Елена Ульева - 100 увлекательных игр для весёлого дня рождения
– Это женщина?
– Да.
– Это балерина?
– Нет.
– Она поёт?
– Да.
– Это Алла Пугачёва?
– Да.
«Потренировавшись» на людях, можно переходить к героям сказок и мультфильмов.
56. Отгадай пословицу
Пословицы – это народная мудрость, и чем больше их знаешь, тем мудрее становишься. В этой игре надо угадать пословицу, загаданную командой. Каждый берёт себе по слову. Например, первый – «семеро», другой – «одного», третий – «не ждут». Водящий задаёт каждому вопрос, в ответе на который обязательно должно присутствовать загаданное слово. Например, водящий спрашивает: «Что ты делал в выходные?», а игрок отвечает: «Я и мои семеро друзей ходили на речку». Водящий должен отгадать пословицу.
57. Четыре стихии
В этой игре самый главный – водящий. Он ходит вдоль ряда игроков, повторяя: «Огонь, вода, воздух, земля». И вдруг бросает кому-нибудь из участников мяч, произнося название одной из стихий: «Земля!» Игрок должен быстро сказать название какого-либо зверя, например: «Медведь!» Другому игроку может достаться слово «вода», он быстро должен сказать название рыбы, третьему – «воздух» – название птицы. А уж если водящий произнёс «огонь», то поймавший мяч должен немедленно подбросить его вверх и после этого вернуть водящему. Тот, кто растерялся, не смог вспомнить название того или иного животного или уронил мяч, выходит из игры. Последний оставшийся в игре участник – победитель. Он становится новым водящим.
58. Куча мала
Если на дне рождения хочется как следует повеселиться, устройте эту игру. Всех, кто есть в комнате, кроме водящего, накрывают большим покрывалом или пледом. Играющие в этот момент хрюкают, мяукают и лают. Водящий должен на ощупь, через ткань определить, кого он в данный момент держит. Если ему это удалось, угаданный игрок занимает его место, а водящий залезает под плед.
59. Магазин игрушек
Каждый ребёнок знает, что самый лучший магазин – игрушечный. В нашей игре туда даже не придётся ехать, потому что игрушками будут сами дети. Ребятам надо выбрать водящего, который на некоторое время выйдет из комнаты, и продавца. Пока водящего нет, каждый участник говорит продавцу, какой игрушкой он будет (куклой, машиной, роботом). Игрушки не должны повторяться.
Но вот водящий возвращается. Продавец предлагает ему выбрать один из товаров и включает именно ту игрушку, на которую тот показал. Продавец нажимает на «кнопочку», и «игрушка» начинает двигаться, разговаривать или петь, подражая оригиналу. Посмотрев на выступления всех игрушек, водящий выбирает самую лучшую и покупает её. Она и становится покупателем в следующий раз.
60. Лучший автопортрет
Необычное задание для большой компании: каждый рисует свой автопортрет. Кому трудно изобразить себя, может заглянуть в зеркало. После того как все работы будут готовы, специальное жюри решает, чей автопортрет оказался самым похожим на оригинал. Он побеждает в конкурсе «Лучший автопортрет».
61. Король и королева бала
На любом празднике мальчишки и девчонки стараются быть самыми весёлыми и активными, показать себя во всей красе. Трудно выделить кого-то одного. Но мы попробуем: выберем самого нарядного, активного и весёлого участника и участницу – короля и королеву бала. Устройте тайное голосование. Пусть каждый напишет на листочке кандидатуры мальчика и девочки. Голоса подсчитываются, а затем королю и королеве в присутствии всех гостей торжественно надевают короны. Себя выбирать запрещается!
62. А ну-ка, мальчики!
В этом конкурсе принимают участие только мальчики. Поэтому и состязания у них мужские – кто больше забьёт за минуту гвоздей, отожмётся, назовёт марки машин, расскажет, как действовать в экстренной ситуации, или на скорость пришьёт пуговицу. Зато в конце конкурса мы узнаем имя самого сильного, самого мужественного, самого трудолюбивого… Словом, настоящего мужчину.
63. А ну-ка девочки!
Этот конкурс специально для девочек. Они будут показывать свои знания и умения, которыми должна владеть каждая женщина, – запеленать куклу, рассказать рецепт приготовления щей, нарисовать эскиз платья, станцевать, спеть колыбельную. Победив в этом конкурсе, любая девочка будет готова к взрослой жизни и к завоеванию титула «Мисс Мира».
