Kniga-Online.club
» » » » Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты

Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты

Читать бесплатно Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты. Жанр: Развлечения издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Седьмой тур предполагает участие и парня, и девушки, которые демонстрируют свое умение танцевать. Танцы должны быть разные — сначала быстрый, через 2 минуты медленный. Лучше всего, если записи позволяют не повторять репертуар. Пара также должна хорошо ориентироваться, то есть смена аккомпанемента не должна смущать танцоров, они удачно подстраиваются под звучание музыки, показывают артистичность и гармоничный, приятный для глаз танец. Для этого каждой паре участников следует ставить ту мелодию, которая еще не звучала. В этом случае удастся избежать повторов. Задача жюри — выбрать пару, справившуюся с этим непростым конкурсом лучше других.

После этого жюри может подводить итоги, так как конкурсы выявляют различные стороны взаимоотношений в представленных парах, и это позволяет судить о том, насколько парень и девушка подходят друг другу, насколько их чувства крепки. Таким образом, объявляются победители — идеальная пара. Они получают заслуженный приз и могут исполнить медленный танец, завершающий соревнование.

След в истории

Игрокам раздаются листки бумаги и фломастеры. Они могут на этом листе расписаться, нарисовать (схематично) чертика, сделать оттиск пальца, губной помады, даже подошвы — «оставить след в истории». Затем все листочки собираются, и два игрока, назначенные «историками», которые не видели, как происходило «оставление следов», должны сразу же ответить, какой «след в истории» оставил каждый из участников игры. За ошибку — штрафное очко.

Историками» становятся поочередно.

Правдивые шарики

Для этого развлечения нужно приготовить два комплекта карточек — одни с вопросами, другие с ответами. Карточки с ответами вкладываются в надувные воздушные шарики. Карточки с вопросами перемешиваются в шапке или в коробке. Игроки по очереди вытягивают вопросы и, лопнув шарик, зачитывают ответы.

Хитрость в том, что к любому вопросу может подойти любой ответ, важно лишь, чтобы количество вопросов совпадало с количеством ответов.

Примерные вопросы:

1. Изводит ли вас ревностью любимый человек?

2. Когда вам приходится улыбаться вынужденно?

3. Говорите ли вы начальнику комплименты?

4. Боитесь ли вы тюрьмы?

5. Часто ли вы выставляете на стол вино?

6. Как часто выясняете отношения кулаками?

7. Уважаете ли спиртные напитки?

8. Бываете ли в восторге от эротики?

9. Вспоминаете ли вы о ранее любивших вас?

10. Мечтаете ли выиграть автомобиль?

11. Как часто наступаете на ноги другим?

12. Как часто ссоритесь с друзьями?

13. Ревнуете ли свою «вторую половину»?

14. Бывает ли ваш характер несносным для других?

15. Любители вы наслаждаться едой?

16. Нравится ли вам валять дурака?

17. Как часто вспоминаете любимого человека?

18. Тратите ли вы свои честно заработанные деньги по пустякам?

19. Хочется ли вам уехать в Америку?

20. Укрываете ли вы от семьи левые заработки?

21. Употребляете ли вы в разговоре нецензурные выражения?

22. Верите ли вы в любовь с первого взгляда?

23. Испытываете ли усталость от работы?

24. Критикуете ли наше правительство?

25. Способны ли вы на благородные поступки?

26. В меру ли вы терпеливы и воспитаны?

Примерные ответы:

1. Не было и не будет.

2. Об этом поговорим без свидетелей.

3. Стыдно задавать такие вопросы, зная мой характер.

4. Это самое приятное для меня.

5. Только при плохом настроении.

6. Конечно, и не раз.

7. Бывает, но только ночью.

8. Каждый день, и не по разу.

9. Всякий раз, когда ложусь в кровать.

10. Приходилось страдать от этого.

11. Только спросонья и в тапочках.

12. Исключительно в ресторане.

13. И под пыткой не скажу.

14. Это мое хобби.

15. Один раз в день позволяю себе это удовольствие.

16. Было однажды.

17. Когда в доме гости.

18. Конечно, иначе неинтересно было бы жить.

19. Не без этого.

20. Это моя тайна, не хочу, чтобы об этом знали другие.

21. Если рядом нет второй половины.

