Питер Арнольд - 100 забавных игр для семейных праздников
Если сумма точек равна 9, то это дает 3 очка (9:3 = 3), если 10, то 2 очка (10: 5 = 2) и т. д. Дубли ставятся перпендикулярно цепочке, и засчитываются все их точки. Это позволяет набрать большее количество очков. Например, дубль-шесть и дубль-три дают в сумме 18 (6 очков), а дубль-четыре и дубль-шесть дают в сумме 20 (4 очка). См. таблицу подсчета очков.
Игра продолжается до тех пор, пока можно поставить подходящую костяшку. Игра не заканчивается, если один из игроков сбрасывает все свои домино. Она заканчивается только тогда, когда у всех игроков не с чего ходить. Однако игрок, первым сбросивший все домино, записывает себе одно лишнее очко.
Следующий раунд начинает игрок, сидящий первым слева от того, кто начинал предыдущий раунд. В ходе игры записываются все набранные очки. Побеждает игрок, первым набравший 41 очко.
ПРИМЕР ИГРЫ
На иллюстрации показаны три расклада у игроков А, Б, В и то, как может развиваться игра.
А ходит первым и ставит 4:5 за 3 очка (4 + 5 = 9). Игрок Б ставит 2:4 за 1 очко. Игрок В ставит 5:2 за 1 очко. Игрок А ставит 2:4 за 1 очко. Игрок Б ставит дубль-четыре за два очка. Игрок В ставит дубль-один за 2 очка. А ставит 4:3 за 1 очко. Б ставит 1:2 за 1 очко. В ставит 2:3 за 2 очка. А, в свою очередь, не имеет возможности ходить. Б ставит дубль-три за 3 очка. В ставит 3:1, которые не дают очков. На данный момент В имеет 9 очков, А и В – по 5. Теперь может ходить А, и этот игрок может получить 3 очка, поставив 1:6. И так далее.
Берген
Возраст игроков – 8 и старше.
Число игроков – 2–4.
Идеально – для группы любителей «умных» игр в домино.
Что понадобится: домино, ручка и бумага.
Это захватывающая игра; где очки начисляются совсем не так, как в любой другой игре в домино. Цель состоит в том, чтобы оба конца цепочки были одинаковыми, но это совсем не так просто.
Правила игры
Перемешав домино, игроки берут по 6 домино (если играют 2–3 человека) или по 5 домино, если игроков четверо.
Остальные костяшки формируют «базар» (или «колоду», как часто говорят).
Первым ходит игрок, у которого самый младший дубль. Это выясняется очень просто. Сначала спрашивают: «У кого пусто-пусто?» Если никто не откликается, то спрашивают: «У кого один-один?» Ну и т. д. Игра напоминает «Блоки» и другие описанные выше игры. Игроки должны по очереди достраивать цепочку, начатую первым игроком. Если у игрока нет подходящей костяшки, то он должен «идти на базар» и взять костяшку оттуда. Если она совпадает с одним из концов цепочки, он может поставить ее, но если нет – он пропускает ход. Соответственно ход переходит к его соседу слева. Последние две костяшки остаются «на базаре» – брать их оттуда нельзя. Игрок, которому нечем ходить, когда «на базаре» осталось только две костяшки, пропускает ход.
Цель игры – заработать очки, сделав оба конца цепочки одинаковыми. Если цель достигнута при помощи обычной костяшки (то есть не дубля), то игрок зарабатывает 2 очка. Если же он использует для этого дубль, то зарабатывает 3 очка. На иллюстрации показан ход игры, что частично прояснит систему начисления очков. Игрок А ставит 1:1 (младший дубль в игре) и зарабатывает 2 очка. Б ставит 1:4 (нет очков), В ставит 1:6 (нет очков), Г ставит 1:6 (нет очков), А ставит 2:4 (2 очка), Б ставит дубль-четыре (3 очка), В ставит 4:5 (нет очков), Г ставит 5:0 (нет очков), А ставит 4:3 (нет очков), Б вынужден брать лишнюю костяшку «из базара», он берет 3:6 и ставит ее (нет очков). В ставит 0:6 (2 очка), Г ставит дубль-шесть (3 очка) и т. д.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не сбрасывает все свои костяшки, и ему за это начисляется еще 2 очка.
Если игра застопорилась и никто не имеет возможности ходить, игрок, у которого на руках наименьший расклад, получает 1 очко. Наименьший расклад – это такой расклад, в котором нет ни одного дубля. Если ни одного дубля нет в двух или даже трех раскладах, то побеждает игрок, у которого на костяшках домино наименьшее число точек. Если во всех раскладах имеются дубли, то очко получает игрок с наименьшим количеством дублей на руках или же, при этих равных условиях, с младшим дублем.