64. Необычное стихотворение
А необычное оно потому, что все слова в нём постепенно заменяются различными движениями. Например, в стихотворении:
Мишка косолапый
По лесу идёт.
Шишки собирает,
Песенки поёт.
Шишка отскочила
Прямо мишке в лоб.
Мишка рассердился
И ногою – топ!
Слово «мишка» заменяем двумя хлопками.
В следующий раз добавляем ещё и слово «шишка», заменив его на два притопа. На этом можно остановиться, а можно все слова заменить на различные движения. Кто ни разу не собьётся?
65. Ассоциации
С чем у вас ассоциируется слово «кошка»?
С молоком? А «молоко»? С коровой? В этой игре каждый участник должен назвать свою ассоциацию с предыдущим словом. Делать это надо быстро. Кто замешкался и не смог быстро сказать свою ассоциацию, получает штрафное очко. У кого их будет меньше всех, тот и победитель. Ну что, начали?
Собака – будка – дом – улица…
4. Фокусы и розыгрыши
66. Девять спичек
Как превратить девять спичек в сто, не ломая их? Вот это фокус!
В чём тут секрет?
Для начала выложите на стол девять спичек. Потом попросите детей превратить их в сто спичек. Невозможно? Как бы не так! Задача имеет целых два решения. Можно выложить спичками число 100, а можно слово «сто».
67. Моментальное фото
Встретившись с родственниками или друзьями, ребёнок удивит их одним занимательным фокусом, подготовиться к которому, однако, необходимо заранее. Коробочка будет играть роль фотоаппарата. На ней надо нарисовать кнопки и объектив. И самое главное – сделать фотографии – изобразить на листочках всех гостей, которых собираетесь пригласить. Ребёнку нужно сказать гостям, что он их сфотографирует и они получат моментальное фото. Внимание, сейчас вылетит птичка! После этого фотограф достаёт из фотоаппарата готовые рисунки и раздаёт гостям.
68. Проверка силы
Если кто-то из ребят будет хвастаться своей силой, спросите его, сможет ли он согнуть лист бумаги девять раз. «Конечно!» – получите вы ответ. Тогда предложите ему сделать это. Тут наш силач увидит, что он не так уж и силён. Ведь на восьмой раз ему одновременно придётся сгибать 254 листа. А это не очень просто.
69. Шуточная семья
Шуточный вариант игры «Семья». Предложите участнику назвать любое мужское имя, женское имя, месяц, два любых числа, марку машины, название дерева, песню. И когда он это всё назовёт, рассказывайте:
Тебя зовут (мужское имя), твою жену будут звать (женское имя). Вы поженитесь в (название месяца). Тебе будет (число) лет. Твоей жене будет (число) лет. Вы сядете в (марка машины) и поедете в ЗАГС. По дороге врежетесь в дерево. Будете висеть на (название дерева) и петь (песня).
Детям нравятся смешные истории про их будущую жизнь.
70. Угадывание карт
Перед тем как показать этот фокус, надо предупредить публику, что вероятность его исполнения девяносто процентов, есть шанс, что он может и не получиться. Итак, надо разложить веером все карты, картинками к зрителям, из которых они выберут одну. Фокусник берёт её и, не видя, что это за карта, кладёт вниз колоды. Потом тасует колоду, выкладывает на стол все карты по одной и вдруг безошибочно указывает на загаданную карту! Как ему это удастся? Он, как вы помните, положил выбранную карту вниз колоды, а до этого незаметно посмотрел и запомнил, какая именно карта была самой нижней. При выкладывании она идёт перед загаданной картой. Вот и весь секрет. Совет: не надо слишком сильно тасовать колоду, а то фокус может не получиться.
71. Напёрстки
Конечно, вы не будете никого обманывать, а просто потренируете память и внимание детей. Возьмите три пластиковых непрозрачных стаканчика и маленький шарик или любой другой предмет. Положите шарик под один из стаканчиков (пусть ребенок запомнит под какой). А теперь быстро начните двигать и менять местами стаканчики. Угадал ли игрок, под каким из них лежит шарик? Если да, значит, водящим становится он, а тренировать своё внимание и память будете вы.
72. Угадывание мыслей
Эта игра может произвести фурор и сделать из вашего ребёнка настоящего мага и волшебника. Ребёнок выходит из комнаты, дети загадывают какой-нибудь предмет, а он, вернувшись, с лёгкостью отгадывает его.