22. Когда выгоняют из дома.

23. Эта тема мне неприятна.

24. Когда не видят мои близкие.

25. Ночью под одеялом.

26. Только в мыслях.

Сюрприз

Игроки становятся или садятся в круг. Под музыку они начинают передавать достаточно большую коробку. Как только ведущий останавливает музыку, игрок, у которого оказалась коробка, приоткрывает ее и, не глядя, достает первый попавшийся предмет. По условиям игры этот предмет он должен надеть на себя и носить определенное время (например, полчаса или до окончания праздника). Как только музыка возобновляется, игроки вновь передают коробку по кругу до следующей остановки. В коробку можно положить самые разные предметы одежды: от детских чепчиков до огромных, специально сшитых трусов и бюстгальтеров.

Женщина — это...

В эту игру может играть любое количество человек. После того как ведущий скажет слова: «Женщина — это...», каждый из участников в порядке установленной очереди должен назвать какую- либо ассоциацию со словом женщина (например, женщина — это соблазн, женщина — это страсть, женщинаэто змея и т.д.). Отсев участников происходит сам собой — нельзя повторяться и думать больше 5 секунд.

Можно провести и конкурс под названием «Мужчина — это...» (участвуют женщины). Также возможны варианты с женихом, именинником, шефом и т.д.

Фанты

Старая добрая детская игра. Ведущий собирает у всех игроков по одному личному предмету, а затем каждый пишет на листочке бумаги какое-нибудь задание. Предметы складывают в коробку. Листочки собирают, перемешивают, складывают в шапку. Ведущий вынимает сначала из коробки чей-либо предмет, а потом записку из шапки. Человек, которому принадлежит вынутый предмет, должен выполнить задание, написанное на листке. Игра веселая, но при составлении заданий не следует забывать, что может попасться то, которое сам придумал. Это должно несколько ограничить буйную фантазию играющих.

Пропасть

Игра проводится в компаниях с одинаковым количеством мужчин, и женщин. На пол кладется длинная и узкая (шириной не более 10 см) доска или фанерка. Около одного конца доски становятся мужчины, около другого — женщины. Ведущий говорит: «Представьте, что пол — это пропасть, а доска — единственный мостик, по которому можно перебраться на другую сторону, а вам очень нужно как можно быстрее туда попасть». Затем ведущий вызывает одного мужчину и одну женщину. Они начинают двигаться друг к другу по доске, стараясь не упасть. Самое веселое начинается при встрече. Способы, которые используют участники, пытаясь обойти друг друга, потешают публику своей изобретательностью. Тех, кто оступился с доски, ведущий просит пройти в одну сторону, тех, кто удержался и перешел, — в другую. Конечно, есть находчивые мужчины, которые просто уступают место даме. Эти пары тоже считаются выигравшими.

Передай пуговицу

Игроки сидят за столом. По команде ведущего один из игроков кладе! пуговицу на свой указательный палец. Повернувшись к соседу, предлагает ему переместить пуговицу на свой указательный палец. Пользоваться другими пальцами не разрешается. И так по кругу. Уронивший пуговицу выбывает из игры, и поэтому последним игрокам приходится тянутся через весь стол.

Побеждают два последних участника, они получают приз.

Кто там ходит?

Для этой игры понадобится магнитофон и заранее сделанные записи различных шумов (по 10 секунд) с паузами между ними (5 секунд). Задача — определить источник услышанных звуков. Причем сделать это нужно как можно лаконичнее и с юмором. Побеждает участник, наиболее удачно и быстро справившийся с заданием.

«Конфетная» игра

В игре участвую т 3—4 человека, желательно одного роста. На нитках к потолку или люстре привязываются конфеты по числу играющих, конфеты должны висеть рядом и доставать примерно до лба играющих. Игрокам завязывают глаза, ставят в круг лицом к висящим конфетам. Цель игры — съесть конфету первым. Это не так-то легко: конфеты висят высоко, чтобы их достать, надо встать на носочки, а конфеты «уворачиваются», соперники кусаются и толкаются!

Перейти на страницу:

Э. Плешкова читать все книги автора по порядку

Э. Плешкова - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты отзывы

Отзывы читателей о книге Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты, автор: Э. Плешкова. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*