Я – хакер! Хроника потерянного поколения - Дмитрий Артимович
Как бы могла сложиться дальше моя карьера в геймдеве? Многие «старички» уходили из «Адаманта» в другие компании. В какой-то момент ушел и Андрей. Артём стал моим руководителем. Я прекрасно понимал, что на место технического директора я не попаду. Да и рост зарплаты всегда будет ограничен. Фотостудия
Мой брат Игорь в то время работал в Sun Microsystems, в отделе разработки компилятора Sun C Compiler. Работа в основном сводилась к баг-фиксу — исправлению ошибок. Sun позволяла почти всю неделю работать из дома на расслабоне. В свободное от работы время брат увлекался фотографией. Приобрел себе фотоаппарат Canon EOS 5D.
Как-то неожиданно у моего брата и его друга родилась идея снимать порно. Появилась эта идея у них после посещения тренингов по пикапу в школе РМЭС (Русская модель эффективного соблазнения). Нет, конечно, никакого хардкода, просто сайт в стиле single model, где девушки бы демонстрировали свои прелести в самых разных интерьерах и позах. И брат позвал меня в дело.
Для реализации задумки тут же решено было найти однушку в Питере, где можно было бы проводить пробные фотосъемки. Я в то время все еще жил в общежитии университета.
Квартиру мы нашли рядом с метро «Удельная», в старом сталинском доме: высокие потолки, газовая колонка для горячей воды, минимум мебели. Сами поклеили новые обои. Купили дешевый диван в ИКЕА, который довольно быстро прогнулся.
Фоны решили не покупать в специализированном фотомагазине, а просто взять материю и сшить в ателье.
Для студийной съемки не хватало только профессиональных вспышек и экспонометра[11]. Вытащив заначку, скопленную с зарплаты, мы купили две вспышки Elinchrom FX 400 Вт и одну MarcoPro 600 Вт, комплект зонтиков, экспонометр. В общем, весь необходимый набор. Фотографии получались классные — четкие, разные оттенки кожи, размытый фон.
Дело стало за малым и самым главным — нужно было найти моделей. Каждый стал валить эту обязанность друг на друга, возникло даже предложение снимать просто жопы. «А давайте снимать просто жопы. Сделаем сайт фетиша по жопам», — предложил кто-то. Остановились на том, что на паре форумов разместили сообщения, мол, профессиональная фотостудия ищет девушек-моделей для сотрудничества. Откликов, естественно, почти не было.
В общем, на этом идея снимать порно и закончилась. Я же наконец-то переехал из общежития в Питер, в ту самую квартиру для фотосъемки. Хозяйкой была бабушка, жившая в том же доме. Два раза за полтора года она повышала арендную плату. Каждый раз случался такой диалог:
— Наверное, тебе придется съехать — моему сыночку нужна квартира…
— Может, вам просто больше платить?
— Да, давай поднимем арендную плату.
В очередной раз я ее чуть не послал. Сказал, что в договоре прописаны условия, которые она нарушает. Тут же прибежал ее взрослый сыночек, правда, я так и не понял, чего он хотел.
Следующая идея по заработку денег, которая возникла уже у нас с братом, — снимать свадьбы и детей в детских садиках.
Мы решили обзвонить все детские сады. Точнее, обзванивал их я, с утра, перед работой. Большинству садиков наши услуги были не интересны, не интересна была и цена на них. Везде все было схвачено. В итоге, после нескольких сотен холодных звонков, мы съездили всего в два-три садика и сделали фотографии, которые в конечном итоге не заинтересовали заведующих. Видимо, у них был какой-то другой интерес, а мы, молодые, об этом тогда и не думали.
Про услуги свадебной съемки можно было разместить рекламу в специализированном журнале и получать звонки, но у нас не было портфолио. И его нужно было наработать на каких-то первых заказах. Чтобы получить эти первые заказы, мы решили заняться расклейкой объявлений по столбам вдоль Невского проспекта с текстом: «Свадебная фотосъемка».
В летний выходной день, распечатав несколько сотен объявлений на принтере и вооружившись клеем для бумаги, мы выдвинулись на Невский проспект. Спам фонарных столбов — массированная расклейка объявлений.
Через несколько дней брат получил звонок. Паре требовался свадебный фотограф, и им очень хотелось посмотреть на наши фотографии. Игорь отобрал несколько фотографий, сделанных на улице, и преподнес их как репортажную съемку.
Получив первый заказ и первое портфолио, мы наконец-то смогли дать объявление в профильный журнал по свадебной фотографии. Заказы стали поступать время от времени. Скорее это было просто хобби, а не реальная возможность хорошо заработать. Тем более что снимать ездил только мой брат, а я не сильно горел этой идеей. Ageia Phys X
8 марта 2005 года на Game Developers Conference 2005 компания Ageia официально объявила о своем намерении вывести на рынок физический процессор собственной разработки — Ageia PhysX PPU (Physics Processing Unit — блок обработки физики). Компания Ageia стала первой компанией, которая разработала аппаратный чип, предназначенный для снятия нагрузки по просчету физики в компьютерных играх с центрального процессора.
В 2006 году две аппаратные карточки Ageia PhysX появились в компании «Адамант Мультимедиа». Одну из них поставили в мой компьютер. По заданию руководства я должен был интегрировать Ageia SDK в наш движок — интегрировать так, чтобы можно было переключиться между физикой нашей собственной разработки и Ageia.
Предлагалось сделать общий абстрактный интерфейс для физической библиотеки, а под ним менялась бы только реализация. Конечно, на словах эту звучало красиво и элегантно, но отделение нашей физики от остальной логики было непростой задачей. И она была одной из последних моих задач в «Адаманте».
CellFactor: Revolution, разработчик Artificial Studios, издатель Ageia, 2007
К железке Ageia можно было скачать демоверсию игры CellFactor: Combat Training. Шутер представлял собой сетевую игру с небольшими уровнями, заваленными разными ящиками, трубами, вагонами, техникой. Все это очень красиво разлеталось от взрывов. Предметами можно было бросаться в противника. Основной целью этой демки была демонстрация Phys X и скорости расчета физики на железке. Стоило только отключить аппаратное ускорение, как весь мир начинал ужасно тормозить и падал FPS. Doorways
Писать компьютерные игры я мечтал, наверное, с самого детства. Меня восхищали такие люди, как Джон Кармак. Кармак — один из основателей id Software, компании, выпускающей видеоигры, которые стали популярны и в России. Уже к 1994 году Кармак был настолько успешен, что, заработав приличное состояние, приобрел два автомобиля Ferrari, причем один сразу подарил.
После появления QuakeWorld и Quake II вокруг игры стало