Алекс Лесли - Игра Мастера и Охотницы. Кодекс Мастера и Охотницы
5. Мужчина для охотницы не цель.
Цель для Охотницы – тренировка, самосовершенствование, прокачка. Мужчина – это мясо, это ресурс, кем бы он ни был и как бы она его ни любила – для Охотницы игра превыше личности. Один мужик не может заменить огромного количества других интересных мужиков, кем бы он ни был.
6. Ему можно все!
Правило Охотницы, исходя из п. 2, – в самом начале отношений во время знакомства ему можно все. Обычную женщину нужно добиваться. И обычно женщины выставляют защиту. В самом начале ему МОЖНО ВСЕ. Если он захотел залезть тебе под юбку – поощряй это улыбкой, покажи ему, что ему можно. И так далее. Если он не тормозит – пускай все произойдет сразу и он поимеет тебя, а ты отдашься ему. Ему можно все до тех пор, пока он сам себе не запретил это!
6.1. Для того чтобы что-то отнять, сперва нужно ДАТЬ! Именно поэтому п. 6 так важен. У большинства женщин стратегия НЕ ДАТЬ. И пока женщина сидит и общается с ним – она придумывает, почему ему НЕ дать. Охотница отмечает в нем то, за что она может ему ДАТЬ, и говорит это вслух.
6.2. Охотница не боится. Ничего. Страх – это первый признак жертвы, поэтому Охотница ничего вообще и никогда не боится.
6.3. Охотница доверяет ему свою жизнь полностью. Это по определению. Доверие обычных баб нужно заслужить, Охотница сама выбирает жертву. И она своей жертве отдает себя вместе с жизнью. Без всяких «если».
6.4. Забрать все! Когда приходит время – она забирает ВСЕ ЭТО у мужчины. На время. Или навсегда.
Этапы игры
1) Знакомство.
2) Сбор информации.
3) Планирование игры.
4) Реализация игры.
5) Анализ.
6) Next.
1) Знакомство
Используются пройденные ранее техники:
1) Легенды и образы (9 основных легенд),
2) Стили (Романтик, Подонок, Сука, Провокатор, Простава),
3) Игры,
4) Нарушение правил,
5) Раскачки.
2) Сбор информации
Есть базис разделов, которые нас интересуют в человеке для создания ему игры. Эти разделы основные. На самом деле есть еще множество вопросов, но эти являются основными и наиважнейшими, без которых нельзя начинать с уверенностью создавать игру человеку. Профессионал всегда первым делом собирает информацию, а потом уже начинает выбирать конкретную игру.
1) Возраст, жизненный опыт (тюрьма, война и т. п.).
2) Сколько женщин (мужчин) было (секс, отношения).
3) Семья полная или неполная (братья, сестры, отношения).
4) Увлечения, хобби, образование.
5) Работа. Деньги. В какой он (она) пирамиде.
6) Страхи, негативный опыт с противоположным полом. Травмы. (Или чего не хватает.)
7) Дети.
8) Секс – что пробовал(-а) и что умеет.
Только собрав информацию об объекте, можно принять решение о том, какой стиль игры ему необходим и какие игры смогут его развить. Цель игры – расширить его рамки, научить чему-либо через игру, удивить его, развить его. Прощупать его и завести за его грани.
Для этого необходимо их нащупать. И понять, что является наиболее необходимым для него в данный момент.
Иногда человек во время сбора информации сам себе заказывает игру. Например говорит: «Я боюсь детей. Я не люблю ответственности. Серьезные отношения – это не мое. Загс – это не мое». И так далее.
Нащупывая страхи и комплексы человека, мы тут же получаем направление движения. Страх к чему-то – это чаще всего признак будущей страсти. Указатель на страсть.
Одна из девочек на тренинге:
– Алекс, у моего друга были в прошлом очень плохие отношения с матерью, и он зол на нее по сей день, они очень плохо общаются.
Я:
– Как вы думаете, какая тут игра и какой ход сам по себе напрашивается?
– Поговорить с ним о матери. Или что-то подобное! Стать мамой!
– Да нет же! Первым делом Мастер игры, не сказав любимому об этом, едет к матери, где бы она ни была. И начинает с ней общаться. Собирать информацию. Вдруг то, что он рассказывает, не соответствует действительности или его восприятие не очень правильное? Общение с мамой. Откровенное: «Я люблю вашего сына, хочу ему добра, а он на вас обижается за что-то, и я хотела бы помочь наладить ваши отношения», – вот с чего нужно начать. Так поступит Мастер игры. Подстроит встречу с мамой, примирение, открытую беседу, найдет специалиста, который разрешит его проблему, ему станет легче, и он будет благодарен за это Мастеру игры или Охотнице. Разговор – это не ход, ход – это действие!
