Дмитрий Лесной - Русский преферанс
Если попытаться охарактеризовать московскую пульку одним словом, — это игра для мастеров распасовки. Кроме того, она более других подходит для дубликатных турниров, так как последовательность сыгранных сдач не имеет значения.[280]
СочинкаЗапись в пульку и в гору в сочинке
Основные характеристики:
1) вист ответственный: за подсад на висте в гору пишется полная стоимость игры;
2) консоляция (премия за подсад разыгрывающего): при ремизе (подсаде) разыгрывающего оба защитника пишут на разыгрывающего висты — в размере стоимости игры за каждую недобранную взятку. Консоляция пишется вдобавок к вистам за фактическое количество взяток;
Пример консоляции в сочинке[281]
3) вист жлобский: при подсаде разыгрывающего висты пишет только вистовавший защитник, а пасовавший игрок пишет только консоляцию;
4) распасовка на гору: обычно по одному очку за каждую взятку;
5) распасовка прогрессирующая: обычно в арифметической прогрессии (1–2–3);
6) за ноль взяток на распасовке: игрок пишет в пульку стоимость одной взятки;
7) прикуп на распасовке: открывается и
— при игре втроём показывает масть хода (достоинство карты не учитывается);
— при игре вчетвером карты прикупа принадлежат сдатчику, который пишет и в гору, и в пулю на общих основаниях;
8) окончание пульки: играют до того момента, когда запись в пульке каждого игрока достигнет условленной величины. Игрок, закрывший пульку (достигший условленной величины), «помогает» тому, у кого запись в пульке наибольшая. Сыграв, например, шестерную, он пишет два очка в пульку противнику, а на него — в виде компенсации — висты в десятикратном размере, т. е. 20 вистов.
Если попытаться охарактеризовать сочинку кратко, — это игра против вистующего. Это самая простая разновидность. Начинать учиться играть лучше всего в сочинку.
Условные договорённости. Подпольное (или полуподпольное) положение преферанса в России на протяжении 70 лет гонений явилось причиной существования множества не только разновидностей, но и отдельных «договорных» правил, живущих внутри каждой разновидности:
* чем перебивается мизер?
* прогрессия распасовки арифметическая или геометрическая?
* ужесточён ли выход из распасовки? и т. д.
Ваза декоративная со сценой карточной игры
Кодекс преферанса достаточно подробно выражает отношение Общества любителей преферанса к каждому «договорному» правилу и рекомендует, какие из них как трактовать. Тем не менее преферанс — игра свободных людей: каждый волен сам устанавливать в своей компании договорённости (особенно если традиция уже сложилась).
На преферансном сервере в сети Internet (http://pref.bn.ru) его разработчики постарались предусмотреть все возможные варианты договорённостей, которые необходимо согласовать до начала игры, и представили их в виде конвенций. Начиная игру за столом, все игроки должны установить единые правила (иначе неизбежны споры в процессе игры). Вот практически полный перечень пунктов, по отношению к которым игроки обязаны придти к единому мнению:
К договорным правилам относится также величина консоляции в московской пульке, о которой уже говорилось. Разумеется, предметом предварительной договорённости игроков должны быть величина пульки и размер ставки за один вист.
КЛАССИКАКлассика весьма похожа на сочинку и ленинградку, но в ней сохранилось множество реликтовых правил и условностей. Главное, что её отличает, это:
* повышающие стоимость игр коэффициенты (бомбы);
* возможность торговаться втёмную;
* заказывать игры без прикупа.
До начала собственно пульки играют несколько кругов распасовки — обычно два или по согласию всех игроков. Каждый рисует у себя на пульке (листе записей) табличку:
В ней он будет отмечать количество взяток (в верхней строчке) и сыгранные впоследствии игры (в нижней строчке). Нижняя строчка — это «бомбы».
БомбаБомба — это коэффициент, повышающий стоимость игры. Каждая игра, сыгранная на бомбе, считается вдвойне (на простой бомбе), вчетверо (на двойной бомбе) и восьмикратно (на тройной бомбе). При сыгранной игре бомба пропадает. При несыгранной — сохраняется.
