Книга рисующих нейросетей - Максим Андреевич Далин
Я его, конечно, дорисовал и почистил малость. Убрал глюки с небес. А главное — глазки перерисовал. Глазки — важно, хочется, чтобы герой хорошо глядел. Копирую поближе, чтобы было проще сравнить:
Условных крылышек у этого товарища нет — да и ни к чему притворяться, что ты летаешь на этих крылышках. Читатель тоже на своих летать явно не мог. И читающий, и пишущий люд всё равно использует другие системы для полётов.
В общем, если у Мэтьюза был Читатель, то у нас теперь будет Писатель:) Или Мыслитель:) И его хоботок символизирует, что существо он не хищное, и цвет его зелёный говорит о том же самом. И у него большие глаза и уши — потому что мир надо сначала воспринимать, а записывать уже потом.
И, пожалуй, я его поставлю на аватарку. Он — подходящий.
Так какой из всего этого следует вывод.
Во-первых, «компьютерное зрение», несмотря на всю условность и неточность — довольно полезная штука. В конце концов, никому из нас не надо ведь копировать шедевры старых мастеров. Нам надо от них отталкиваться — и развивать свои собственные мысли. А для этого — очень подходит.
Во-вторых, с помощью нейросети можно ухитриться, хотя это долго, сложно и непредсказуемо, создать по-настоящему необычный образ. И оригинальный. Можно.
Потому что в тандеме «человек-нейросеть» главное, всё-таки, человек, его взгляд и ход его мыслей. И я так подробно рассказывал эту историю для того, чтобы стало понятно: хоть рисуешь ты кисточкой, хоть генерируешь рисунок — всё равно двигаешься от замысла. Реализуешь замысел. Технология реализации замысла может быть абсолютно любая — но суть остаётся единой со времён наскальной росписи.
Человечество придумывает всё более сложные конструкции для извлечения звуков и создания упорядоченных цветовых пятен. Но картины и музыку по-прежнему создают художник и композитор — в соавторстве с нейросетью и её создателями, я бы сказал.
Нейросеть, котики и другие звери
Не котик. Удивительный зверь — рыбозаяц.
У пишущей братии бывают довольно неожиданные потребности в визуализации — очень и очень странные персонажи. Фантазия у настоящего фантаста больная, подход неожиданный и необычный. Если взяться за иллюстрации — может потребоваться и портрет говорящего старого чайника, который превращается в барсука и снова в чайник, и инопланетянина, похожего на диван с бахромой, и… э! Хватит и инопланетян! Инопланетяне — это боль. Это все, кто о них писал, знают. Если вампиров и зомби художник мало-мальски достоверно нарисует, даже дракона нарисует так, что морда не будет инстинктивно отворачиваться, то инопланетянам достоверность не грозит. Даже в советские времена, когда к иллюстрациям относились намного серьёзнее, инопланетяне были — боль. Стоит почитать горестные воспоминания дорогого и уважаемого товарища Орловой, которая рисовала для милого мульта «Тайна Третьей планеты» Громозеку. Она об него убилась. Он никак не давался. Всё время выходил какой-то отвратный монстр. И то: четыре слоновьи лапы, восемь щупалец — ну, сложно. Навела на мысль, если не ошибаюсь, открытая консервная банка. Кто видел мульт — Громозека там просто невероятно обаятельный, но это стоило нескольких месяцев труда только для того, чтобы создать более-менее годный образ — не говоря об анимации самой.
Сейчас времена не те. Ну вот — и интересных инопланетян практически нет. Необычно изображённых героев в принципе мало. Вообще с иллюстрациями туговато. От стандартных девочек-мальчиков на книжных обложках уже скулы сводит, а с оригинальным сложно… тут взять хоть нейросеть, хоть коммерческого художника: всё равно проще всего стандарт стандартович.
А инопланетян-то хочется. А нейросеть зубки себе обламывает — или, вернее, я пока не знаю, как за это взяться. Кое-что интересное делать уже научился — но душа просит больше, и я добьюсь, я сделаю необычное. Я начинаю учиться и учить нейросеть создавать странные образы. Всё страньше и страньше, как говаривала Алиса — так, глядишь, и до инопланетян дойдём.
Пока я решил взять что попроще. Сказочных зверей. Мне кажется, что именно из сказочных зверей лучше всего выйдут потенциальные инопланетяне. Такое странное антропоморфное существо… но точно не человек. Такие создания тоже часто бывают героями и фантастики, и фэнтези, и сказок.
В общем, вот у нас будут звери, которые живут, как люди. Ходят на двух лапах, носят одежду… Но сделать надо так, чтобы они имели свой звериный характер, свою личность — чтобы получались эмоциональные картинки.
Я стал пробовать — и очень быстро понял, что нейросеть плохо понимает. По промту «кот в плаще» мы обычно получим кота и человека в плаще. Достоверные фигурки, если и получаются, выглядят довольно жалко. Слово «антропоморфный», «человекообразный» в промте отчасти помогает, но не всегда. Лучше сеть понимает «furry art», ещё лучше — «anthropomorphic» и «furry art» в одном промте. Быстрых результатов не обещаю, но после основательной возни можно получить нечто по-настоящему интересное:
Котиков-мушкетёров я когда-то уже показывал. Попробуем развить тему:
и изобразить Миледи:)
Промт для таких картинок получается довольно длинным: прописываются не только черты персонажа, но и детали обстановки. В конце указываем «furry art».
Попробуем немного перелистнуть календарь — до девятнадцатого века:
Если вы — автор фэнтези и вам не нужны точные детали костюмов и антуража, то Проблемба, скорее всего, выдаст вполне годную стилизацию:
Кот-пират, очевидно, потерял в лихом бою полхвоста:)
При правильном подходе получаются не только достоверные и пропорциональные герои, но и вполне заметные эмоции о характеры у них. Антураж НФ или киберпанка выходит так же лихо, как и фэнтезийный:
Натуралистическая компьютерная живопись очень интересно заменяется мультяшной — но не анимешной — графикой. Кто мои посты читает, тот помнит: вставляем в промт указание «стиль советского мультфильма»: