Идеальное преступление: 92 загадочных дела для гениального злодея и супердетектива - Гарет Мур
Я начинал как охранник. Это довольно нудное занятие — в основном просто сидишь и пялишься в экран, — но потом я разобрался, как устроена система безопасности, и даже научился управлять ею.
Первое время я просто развлекался: открывал автоматические двери, сейфы и все такое… Примерно через год я уже умел взламывать различные системы, а затем научился делать это, не выходя из дома.
В конце концов я устроился техническим специалистом в довольно известную банду — это было около четырех лет назад. Я работал на них удаленно, так что риск был небольшой: они находили цель — обычно какой-нибудь банк или аукционный дом, — я отключал систему, а им оставалось только прийти и взять все, что нравится.
Это продолжалось примерно два с половиной года. А затем наши пути разошлись: мы не ссорились, просто мои бывшие партнеры решили сменить тактику и заняться киберпреступлениями, так что помощь с реальными ограблениями им уже не требовалась.
Я устроил себе шестимесячный перерыв — стоило на некоторое время залечь на дно, — а потом заключил небольшой союз с GamerGirl. Мы с ней открыли липовую фирму по информационной безопасности.
Это было год назад. Она работала на парня, который сделал HighLights, и начала заниматься такими делами за два года до того, как я стал сотрудничать с бандой, так что лучше знает, что к чему.
В данный момент я взламываю системы, а она заботится, чтобы мои услуги по безопасности выглядели законно, и это у нее отлично получается.
Не знаю, насколько она верный союзник — слышал, что после ухода из HighLights она создала конкурирующую компанию, — но пока мы с ней неплохо зарабатываем. А вы что предлагаете?
Похоже, в этом мире теней все друг друга знают. Вот и сама GamerGirl прислала вам заявку.
GamerGirlЯ давно занимаюсь дизайном сайтов: все честно, комар носа не подточит. Я получала приличные деньги, но легальная работа не приносила мне удовлетворения.
Потом со мной связался парень, который придумал HighLights. Эта схема с самого начала была похожа на пирамиду. Правда, меня он не просил ничего платить и даже пообещал долю в прибыли, так что я сделала ему интерфейс, — и да, мы заработали кучу денег. Он организовал свою пирамиду шесть лет назад, а три года назад или около того я ушла — это было прямо перед тем, как сайт закрыли власти.
Сразу после этого ко мне обратился автор Wormhole. Я начала сотрудничать с ним: помогала ему деликатно изымать деньги у подписчиков и прятать транзакции. То же самое, что в HighLights. Но через год он свернул проект.
Тогда я придумала собственную пирамиду — что-то вроде конкурента HighLights. Я создала отличные новые сайты и даже выудила деньги у некоторых доверчивых клиентов — хорошо, что полицейские к тому времени уже успокоились.
Я прозанималась этим год, но большого удовольствия такая деятельность мне тоже не доставляла, так что последний год я работаю с человеком, который раньше специализировался на системах безопасности. Мы открыли легальную на первый взгляд фирму и предлагаем корпорациям услуги по защите сетей от программ-вымогателей. Они же не в курсе, что до этого именно мы их и взломали.
Чтобы убедить клиентов в нашей надежности, я сделала законный с виду сайт — брендинг и все такое. По сути, сначала мы их запугиваем (снимаем с их счетов какие-то деньги, открываем на расстоянии сейфы, публикуем конфиденциальные данные и тому подобное), а потом предлагаем платить нашей фирме за «информационную безопасность».
У этого человека ник HintHint404. Если хотите, он даст мне рекомендации. Как я сказала, мы занимаемся этим уже год и дела идут неплохо, но мне любопытно, что вы можете предложить. Вдруг у вас более интересный проект.
Что тут сказать? У девушки занятный послужной список! Последний кандидат — человек, чья репутация говорит сама за себя.
TOBI45Я начинал с компьютерных игр. Я был отличным геймером и для развлечения решил написать пару игрушек самостоятельно. Я сделал несколько небольших проектов, а потом — шесть лет назад, мне тогда было пятнадцать, — создал Wormhole. Это точно мое величайшее достижение на данный момент.
Я все разработал сам: графику, легенду и прочее. Изначально в игре было всего четыре уровня, но об этом никто не догадывался: пока я дописывал все остальное, я просто не давал игрокам продвинуться дальше.
Потом я начал собирать деньги за подсказки: они не знали, что на последних шести уровнях я сделал места, которые невозможно пройти. Получив приличную сумму, я давал «намек», а на самом деле просто снимал блокировку.
Вы, наверное, и сами слышали об этой игре. Она была безумно популярна. Но к ней было привязано мое настоящее имя, поэтому, чтобы серьезно заработать, мне пришлось уйти в подполье.
Я отказался от Wormhole через четыре года после начала проекта, но прихватил с собой самое главное — платежные