Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты
Последствия
Для этой игры участникам дают большой лист бумаги и ведущий просит каждого написать несколько связанных по смыслу слов по предложенной им теме. После каждого этапа пишущий складывает листок так, чтобы написанный текст не был виден, и передает его игроку справа, одновременно получая другой сложенный листок от игрока слева (игроки сидят по кругу). Таким образом игроки добавляют по строчке к истории, не зная, что было написано перед этим. Этапов тринадцать, по окончании которых результаты зачитываются. Темы этапов могут быть следующими.
Прилагательное, описывающее чью-либо внешность или характер.
Имя девушки или женщины, настоящее или вымышленное, ныне живущей или уже умершей.
Слово встретила, за которым следует прилагательное, описывающее внешность или характер.
Имя мужчины, настоящее или вымышленное, ныне живущего или уже умершего.
Предлог в или на и название места, где они встретились.
Слова на нем было, за которыми следует описание его одежды.
Слова на ней было, за которыми следует описание ее одежды.
Слова он сказал ей, за которыми следует, что он сказал ей.
Слова она сказала ему, за которыми следует, что она сказала ему.
Что он сделал затем?
Что она сделала затем?
Слова и последствием было, за которыми следует описание всевозможных последствий.
Слова и мир сказал, за которыми следует перечисление того, что «сказал мир».
Конечный результат мог бы быть, например, таким (по строчкам): .
Победоносно испещренная шрамами Мадонна
встретила очаровательного Владимира Жириновского
на консервной фабрике
на нем был лайкровый костюм для прыжков
на ней был военный мундир
он сказал ей: «Как вы думаете, вы с этим смогли бы справиться?»
она сказала ему: «Моя мама утонула на “Титанике "»
затем он прочитал сонеты Шекспира
затем она спонтанно загорелась
последствием было то, что их обоих взяли в олимпийскую команду по синхронному плаванию
и мир сказал: «Она нужна ему только для его коллекции»
Переписывание истории
Игроки: 6 и более человек.
Пусть название игры вас не пугает! Она совсем не для выдающихся историков. Игроки делятся на две команды по три-четыре человека и по очереди называют восемь исторических персонажей. Командам дается по пятнадцать минут для того, чтобы выдумать историю (чем смешнее, тем лучше), в которой были бы задействованы все восемь названных персонажей.
Все рассказы зачитываются вслух, и авторы самого изобретательного рассказа объявляются победителями. Чем разнообразнее подбор персонажей, тем больше простора для воображения.
Вот два примерных перечня персонажей:
Маргарет Тетчер королева Виктория
Джордж Буш-мл. Иосиф Сталин
Гитлер Иван Грозный
Робин Гуд Рональд Рейган
Ричард Никсон Альфред Великий
Елизавета I Мария Антуанетта
Ярослав Мудрый Джордж Вашингтон
Жанна дАрк Николай II
Литературные «львы»
В этой игре участники проявят свои литературные способности: умение писать в разных литературных стилях на совершенно неожиданную и, более того, неподходящую тему. Каждый игрок пишет на листке бумаги имя знаменитого автора, название газеты или журнала.
Пока записки собираются, ведущий объявляет тему. Записки перемешиваются, и каждый участник тянет одну из них. После этого обнаруживается, что придется написать, например, статью «Руководство по использованию домашних электроприборов» в стиле Чарльза Диккенса, или журнала «Натали», или Льва Толстого, или журнала «Космополитен».
Возможные варианты тем:
«Приземление инопланетян»
«Выходные в Карпатах»
«Музыка Мэнсона».
Конкурс анекдотов
Анекдоты, надо сказать, универсальная вещь. В компании они уместны почти всегда, особенно когда требуется заполнить неожиданно возникшую паузу. Когда веселье за столом начинает ослабевать, можно устроить конкурс, предложив начать рассказывать анекдоты на какую-то определенную тему. Чей анекдот окажется самым смешным, тот станет победителем и получит смешной приз. Анекдоты также можно использовать в качестве шуточных штрафов за опоздание к столу или отказ от участия в конкурсах и танцах.
