Kniga-Online.club
» » » » Что наша работа? ИГРА! - Вячеслав Александрович Алексеев

Что наша работа? ИГРА! - Вячеслав Александрович Алексеев

Читать бесплатно Что наша работа? ИГРА! - Вячеслав Александрович Алексеев. Жанр: Публицистика год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Название:
Что наша работа? ИГРА!
Дата добавления:
22 январь 2024
Количество просмотров:
15
Возрастные ограничения:
(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Читать онлайн
Что наша работа? ИГРА! - Вячеслав Александрович Алексеев
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.

Что наша работа? ИГРА! - Вячеслав Александрович Алексеев краткое содержание

Что наша работа? ИГРА! - Вячеслав Александрович Алексеев - описание и краткое содержание, автор Вячеслав Александрович Алексеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки kniga-online.club

Техника млодежи N 9 за 1992 г.

Что наша работа? ИГРА! читать онлайн бесплатно

Что наша работа? ИГРА! - читать книгу онлайн, автор Вячеслав Александрович Алексеев
Назад 1 2 Вперед
Перейти на страницу:

Вячеслав Александрович Алексеев

Что наша работа? ИГРА!

(Информационные технологии)

Вячеслав АЛЕКСЕЕВ,

программист

Что наша работа? ИГРА!

Когда редакция купила первый компьютер, из ВЦ, издательства пришел специалист, протестировал и переписал несколько, по его мнению, полезных программ. Потом он продиктовал порядок запуска и правила двух-трех игр: поиграйте, дескать, недельку-другую, а тогда и поговорим о компьютеризации всей редакции.

Уже Через неделю у новой машины тусовалась более-менее постоянная группа редакторов, через две - они полностью овладели клавиатурой и навыками поиска, запуска программ и выхода из них. А спустя месяц заядлые игроки пробовали свои силы в прикладных программах. Компьютеризация сдвинулась с мертвой точки.

В первые месяцы игры преобладали над всем остальным! Зато потом рабочие файлы затирали самое, казалось бы, интересное. Выжили одна-две игрушки, и, что самое удивительное, наиболее примитивные - чтобы размять пальцы и задать высокий темп перед серьезной работой. Впрочем, было и по-другому: игрушки подчас настолько затягивали, что "отведавшие" их, словно наркоманы, в каком-то исступлении гоняли понравившиеся программы. А дабы пагубной страсти не заметил шеф, при его появлении нажатием "шеф-клавиши" (системный сброс) уходили в перезагрузку из любого захватывающего гейма. Давайте же посмотрим - во что это столь одержимо играют редакторы (читай: производственники, ибо в любом учреждении творится то же самое) в рабочее время!

ИТАК, КЛАСС ДОЛГОЖИВУЩИХ ИГР. Тетрис (автор А.Пожитнов) знают все. Он имеется в арсенале большинства видов вычислительной техники, включая большие ЭВМ. Задача игрока - укладывать падающие фигурки ровными рядами. Существует много разновидностей, как отечественных, так и зарубежных; например, трехмерный тетрис - с объемными фигурами; Weltris - плоские фигуры падают по четырем стенкам объемного колодца; Colums - игровым элементом является цвет составных частей фигур; Теtriller - пародия то ли на тетрис, то ли на наши стройплощадки.

Не менее популярны Digger, Pacman, Cdman. Здесь перед игроком стоит две задачи - собрать все, что поддается сбору, и убежать или уничтожить преследователей. Этот сценарий используется во многих играх, наиболее типичная: A Nightmare on Elm streets (Кошмар на улице Вязов) производства Monarch Software amp; Westwood Associates - путешествие по дому с привидениями. Но аналоги, обладающие прекрасной графикой и отличающиеся только игровой ситуацией, все же нельзя отнести к долгожителям. Красочные картинки занимают слишком много места на винчестере и поэтому стираются пользователем в первую очередь.

Игра Xonix, очень популярная на бытовых компьютерах, здесь не встречается, зато разработка самой идеи - ловить или уворачиваться от хаотически летающих шариков - представлена многообразными семействами Arcanoid, Astrotit и другими.

