Kniga-Online.club
» » » » Python для детей. Анимация с черепашьей графикой - Виктор Рабинович

Python для детей. Анимация с черепашьей графикой - Виктор Рабинович

Читать бесплатно Python для детей. Анимация с черепашьей графикой - Виктор Рабинович. Жанр: Прочая детская литература / Программирование год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
статическая картина того, что мы хотим реализовать с помощью команд черепашьей графики и использованием стандартных команд программы Питон.

В таблице 25 показан скрипт программы:

Таблица 25

В отличие от предыдущего примера в представленном коде ракетоплан создается с использованием 6 полигонов с вершинами, обозначенными в строках #1-#6. Каждый из полигонов окрашен в свой цвет, а все вместе образуют ракетоплан, который вращается вокруг земли и подчиняется всем командам черепашьей графики. Применяя к построенному ракетоплану функции поворота(left(),right()), используемые в черепашьей графике, создаем еффект его вращения вокруг Земли. Ниже на фоне Земли показан ракетоплан, построенный с помощью полигонов кода.

Файл с изображениeм Земли, а также файл с программой можно скачать по адресу:

https://github.com/victenna/Rockets-around-Earth

Планеты солнечной системы

Представленная в таблице 26 программа реализует анимацию солнечной системы с использованием планет-изображений-спрайтов, скачанных из интернета, вращающихся вокруг солнца. Коротко об отдельных блоках программы. Коды с файлами между линиями 1 и 2 вводят в программу изображения планет сонечной системы. Все файлы имеют расширение gif. Между линиями 2 и 3 расположены коды, заполняющие список, в который входят указанные файлы планет. В этом же блоке коды расставляют планеты в начальное координатное положение. Наконец, коды между линиями 3 и 4 задают вращение планет викруг солнца а также луны вокруг земли.

Таблица 26

Полет воздушных шариков

Программа реализует следующий анимационный сценарий. Мальчик, пританцовывая, выпускает из рук шарик, который поднимается вверх, постепенно увеличиваясь в обьеме, и долетев до верхней части экрана лопается. Затем все действие повторяется вновь и вновь, создавая анимационное видео. Несколько кадров анимации представлено в правой части таблиц 27-1 и 27-2.

Таблица 27-1

Таблица 27-2(продолжение таблицы 27-1)

Поясним основные ключевые блоки программы. Картинка на экране, на фоне которой мальчик запускает вверх шарик, определяется файлом строки с номером 1. Между строками 2 и 3 расположены коды, задающие списки с цветами шариков а также изображения лоскутов лопнувших шариков. Между линиями 3 и 4 расположены коды, определяющие, танцующего мальчика. Коды между линиями 4 и 5 вводят в программу 5 лоскутов лопнувших шариков и изображение нитки, на которой држится шарик. Очень важными являются коды между линиями 5 и 6. Эти коды служат для определения функции, которая вводит следующие обьекты: мальчик, шарик, лоскуты лопнувшего шарика и нить, на которой держится шарик. Все 5 обьектов заданы кодами между линиями 6 и 7. Наконец, коды между линиями 8 и 9 определяют движение шарика вверх а также анимацию движений мальчика с помощью соответствующих спрайтов. Файлы изображений можно скачать поадресу:

https://github.com/victenna/Balloon

Уличное движение

Пример демонстрирует использование нескольких спрайтов –изображений для создания анимации движения автомобилей вдоль улицы. При этом окно экрана-сцена также является движущимся изображением, которое усиливает анимационный эффект. В таблице 28 приведен соответствующий код программы

Таблица 28

Поясним работу программы. Скрипты функции object, расположенные между линиями 1 и 2, описывают изображения, которые затем вводятся в программу с помощью кодов между линиями 2 и 3. Функция object имеет следующие параметры: файл изображения и координаты изображения на координатной плоскости экрана. В качестве обьектов используются: изображение улицы (файл с изображением улицы 'street.gif',-500,0; файл с изображением первой машины 'car_1.gif'; файл с изображением второй машины 'car_2.gif'; файл с изображением третьей машины 'car_2.gif'. и Все изображения имеют свои начальные координаты, которые задаются параметрами функции X, Y. Движение автомобилей и перемещение улицы определяется скриптами, расположенными между строками 3 и 4. С правой стороны в таблице показаны несколько кадров полученной анимации. Файлы изображений, используемые в программе могут быть скачаны с сайта:

https://github.com/victenna/Cars-on-a-road

Пешеходный переход

В демонстрируемом проекте участвуют несколько обьектов: три пешехода (каждый пешеход имеет 6 спрайт-изображений, отличающихся положением ног, для имитации движения); автомобиль(один спрайт); светофор с тремя спрайтами для создания переключающегося света (красный, желтый и зеленый); знак, обозначающий для пешехода необходимость переходить улицу либо стоять, когда автомобиль движется по улице (два спрайта).

Несколько кадров сценария, реализованного с помощью этой программы, приведено ниже

Полный скрипт программы показан ниже в таблицах 29-1 и 29-2

Таблица 29-1

Таблица 29-2(продолжение Таблицы 29-1)

Работа блоков, входящих в состав программы, следующая:

Коды между блоками 1 и 2 определяют списки изображений, которые используются в программе;

Коды между блоками 2 и 3 добавляют к экрану указанные изображения;

Коды между линиями 3 и 4, а также между линиями 4 и 5 определяют (с использованием библиотеки черепашьей графики) необходимые обьекты, которые затем используются в программе;

Коды между линиями 6 и 7 задают цикл, с помощью которого осуществляется движение автомобиля, переключение светофора, движение пешеходов, а также переключение знака, разрешающего пешеходам двигаться. Все движения обьектов подчиняются логике правильного движения на пешеходном перекрестке. Коды между линиями 7 и 8 задают логику повтора движения пешеходов при условии, что они(пешеходы) уходят за правый край экрана. При этом сценарий анимации движения повторяется.

Файлы изображений, используемые в этой программе могут быть скачаны с сайта:

https://github.com/victenna/Pedestrian-Crossing

Видео файл с полученной анимацией можно посмотреть по адресу:

https://youtu.be/zvTHDusc-H0

Особенности анимации с большим количеством спрайт-файлов

В примерах, которые показаны ниже, используется большое количество спрайтов изображений. Все статические спрайты получены из анимационных файлов с расширением gif. Каждый такой файл может содержать десятки а иногда и сотни статических кадров, и конечно вводить в программу каждый статический файл крайне неудобно. Для ускорения ввода таких файлов в программу Python можно воспользоваться специальной программой, преобразующей gif анимационный файл в набор статических перенумерованных в определенном порядке файлов, каждый из которых имеет такое же расширение gif , пригодное для использования в основной программе. Две возможные программы для ковертирования анимационного изображения в набор статических файлов показаны в таблице 30. Для того, чтобы воспользоваться показанными программами необходимо проинсталировать на компьютер в среду Python библиотеку PIL, которая имеется в свободном интернете. С

Перейти на страницу:

Виктор Рабинович читать все книги автора по порядку

Виктор Рабинович - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Python для детей. Анимация с черепашьей графикой отзывы

Отзывы читателей о книге Python для детей. Анимация с черепашьей графикой, автор: Виктор Рабинович. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*