В течение всей игры ведется запись очков, набранных игроками. Если в игре всего двое, то победителем объявляется игрок, первым набравший 15 очков. Если игроков трое или четверо, то побеждает первый набравший 10 очков.
Игры для участников старшего возраста
Я ходил в магазин
Возраст игроков – 10 и старше.
Число игроков – любое.
Идеально – для момента, когда на празднике становится слишком шумно.
Что потребуется: хорошая память и благодушное настроение (возможно, не без воздействия бокала вина). Плюс хорошее знание алфавита.
Это игра, в которую могут играть люди любого возраста. Однако у детей младше 10 лет, возможно, недостаточно развита память, чтобы запомнить слишком длинный список. Если к игре хотят присоединиться маленькие дети, то ее можно организовать как командную игру, где в каждой команде по два игрока – старший и младший. Тогда они смогут помогать друг другу.
И не стоит принимать игру слишком серьезно.
Правила игры
Первый игрок или команда начинает игру, сказав: «Я ходил/а в магазин и принес/ла домой апельсины». То есть первый игрок или команда должны «принести домой» что-то, начинающееся на букву А, поэтому «апельсины» вполне подойдут. Также можно назвать артишоки, абрикосы, ананасы и т. д.
Второй игрок должен «принести домой» что-то, начинающееся на букву Б, третий – на букву – В и т. д. Трудность заключается в том, что каждый игрок должен не только назвать что-то, начинающееся с соответствующей буквы, но и повторить все, сказанное ранее. Так, второй игрок может сказать: «Я ходил/а в магазин и принес/ ла домой апельсины и бекон». Также подошли бы бананы или ботинки и другие предметы, начинающиеся на букву Б. Игра становится забавной, когда игроки начинают «приносить домой» совсем экзотические предметы, вроде барабанов бонго-бонго.
Третий игрок может сказать: «Я ходил/а в магазин и принес/ла домой апельсины, бекон и виноград».
Когда дело доходит до середины алфавита, игроки начинают спотыкаться – ведь список покупок становится все длиннее. Выбывает игрок или команда, забывшие один из уже названных предметов или если они не могут придумать собственный. Побеждает последний игрок (или команда), оставшийся в игре. Хотя если игроки доберутся до, скажем, буквы Ф, то поздравить можно всех. Но такое бывает нечасто.
ВАРИАНТ ИГРЫ
Если вы хотите усложнить игру, то можете определить область, к которой должны относиться называемые предметы. Например: «Я ходил/а в магазин за цветами и купил/а несколько астр… бегоний… васильков… драцену» и т. д. Покупки могут быть самыми разными: животные, книги, авторы, одежда, фрукты, вино и т. д.
Динь-дон-клубничка
Возраст игроков – 12 и старше.
Число игроков – любое.
Идеально – чтобы создать на празднике шутливую атмосферу.
Что понадобится: сообразительность и лояльность к дурацким играм.
В эту игру надо играть быстро и ни в коем случае не принимать ее слишком всерьез. В нее могут играть люди всех возрастов, особенно если они достаточно простодушны.
Правила игры
Игроки рассаживаются по кругу или любым другим способом так, чтобы было понятно, чья очередь играть.
Первый игрок начинает считать: «Один»; второй продолжает – «два» и так далее, но:
когда число делится на три, игрок должен сказать «динь»;
когда число делится на пять, игрок должен сказать «дон»;
когда число делится на семь, игрок должен сказать «клубничка».
Иногда случается, что число делится и на пять, и на три. Тогда вместо 15 мы услышим – «динь-дон», вместо 21 – «динь-клубничка», а вместо 35 – «дон-клубничка».
Если игрок в свой ход слишком долго раздумывает или ошибается, его ход переходит следующему игроку. Игра держит всех в напряжении и доставляет массу удовольствия, когда раздается «динь» вместо «дон» или когда почтенный дедушка изо всех сил кричит «клубничка!».
Буква плюс
Возраст игроков – 12 и старше.
Число игроков – 2–6.
Идеально – чтобы продемонстрировать свою грамотность.
Что понадобится: толковый и орфографический словари.
Это игра в слова для тех, кто любит играть, сидя за столом, возможно, после обильного обеда.
Правила игры
Игроки садятся в круг. Игрок, чье имя начинается с начальной буквы алфавита, начинает игру (это – обязательное условие).