О. Сологубова - Самые интересные сценарии
Согласно этому шифру, слово растение – ляздэмыэ.
Дуб – тюп.
Береза – пэлэся.
Дерево – тэлэфё.
Клад – грят.
Сокровище – зёглёфычэ, и так далее. Можно с помощью этого шифра написать комментарий к карте. Например, красный крест обозначает сокровище. ГЛЯЗМИЙ ГЛЭЗД ЁПЁСМЯЩЯЭД ЗЁГЛЁФЫЧЭ.
На карте обязательно обозначьте то место, где находится команда, и те места, где стоят ваши помощники. Сокровище может быть спрятано на дереве или, наоборот, зарыто в земле. Если вы на природе, то сокровищем для взрослых могут стать алкогольные напитки, а для детей – сладости. Можно просто положить туда равное количество одинаковых подарков на память. Прекрасно подойдут в качестве подарков кружки, на каждой из которой нарисован пират.
Для того чтобы весь праздник выглядел наиболее правдоподобно, не забудьте о костюмах. Пусть все пираты наденут полосатые футболки, повяжут на головы банданы. Особенно уместным здесь будет метка черепа и костей. Можно спустить штаны пониже и пришить к поясу материал таким образом, чтобы казалось, будто из-под штанов торчат трусы. Можно надеть на один глаз черную повязку.
Для костюма Попугая можно просто одеть данного человека в яркую одежду зеленого, голубого и розового цвета, а в руки дать пластмассовый цветной обруч. Это будет символизировать жердочку.
Так как этот праздник будет проходить на природе, можно перекусывать «походной» едой: вареная картошка или запеченная в углях, овощи, вареные яйца, зелень, всевозможные консервы, можно заранее дома приготовить окрошку.
«Зоопарк»Итак, вечеринка «Зоопарк» особенно подойдет тем компаниям друзей, которые любят животных. На этой вечеринке, подобно предыдущей, все гости надевают костюмы самых разнообразных животных (от динозавров, до насекомых). Для того чтобы костюмы стали как можно ярче, наденьте маску. Не забудьте о хвосте, ушках, клыках и крыльях. В общем, будьте как можно ярче.
В самом начале вечеринки вы можете устроить конкурс знакомства. Для этого каждый выходит на сцену и показывает то, что, по его мнению, может делать то животное, которое он представляет.
Можно провести эту вечеринку по-разному. Например, можно разделить всех гостей на хищников и травоядных, а затем устроить веселую эстафету и выявить, какая же команда все-таки сильней. Для того чтобы очки, набранные командами, можно было видеть, нарисуйте картину, в середине которой оставьте для них место, а по краям изобразите животных – представителей команд.
Можно организовать эту вечеринку не в виде спортивной эстафеты, а в виде отдельных игр, с помощью которых можно выявить «царя зверей» вашей вечеринки.
В любом случае, конкурсы, которые мы предлагаем, подходят как для первого, так и для второго варианта.
Итак, начнем с игры «Наклейки». Для этой игры рассадите всех гостей по кругу. вам потребуются наклейки. Их вы можете приобрести в комплекте с раскрасками для детей. Ведущий приклеивает каждому игроку наклейку на лоб, но так, чтобы игрок не видел, какое животное на ней изображено. Каждый игрок должен задавать остальным участникам вопрос, для того чтобы угадать, что за зверь изображен на его наклейке. Но отвечать можно только «да» или «нет». Если игрок задает вопрос, и на него положительно отвечают, то он имеет право задать еще один вопрос любому игроку. Выигрывает тот, кто раньше всех отгадал свое животное. Или, наоборот, тот, кто отгадывает животное, должен выйти из игры, а остальные продолжают ее до того, как останется один участник. Тогда он станет единственным проигравшим, и компания тогда в качестве наказания называет животного, а он в течение некоторого времени должен его изображать.
Одна из самых веселых игр называется «Кенгуру». Но ее название ни в коем случае вы не должны произносить гостям. Игра заключается в следующем. Выбирается один игрок, которого нужно увести из комнаты и сказать, что сейчас он должен изобразить кенгуру, а остальные должны угадать, какое животное он изображает. Затем помощник ведущего держит его за дверью, а ведущий возвращается к гостям и объявляет, что сейчас этот игрок зайдет и будет изображать кенгуру. Но никто не должен угадывать это животное. Можно называть все, что угодно: заяц, белка, лягушка, кролик, лемур и т. д., но только не кенгуру. Затем участник начинает демонстрировать кенгуру, а все строят из себя, мягко говоря, недогадливых людей. Через несколько минут показывающий превращается в бешеного кенгуру.