Интересный сценарий предложил Н.Скрипкин в программе Перестройка: прыгает доморощенный "демократ" с "указа" на "постановление", чтобы отхватить "товары народного потребления" и добраться до сытой жизни, а за ним гоняются "бюрократы". Игра, конечно, напоминает Digger, но осложнена неустойчивым положением точек опоры - "указы" и "постановления" непредсказуемо лопаются, как мыльные пузыри,

СИМУЛЯЦИОННЫЕ ИГРЫ - СЛЕДУЮЩИЙ КЛАСС, который тоже имеет свои семейства, виды и подвиды. Например, спортивные - Tenis, Golf, Chess (шахматы), Budocan (состязания по карате с мировыми звездами) и т.д. Или семейство военных игр - F-19, F-15, Battle tank…

Stealth Fighter (F-19) корпорации MicroProse Software симулирует боевые вылеты одноименного самолета. Игрок выбирает вид боевых действий, страну (Ливия, Иран, Европа, СССР), противника (от курсантов до асов) и степень допустимых ошибок. Для каждой страны может быть поставлено несколько боевых заданий - чаще найти, сфотографировать или уничтожить воздушные и наземные цели. По выполнении - либо награды и повышение звания, либо "сообщение ТАСС в газете "Правда" об инциденте", а то и торжественные похороны. Противники - в основном МиГи, Су, Аны и наземные части ПВО. Наиболее вредные МиГ-29, Су-27, ракетная база под городом Апатиты и крейсер "Комсомолец" у Мурманска. Разворачивающиеся перед игроком картинки, конечно, упрощены, но легко идентифицируются с тем, что в данный момент должен видеть реальный пилот (вид местности и приборы самолета).

В игре Battle tank корпорации Dynamix - игрок управляет американским танком и воюет, естественно, с советскими танками, бронетранспортерами, вертолетами и рядовыми бойцами гранатометчиками, которые умело маскируются, используя рельеф местности. В зависимости от задания требуется найти и уничтожить базы под красными флагами, отразить атаки на свою базу или сопровождать колонну грузовиков.

Авиаигра Battlehawks 1942 (Lucasfilm) похожа на F-19 и F-15, но действия разворачиваются на морских просторах американо-японского театра военных действий времен второй мировой войны. В отличие от игр MicroProse Software здесь не требуется выполнять обряд взлета, поиска цели и своего аэродрома. Игрок сразу оказывается в районе боевых действий, в гуще сражения. Кроме того, атака может проводиться звеном, что создает дополнительные трудности в выборе мишени.

Ranger (MicroProse Soft-ware) симулирует рейды разведчика по тылам противника. Как и в предыдущих, здесь несколько заданий с различным уровнем сложности: от выкрадыяания секретных документов или захвата "языка" до диверсии на объектах с глубоко эшелонированной охраной.

Что характерно, любители военных игр за короткое время полностью осваивают клавиатуру, ведь управлять моделью самолета или танка ничуть не легче, чем реальным. В этих играх задействованы все клавиши, и нажимать их следует очень проворно.

Pirates (MicroProse Software) - трудно отнести к военному семейству, хотя боевых действий здесь не меньше. События разворачиваются на Карибском море в эпоху парусного флота. В игре можно пользоваться современной картой, хотя многие города и поселки имеют другое название, а то и не существовали в те времена. Цель игры - набрать наивысший рейтинг: получить герцогский титул или даже стать наместником одного из королей, награбить побольше денег и при этом умудриться не попасть в тюрьму. За месяц "работы" с программой можно прожить целую жизнь, в отличие от реальной полную бурных приключений, - начать с захвата шлюпа, по тавернам городов набрать команду отъявленных головорезов и, нападая на корабли, постепенно обрастать флотилией. Причем совсем не обязательно быть пиратом "в законе" - так титулов не получить. Изредка между метрополиями возникают военные конфликты, вот и нужно с головой окунуться в "политес" тех лет. Скажем, поддержать Англию против Испании, а потом вовремя переметнуться на службу к французам и обчищать голландские города. Но можно и вовсе не воевать - заниматься только спекуляцией, благо цены на товары у колонистов разных стран

Назад 1 2 Вперед
Перейти на страницу:

Вячеслав Александрович Алексеев читать все книги автора по порядку

Вячеслав Александрович Алексеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Что наша работа? ИГРА! отзывы

Отзывы читателей о книге Что наша работа? ИГРА!, автор: Вячеслав Александрович Алексеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*