Kniga-Online.club
» » » » Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты

Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты

Читать бесплатно Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты. Жанр: Развлечения издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Знаток слов

Игра для небольшой компании (3—5 человек). Игрокам раздаются расчерченные на шесть или более колонок листы бумаги, за каждой колонкой закреплено какое-нибудь понятие: страна, город, река, растение, животное, актер, полководец, мыслитель и т.д. — на выбор. Затем выбирается любая буква алфавита (лучше использовать заранее заготовленную азбуку: на небольших отдельных карточках пишутся «приемлемые буквы»). В течение одной минуты нужно придумать по одному слову каждой категории на выбранную букву. Побеждает тог, кто первый справится с этим заданием.

Поиск слов

Составьте перечень из 12 характеристик слов и дайте игрокам 2 минуты для составления одного примера к каждой характеристике.

Предлагаем несколько вариантов подобных характеристик: слово, оканчивающееся на «с» (оникс); слово, содержащее три буквы «е» {перепел); слово, заканчивающееся на «из» {карниз); слово, содержащее более чем 4 слога (переговоры); слово, начинающееся на «венг» (вентиляция); слово, содержащее три буквы «а» (маразматик); слово, содержащее более 12 букв (монокристаллы), и т.д.

С четырех согласных

В русском языке встречаются слова, которые содержат по четыре согласные буквы подряд. Нужно написать как можно больше таких слов. Например: ВСТРеча, ВЗГЛяд, ВСТРяска и пр.

Балда

Это самая простая и в то же время очень популярная словесная игра, в которой можно обойтись даже без карандаша и бумаги. Действительно, в нее легко играть вслепую, как говорят шахматисты. Первый игрок называет произвольную букву, второй добавляет к ней букву слева или справа, имея в виду некоторое слово. Следующий игрок (или снова первый, если играют двое) также приписывает букву с одной из сторон, имея в виду свое слово. Тот, кто в свой очередной ход вынужден закончить слово и другого продолжения игры не видит, проигрывает кон и получает в наказание записанную букву «б». При вторичном поражении записывается «ба», затем «бал». В конце концов, кто-то первым получает имя «балда».

Антибалда

Буквы в «балде» принято приписывать с краев слова, хотя ничто не мешает вставлять их и всередину данного «словесного полуфабриката». Именно так и играют в эту игру. В этой игре все наоборот — каждый из двух участников стремится закончить слово, причем сделать это как можно большее число раз. За всякое законченное слово засчитывается столько очков, сколько в нем букв. Если вы наметили слово, которое должно получиться при вашем ходе, а противник не видит хода, то вы сообщаете ему слово и все равно получаете столько очков, сколько в нем букв. Если какое-то слово написано и противники не могут его продолжить, игра прерывается и идет подсчет очков.

Другой известный вариант связан с приписыванием букв не только слева и справа, но и сверху, снизу и по диагонали. Перед началом игры рисуется квадрат 5x5 и на полях (клетках) средней горизонтали полученной доски пишется произвольное пятибуквенное слово. Новые слова получаются при вписывании букв в свободные клетки доски, причем за каждый ход вписывается по одной букве. Слова образуются из некоторых «старых» букв (ранее записанных) и «новой» буквы. Использовать все «старые» буквы необязательно, но каждая пара соседних букв составленного слова должна быть вписана в соседние клетки доски — по вертикали, горизонтали или диагонали.

Делая ходы, игроки зарабатывают столько очков, сколько букв в образованном ими слове. Ходы делаются по очереди, побеждает участник, набравший в сумме большее количество очков.

Очевидно, при игре на доске 5x5 сражение длится ровно двадцать ходов (столько пустых полей на доске в начале игры). Если участников много, можно увеличить размеры доски — 6x6 или 7x7.

Цепочка букв, образующая слово, должна быть неразрывной и непересекающейся, т. е. по одной и той же клетке нельзя проходить дважды. Обычно запрещают также повторять слова, уже записанные на доске.

Угадай пословицы

Понадобятся картонные или бумажные карточки, шляпа или корзина.