Это выглядит очень забавно. Но не переусердствуйте, эта игра может по-настоящему обидеть человека.
Игра «Веселые единороги» – пожалуй, самая забавная из всех. Для нее вам потребуются самоклеющаяся бумага или лейкопластырь, кнопки, шарики. Итак, на лоб приклеивается пластырь таким образом, что кнопка протыкает пластырь и торчит снаружи. Теперь все участники походят на настоящих единорогов. На талию каждого участника необходимо привязать шарик так, чтобы он висел со стороны спины. Задача игроков – лопнуть чужой шарик, но при этом суметь сохранить свой. При этом руки должны быть за спиной и ими пользоваться запрещено. Вы с легкостью можете сделать эту игру командной, если повесите на талию участников одной команды шарики одного цвета, другой команды – другого.
Следующая игра-шутка называется «Заяц». Все участники встают в круг и берутся за руки. Ведущий объясняет правила игры. Ведущий говорит о том, что сейчас на ухо каждому скажет либо «заяц», либо «волк». «Заяц» он произнесет на ухо только одному игроку. После этого на счет три игрок, которому он сказал «заяц», должен резко упасть на пол. Все остальные же должны не дать ему упасть и постараться удержать его. Но шутка заключается в том, что ведущий на ухо всем говорит «заяц». И на счет три все падают на пол, причем все стараются, чтобы его не смогли удержать, и вы, таким образом, услышите настоящий грохот.
Игра называется «Кошечка». Главное правило этой игры – не засмеяться. Участники садятся на пол в кружок. Выбирается самый смелый участник, он становится кошечкой. Задача кошки – подползать ко всем игрокам по очереди, тереться о них и мурлыкать. Тот участник, к кому подходит кошка, должен погладить кошку по голове, почесать ей за ушком, погладить по брюшку и сказать: «Ах, моя бедная, бедная ласковая кошечка».
Также можно дать игроку следующее задание: с помощью двух стульев необходимо за определенное время добраться до какого-либо предмета, в котором и будет лежать подсказка. Если участник падает со стула, то он лишается возможности продолжать этот конкурс.
Прекрасно подходящим конкурсом для данной вечеринки станет игра «Все об имениннике».
Для нее вам потребуется заранее провести «интервью» с именинником для того, чтобы узнать все подробности.
Команда должна ответить на определенный список вопросов совершенно правильно. Примерными вопросами могут стать:
1. Имена родителей именинника.
2. Имена его братьев и сестер.
3. Родина именинника.
4. Номер сотового телефона.
5. Любимое животное именинника.
6. Хобби.
7. Кем хотел стать именинник в детстве?
Этот конкурс вы можете провести не для того, чтобы выдать подсказки, а для того, чтобы выбрать капитана команды, который понадобится вам в самом последнем туре праздника. Капитаном станет тот, кто лучше всех знает именинника.
Вы можете воспользоваться некоторыми заданиями из вечеринки «Пираты XXI в.».
Если вы хотите усложнить свою игру, то берите тех людей, которые не добыли подсказки, в заложники. Можно сажать их за отгородку к имениннику.
После того как команда прошла все испытания, наступает следующий тур игры. В этом туре задача команды разгадать зашифрованное в подсказках слово, которое поможет добыть связку ключей.
Конечно, загаданное слово должно быть непосредственно связано с именинником. Вы можете написать в качестве подсказок следующие слова и выражения.
1. Знак Зодиака именинника.
2. Число, равное количеству полных лет именинника.
3. Профессия, которой владеет именинник.
4. Качества характера, которые являются доминирующими у именинника.
5. Название учебного заведения, которое окончил именинник.
6. Имя домашнего питомца именинника.
То есть пишите в подсказках информацию об имениннике.
Если ваши участники справились лишь с некоторыми заданиями и не отгадали загаданное слово, тогда предоставьте им возможность получить подсказки таким образом: команда должна выбрать тех игроков, которых можно будет отдать в заложники в обмен на подсказки. После всех подсказок постелите на пол огромный плакат, на котором будут написаны все буквы алфавита. Скажите игрокам о том, что они в течение трех минут должны встать на те буквы, из которых состоит ключевое слово. А ключевым словом должно стать имя именинника. Если участников не хватает, особенно, если некоторых из них вы взяли в заложники, то предоставьте игрокам какие-нибудь предметы, которые они смогут поставить на необходимую букву вместо себя. Как только игроки встали на нужные буквы, сразу бросайте им связку ключей. Это должна быть достаточно большая связка, в ней должно быть около сорока ключей. И за минуту отведенного времени капитан должен подобрать ключ от замка, за которым заперт именинник.