Молодые сердцем
Если вы любили детские телевизионные программы и фильмы, тогда эта игра для вас. Детские любимцы, как правило, выступали в паре. Все, что нужно сделать, — это вспомнить и написать список телевизионных героев и их партнеров, затем переставить их местами и попросить игроков правильно составить пары.
Вот некоторые примеры:
Волк и Заяц
Бэтмен и Робин
Том и Джерри
Хрюша и Степашка
Чебурашка и крокодил Гена
Прими телефонограмму
Игроков разделяют на две команды по 10—12 человек и рассаживают двумя параллельными рядами. Ведущий подбирает труднопроизносимую скороговорку и сообщает ее (по секрету) первому в каждой команде. По сигналу ведущего скороговорку начинают передавать по цепочке, проговаривая ее шепотом на ухо соседу.
Последний игрок, получив «телефонограмму», должен встать и громко и внятно произнести скороговорку. Выигрывает та команда, которая быстрее передаст скороговорку по цепи и представитель которой точнее и лучше ее произнесет.
Реклама
Для проведения этого конкурса необходимо заранее записать музыкальную фонограмму вступлений к телерекламам и предложить участникам вспомнить текст, который, по их мнению, звучит в этой рекламе. Наиболее сведущие получают призы. Для этого конкурса лучше иметь фонограммы тех рекламных роликов, которые уже немного подзабылись.
Денежный приз
Для этого конкурса нужны банкноты (не настоящие, которые можно напечатать с помощью цветного принтера, — достаточно одной стороны). На другой стороне следует написать веселые задания (выпить 100 граммов, изобразить какое-нибудь животное, показать стриптиз и т.п.). «Деньги» надо свернуть трубочкой и положить в пластиковые стаканчики. Стаканчики поставить в ряд, а гостям предложить попасть в них шариками для пинг-понга и получить «денежный приз», а затем выполнить задание.
Соревнования могут проводиться в виде шуточного гадания (в стаканчиках — пожелания-предсказания).
Угадай, кто я
При входе каждый гость получает новое имя: ему прикрепляется на спину бумажка с надписью (жираф, бегемот, горный орел, бульдозер, хлеборезка, скалка, помидор и т.д.). Каждый может прочитать, кем являются остальные гости, но, естественно, не может узнать, кто он сам. Задача каждого гостя — на протяжении вечера узнать у остальных свое «новое имя». Гости на его вопросы могут отвечать только «да» или «нет». Побеждает первый игрок, отгадавший, что за имя значится у него на спине.
Животное на лбу
Все участники игры садятся в круг лицом друг к другу. Ведущий наклеивает каждому на лоб самоклеящиеся бумажки с названием животного.
Затем игрок, пытаясь выяснить, что он за зверь, должен задавать вопросы другим участникам игры. Отвечать можно только «да» или «нет». Получив ответ «да», игрок имеет право на новый вопрос любому участнику. Получив ответ «нет», он передает право задавать вопросы соседу слева. Отгадавшие выходят из игры.
Трехлитровый баллон
Смысл игры в том, чтобы назвать за отведенное время предмет (можно одушевленный), который поместится в трехлитровый баллон. Количество играющих — два или более человек.
Выбирается ведущий (он может играть наравне со всеми) и ему вручаются часы, желательно с секундной стрелкой. Ведущий выбирает букву, на которую будет начинаться предмет, и назначает время, за которое нужно ответить на вопрос
Игроки садятся в круг, ведущий произвольно указывает, кому отвечать. Если по истечении времени предмет не назван, игрок выбывает.
Песенные КОНКУРСЫ
Пение
Старинная игра. Играют две команды — например, мужчины и женщины. Первые запевают, исполняют куплет или припев, где есть какой-нибудь вопрос типа «Где же ты, моя Сулико?» Вторые должны исполнить ответ на эту песню. Например, «В далеком Бискайском заливе...» И задать свой вопрос. Повторять ранее прозвучавшие в игре песни нельзя. Постепенно перечень всем известных песен исчерпывается, и игра сходит на нет.