Составьте список пословиц — по одной для каждого гостя. Каждую пословицу разделите на две логические половинки, напишите их на отдельных карточках. Таким образом, «у семи нянек» будет написано на одной карточке, а «дитя без глаза» — на другой. Первые половинки пословиц перемешиваются в шляпе, вторые — разбрасываются по дому чистой стороной вверх. Игроки тянут свои первые половины пословиц из шляпы, а затем ищут вторую часть. Тот, кто правильно и быстрее всех соединит обе карточки, становится победителем.

Любовные слова

Игрокам дается пять минут, чтобы написать столько слов, содержащих корень люб, сколько возможно (влюбленный, любовник, любимый и т.д.). Когда один из игроков зачитывает свой список, остальные проверяют свои списки. Игрок, у которого имеется слово, которого нет больше ни в одном списке, зарабатывает очко. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

Модные словечки

Вспомните и запишите на карточках крылатые фразы, употребляемые знаменитыми людьми, персонажами фильмов или героями литературных произведений. На других карточках напишите имена авторов этих фраз. Отдельно перемешайте карточки с высказываниями, отдельно — с именами авторов. Задача игрока — связать определенную фразу с именем человека, ее сказавшего.

Эти примеры могут вам помочь: «Шутишь, парниша!» (Илья Ильф, Евгений Петров), «Пилите, Шура, пилите! Они золотые» (Илья Ильф, Евгений Петров), «Наши люди в булочную на такси не ездят!» (управдом из кинофильма «Бриллиантовая рука»).

Поющие шарады

Игроки: любое четное количество, до 12 человек.

Игрокам необходимо угадать названия песен по рисункам, иллюстрирующим их содержание. Гости делятся на две команды, желательно по пять или шесть человек. Один человек из каждой команды подходит к ведущему, чтобы получить название песни. Затем оба они возвращаются к своим командам и рисуют картинку, соответствующую песне. «Художник» не должен ни произносить, ни писать ни одного слова. Команда, которая первой угадает правильный ответ и споет песню (можно не полностью), побеждает. Игра может продолжаться до тех пор, пока каждый игрок не побывает «художником».

Приставки

Это альтернативный вариант игры «Начальные буквы слов». Но в данном случае слова не загадываются и не «шифруются», а вместо этого игрокам просто нужно назвать столько слов с предложенной приставкой, сколько они смогут вспомнить за двадцать минут.

Назовите героев

На одинаковых бумажных прямоугольниках надо написать имена сказочных героев, переставив буквы:

Минальва (Мальвина)

Дочурка (Дурачок)

Ушколаз (Золушка)

Чмокайводю (Дюймовочка)

Бурчекаша (Чебурашка)

Оводняй (Водяной)

Конбугор (Горбунок)

Ушиванка (Иванушка)

Салоручка (Русалочка)

Юрхаш (Хрюша)

Рымдойдо (Мойдодыр)

Госкуречан (Снегурочка)

Гостям предлагается, переставив буквы, назвать героев. Кто отгадает больше героев, тот получает приз.

Икона

Игрокам дается 10 минут, чтобы они могли придумать как можно больше слов из пяти букв, в которых первая будет гласной, вторая — согласной, третья — гласной, четвертая — согласной, пятая — гласной. При этом все гласные должны быть разными. Пример слова с такой комбинацией букв — икона, отсюда и название игры.

Другие слова, входящие в эту категорию: опера, улица, авеню и т.д. Игрок, придумавший наибольшее количество таких слов, побеждает.

Анаграммы

Выберите одну из категорий (например, «Страны», «Певцы», «Животные», «Актеры», «Государственные деятели») и приготовьте анаграммы из десяти слов, принадлежащих этой категории. Сделайте копии листа с анаграммами и раздайте каждому из игроков, затем им дается 10 минут, чтобы расшифровать столько анаграмм, сколько смогут.

Анаграммы для категории «Животные» могут быть следующими: обьянеза, низоб, курегун, фираж, ноле, киже, грит, ретанпа, бюлдерв и рапедол, которые после расшифровки будут означать: обезьяна, бизон, кенгуру, жираф, слон, ежик, тигр, пантера, верблюд и леопард.

Загадки-метаграммы и загадки-логогрифы

Попробуйте отгадать пары слов, отличающихся только одной

С буквой А — жужжу, верчусь,

Перейти на страницу:

Э. Плешкова читать все книги автора по порядку

Э. Плешкова - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты отзывы

Отзывы читателей о книге Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты, автор: Э. Плешкова. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*