В нашем примере играют вчетвером и договорились играть три круга распасовки. Каждый сдал по три раза подряд (сдача не переходила). В результате каждый получил по 12 бомб. Их последовательность не может меняться: очередная игра будет вписана в ближайший слева свободный квадратик нижней строки таблицы.
После двух сыгранных одним из игроков игр (например, шестерной и мизера) его табличка будет выглядеть следующим образом:
За шестерную он запишет четыре в пулю (при цене игры 2), а за мизер — 40 (при цене 10). Так что каждый сам выбирает, на какой бомбе какую игру играть.
Когда у одного из игроков бомбы закончатся, он может «заработать» новые, сказав пас втёмную. Если после этого последовала распасовка, то все спасовавшие втёмную получают дополнительные бомбы. Спасовавшие в светлую бомб не получают. Перебить пас втёмную можно только заявкой 7 и выше. После того как кто-то сделал значащую заявку, заявить пас втёмную нельзя.
Пресс для карт
Значащие заявки втёмнуюКроме игры на бомбе, можно повысить стоимость игры, заказав её втёмную. Представим, что игрок, табличку которого мы держим в поле зрения, воодушевлённый удачным мизером на двойной бомбе, сказал раз втёмную. Все спасовали. Он берёт прикуп (причём в закрытую — никому не показывая), сносит и назначает игру. Допустим, 8 пик.
Сколько будет стоить его игра? Посчитаем. Тройная бомба даёт коэффициент 8. Заявка втёмную увеличивает стоимость игры вдвое. Итого коэффициент 16. Учитывая стоимость восьмерной игры (6), каждая взятка вистующих будет стоить 6×16=96. Столько же разыгрывающий запишет в пулю в случае удачи и столько же — за каждую недобранную (в случае ремиза) взятку — в гору.
Представим, что ему не повезло с раскладом и он сел без двух. Азартный Парамоша записал на гору 192, а вистующие — за 4 взятки как за 8 по 96 — 768 вистов в сумме. Горячий парень может утешать себя тем, что тройная бомба сохранена: она была бы истрачена только в случае успешной игры. Его следующая игра будет играться тоже на тройной бомбе.
У него есть шанс поправить дела — на следующей сдаче заявить мизер втёмную (!). Можно одним разом записать в пулю 160. К тому же есть правило, по которому мизер втёмную ловится втёмную. Аналогично, шестерная игра, заказанная втёмную, вистуется принудительно обоими защитниками и разыгрывается втёмную.
Для заявки раз втёмную есть такое послабление: посмотрев карты, но не взяв ещё прикупа, игрок может сменить заявку и заказать мизер. Считаться он будет как обычный мизер — взятый в светлую. И ловиться будет тоже в светлую.
Игра без прикупаЕсли заглянуть в правила Австрийского и Хорватского преферанса, можно увидеть, что игра без прикупа старше любой игры с прикупом. В классике этот принцип сохранился в усечённом виде. Им можно пользоваться в торговле на каждом уровне. Идёт торговля на уровне 6, заявкой без прикупа можно победить, но если партнёр перешёл на уровень 7, то перебивать его игру можно уже только заявкой 7 без прикупа. В классике обычный мизер перебивается девятерной, а мизер без прикупа — девятерной без прикупа или десятерной с прикупом.[282]
Неперечислимость «полных» правил классикиБоюсь, что для классики невозможно просто перечислить все нюансы (не говоря уже о том, чтобы свести их в стройную систему), так как в каждом кругу реликтовые правила не только сохранились по-разному, но и, подобно древней галере, плывущей по безбрежному океану времени, обросли ракушками домыслов и усовершенствований.
Например, в некоторых компаниях играют с полуответственным вистом, но только до тех пор, пока хотя бы у одного из игроков не будет закрыта пуля.
С этого момента вист становится ответственным.
Перебить раз втёмную одни разрешают только семерной игрой, а другие — обычной заявкой два. Что касается стоимости игр в разных мастях, то и здесь нет единого мнения: некоторые придерживаются современной унифицированной таблицы (стоимость игры не зависит от масти козыря), а другие пользуются старинной иерархией — пики самые дешёвые, а без козыря — самые дорогие…