Когда ты начинаешь сбор информации об объекте, кем бы он ни был, – это мини-исследование. Каждый человек – это огромная книга. И чем больше информации тебе удастся выведать о его пристрастиях, проблемах и детских страхах, хобби и увлечениях и так далее – тем интереснее игру получится выдумать. Одна из учениц тайно познакомилась с мамой одного мальчика и у мамы достала книгу, которую написал мальчик в 9 лет. Она просто подарила ему ее на день рождения. Ему было безумно приятно. Настолько это сильный ход во время сбора информации – знакомство с его окружением втайне от него. Так мы можем выстраивать невероятно глубокие игры для людей. А если не собирать информацию об объекте тщательно и игнорировать этот этап – ваша игра, придуманная вами, даже если она из стандартных, может просто не попасть, оказаться неуместной, ненужной, это как тыкать пальцем в небо. Глупо человеку, который устал от постоянного внимания к себе, организовывать игру, связанную с привлечением к нему внимания. Или человека родом из деревни удивлять деревенским бытом. Это будет крайне глупо. Игра – для развития, она должна захватывать новые территории, не охваченные человеком, новые возможности открывать, хобби и увлечения.
3) Планирование игры
1) Обзор материала и поиск аналогов.
2) Креативная группа, если это возможно, – важно получить фидбэк от как можно большего количества людей в теме.
3) Планирование игры по ходам и вариациям.
На форуме onasa.ru есть раздел по стандартным играм, который постоянно пополняется новыми идеями. Для начала необходимо проанализировать то, что уже есть, и спросить мнение форумчан, это самый эффективный способ понять, насколько далека твоя затея от реализации и твоей цели.
4) Реализация игры
Базовые ходы в игре.
1. Ходом не может быть отсутствие хода или бездействие.
2. Каждый ход согласован с аксиомами и принципами действия Мастера, с собранной информацией об объекте и планом игры.
Правила:
• Твой ход 1
• Ожидание его хода 1
• Твой ход 2
• Ожидание его хода 2
Если объект не отвечает.
Атака методом полного перебора:
• Ход 1, ход 2, ход 3, ход 4 …
• До тех пор, пока он не выдаст реакцию и не начнет ходить.
Важно осознание того, что ты сделал ход, и терпеливо ждать ответного хода.
Ход – это действие. Бездействие не может являться ходом.
Ученик спрашивает: «Вопрос, я девушке предложил поехать в кино с ее подругой, она приревновала меня и послала. Это реакция или ход?»
Ответ: «Все, что делает жертва, – ходы для тебя, даже если это реакция с ее стороны, для тебя это ход! И ты в ответ должен делать ходы, которые не являются реакциями».
Базовые ходы в игре в отношениях с человекомХод отличается от ответной реакции. Например: тебе твоя цель изменила, ты ревнуешь. Это не есть ход, это реакция на измену. Ходы планируются осознанно, и ходы согласованы с принципами действия Мастера игры, аксиомами и Кодексом. А не с твоими ощущениями, эмоциями и инстинктами. Важный показатель ведущего игру – это кто ходит, а кто реагирует. Если ты ходишь, а игрок реагирует, – ты ведешь. Если он ходит, а ты реагируешь, – он ведет. А если ты ходишь и в ответ получаешь не реакцию на твой ход, а ход, согласованный с Кодексом и принципами игрока, неожиданное действие, красивое и непредсказуемое – тебе становится интересно играть в такую игру.
1. «Вестись».
Часто мы показываем человеку, что у него нет шанса выиграть. Такие ошибки делали мои Мастера и мои друзья. Один из друзей обратился ко мне с проблемой: «Она хочет расстаться друзьями». Я просто показал ей, что у нее есть шанс его заполучить, в переписке от его имени. И она возобновила сама отношения с ним. А через два года они поженились. Если тебе при входе в казино скажут: «Ты тут точно ничего не выиграешь!» – ты, конечно же, туда не пойдешь! Игрок всегда должен думать, что есть шанс выиграть, и эту надежду уничтожать нельзя. Часто девушки читали мои предыдущие книги и что-то делали из книг, а мужчины им отвечали: «Ты фишки на мне отрабатываешь! Я знаю!» Дураки! Вместо того чтобы поддаться и раззадорить ее и дать ей возможность поиграть и втянуться в игру «соблазнение тебя», они говорят: «Не играй со мной!» Наоборот, если она пишет тебе: «Я кое-что узнала о тебе», сделай вид, что ты повелся на это, и ответь ей: «Что? Ты меня заинтриговала!» Она будет дальше выстраивать игру и втягиваться в процесс. А тебе это и нужно! Итак. Когда она что-то применяет – делать вид, что ты ведешься. Реагировать на интригу. На провокации – бурно. На раскачки. Чтобы она подсела на игру и подсела на эксперименты над тобой.