным открытием, поэтому торговля после открытия 1т идет немного по-другому. Она будет оговорена в отдельном разделе. После открытия 1 в масти отвечающий с силой менее 6PC пасует. С такой слабой картой шансы сыграть гейм ничтожно малы, даже если партнер имеет максимум открытия, т.е. 18PC и 6-тикартную масть.
ПОЛУПОЗИТИВНЫЙ ОТВЕТ. Дается с силой 6 - 9PC. Начиная с 6PC должны включиться в торговлю, т.к. есть шансы сыграть гейм, если партнер имеет верхнюю границу открытия и 6-тикартную масть. Основными полупозитивными ответами являются:
а) 2 в масти открытия
б) 1бк
в) 4 в масти открытия Подъем до двух в масти открытия, напр.:
1п 2п информирует о силе 6 - 9PC и не менее, чем трех картах в масти открытия. Ответ 1бк
1б 1бк показывает ту же силу 6 - 9PC. относительно расклада информирует о:
а) невозможности согласования масти открытия, т.е о
наличии не более двух карт в этой масти;
б) об отсутствии 4-х карт в мастях старших масти
открытия. Подъем до четырех в масти открытия также делается с силой не более 9PC. этот ответ применяется только в старших мастях (ч и п) при неравномерных раскладах, напр.:
1п 4п заявляем с такими напр. руками:
п: хххх ч: х б: ТДВххх т: хх
п: Вххх ч: х б: хх т: ТКхххх Полупозитивные ответы 2 в масти открытия и 1бк информируют о слабой руке. Показывают наличие того минимума, который может позволить выиграть гейм при максимуме открытия. Одновременно описываем и максимум нашей силы в онерах - 9PC. Это позволяет партнеру подсчитать совместную силу в онерах и остановиться в самом низком, а значит в самом безопасном контракте, если эта сила не дает шансов на гейм.
ПОЗИТИВНЫЙ ОТВЕТ. Позитивным ответом является заявка в своей масти без скачка, напр.:
1п 2т (б или ч) говорит о не менее, чем 4-х картах в названной масти и силе от 10PC. При двух длинных мастях разной длины всегда отвечаем более длинной мастью. При равной длине:
а) если масти 5-тикартные - старшей
б) если масти 4-хкартные - ближайшей к масти открытия. Позитивный ответ не описывает верхней границы силы. Ее может хватать не только для гейма, но и для шлемика и шлема. Не исключается также очень хороший фит (наличие дополнения в масти партнера, как минимум, до 8-ми карт) в масти открытия.
ОТВЕТ ONE OVER ONE (один на один). Ответ своей мастью на первом уровне, напр.: