Татьяна Образцова - Юмористические игры для детей
3. Эта маска проживает не в болоте, не в лесу, не у бабки на носу. А живет она в бутылках, в самом бурном в мире море, иногда и на просторе. Ее любят Алладины, обожают все вокруг, для кого-то она просто самый-самый лучший друг. (Маска джинна)
КТО ТВОЙ ДРУГ?
Ведущий выбирает двух игроков из разных команд и ставит их спиной друг к другу, а затем надевает на каждого маску (игроки не должны видеть, какую маску надел их соперник). Задача игроков: задавая «маске-сопернику» наводящие вопросы, угадать, какая маска надета на стоящем рядом игроке. На задаваемые вопросы «маска» может отвечать только положительно или отрицательно.
Игра продолжается до тех пор, пока одна из «масок» не будет угадана. Вопросы «маски» задают друг другу поочередно. Если игрок повторяет вопрос, заданный ему соперником, он считается проигравшим. Побеждает в игре та команда, которая угадает больше масок своих соперников.
ИВАН-ЦАРЕВИЧ
Вам потребуется маска царевича (без прорезей для глаз) и лук со стрелами-присосками. Игроки каждой команды поочередно надевают данную маску и стреляют в располагающуюся на стене мишень. Задача игроков: не видя мишени, попасть в центр. Когда все игроки сделают по выстрелу, подсчитывается количество набранных командой очков и выявляется победитель.
Если выпущенная стрела попадает не в мишень, а в стену, игроку дается еще одна возможность выстрелить. Если же со второго выстрела игрок опять не попадает по мишени, то у команды вычитаются 5 набранных очков.
Чтобы игра была как можно более интересной, в центр мишени можно поместить картонное изображение лягушки. Если кому-то из игроков удается попасть в это изображение, команда получает не только 10 очков, но и имеет возможность сделать дополнительный выстрел.
МЕТКИЙ ФУТБОЛИСТ
Эту игру лучше всего проводить на школьной или спортивной площадке, на обычной поляне, чтобы ненароком не разбить какое-либо окно. Требуются одна маска футболиста без прорезей для глаз и волейбольный мяч. Каждый игрок поочередно надевает маску, делает круг вокруг того места, где по его мнению должен располагаться мяч, а потом ударяет по мячу ногой.
Задача игрока: не видя мяча, попасть по нему ногой с первого раза. А чтобы очко было засчитано, достаточно просто сдвинуть мяч с прежнего места, то есть задеть его ногой.
Если игроку не удается сдвинуть мяч с места, он до следующей игры выбывает из состава команды. Игра же продолжается до тех пор, пока какая-либо команда не потеряет подобным образом всех своих игроков. Побеждает команда, на чьем счету будет больше «забитых голов» (набранных очков).
ЗВОНОК
Ведущий объявляет, что будильник заведен на несколько минут, но не уточняет, на сколько. Игрокам за это время с помощью кисти, красок и зеркала надо создать на своем лице выражение одного из персонажей фильма или сказки. Как только зазвонит будильник, все игроки прекращают гримироваться и просят ведущего отгадать, что за маска изображена на их лице.
Проигравшим в данном конкурсе считается тот, чью маску ведущий не узнает, окажутся в затруднении и игроки. Естественно, что во время нанесения грима игроки не должны беседовать между собой и сообщать окружающим, что за маску они изображают, а ведущему лучше удалиться на некоторое время из помещения.
МАСКА-СЮРПРИЗ
Ведущий дает всем воздушные шары, внутри которых находятся свернутые листочки с записями имен сказочных персонажей. Задача игроков – любым способом прихлопнуть шарик и прочесть запись на листочке. Когда игрок умудрится прочитать надпись, ему необходимо разыграть шуточный номер в образе этого персонажа, но надев маску любого другого, чтобы остальным ребятам было не так легко догадаться, кого же он изображает. Задача остальных игроков – определить, какую же маску на самом деле изображает данный участник игры.
В этой игре выигрывает тот, кто правдоподобнее и интереснее сможет вжиться в роль своей маски и кого ребята не смогут угадать. Победители игры получают в подарок маску, которую они пытались разыграть.
ЛОВЛЯ «ОБЕЗЬЯН»
Играют на спортплощадке. Ребята делятся на две группы – «обезьян» и «ловцов». «Обезьяны» надевают маски, а «ловцы» завязывают на голове платки. «Обезьяны» размещаются на одной стороне площадки, на которой располагаются гимнастические скамейки. Напротив – «ловцы».
Задача «обезьян» – подражать всему, что они видят.
Пользуясь этим, «ловцы» пытаются заманить «обезьян» на середину площадки и поймать их. Перед игрой «ловцы» договариваются между собой, какие движения они будут делать, а затем выходят на середину площадки и показывают их. Когда «ловцы» удалятся на противоположную сторону площадки, «обезьяны» слезают с деревьев (гимнастических скамеек) и приближаются к тому месту, где до этого были «ловцы», а затем повторяют их движения. После команды ведущего «обезьяны» бегут к деревьям и влезают на них. «Ловцы» пытаются поймать тех, кто не успел забраться на свое дерево, и уводят пойманных к себе. Так повторяется несколько раз, а затем дети меняются ролями. Выигрывает команда, сумевшая поймать больше «обезьян». Победители получают бананы или маски обезьян (трофеи).
НЕ ПРОВОРОНЬ
Играющие надевают маски и располагаются по всей площадке вокруг ведущего, держащего в руках волейбольный мяч. Он ходит вокруг ребят, которые тоже не стоят на месте. Назвав какую-либо маску, ведущий подбрасывает мяч в воздух, а названная «маска» должна поймать его. Если «маска» не успевает поймать свой мяч, она становится ведущим, обмениваясь с ним масками. Маска ведущего может изображать, например, короля или Гулливера.
Эту же игру можно организовать немного иначе. Ребята располагаются по кругу, а ведущий встает в центре с мячом в руках. Называв одну из масок, он подбрасывает мяч в воздух. Тот, чья маска была названа, должен поймать мяч и сразу же подбросить его вверх, назвав какую-либо другую маску. Если мяч падает на землю, «маски» должны мгновенно разбежаться по площадке. Тот, кто бросал мяч, берет его в руки и кричит: «Стоп». Все маски должны замереть на месте. Тот, в кого ведущий попадет, и занимает его место.
«СОВУШКА-СОВА»
Все играющие надевают маски различных жуков и бабочек и располагаются по площадке. Водящий, которого выбирают с помощью считалочки, надевает маску совы и садится в гнездо (на лавочке). Ведущий дает команду: «Утро» – и все дети начинают двигаться по площадке, изображая полет или движение своей маски (полет бабочки, стрекозы). После слова ведущего «Ночь» все участники останавливаются и замирают на месте. «Совушка» выходит из гнезда и прохаживается между насекомыми. Того, кто пошевелится, она уводит в свое гнездо.
Так продолжается несколько раз, а затем выбирают новую «сову» – с помощью считалочки или же отдают эту роль тому, кого «сова» первым уведет в свое гнездо.
ЧЕРНЫЙ КОТ
Черной ночью бродят тени.Это кошечки опятьВышли вечером гулять.Темной ночью черный котТоже погулять пойдет.Ох, какая темнота,Отыщи-ка мне кота.
Ведущий зачитывает этот стишок, а играющие стоят по кругу.
На последних строчках дети поворачиваются спиной к центру круга. В это время ведущий надевает на одного из игроков маску кота и прячет его за креслом так, чтобы видна была только его маска. По сигналу ведущего играющие поворачиваются лицом в круг и смотрят, кто отсутствует. Если они затрудняются ответить, кто спрятался за маской, то произносят:
Черный кот, черный кот,Мы кричим, а он поет.
После этих слов «кот» произносит какое-либо слово, и игроки продолжают угадывать, чей же это голос. Когда обладателя маски угадают, он снимает маску и возвращает ее ведущему, и игра продолжается.
Если играющих очень много, «котов» может быть несколько. При небольшом числе ребят эта игра не слишком интересна, так как им не составит труда запомнить всех присутствующих. Намного интереснее, если большинство игроков познакомятся только перед началом игры.
СЛЕПОЙ «СТРАННИК»
С помощью считалочки выбирается ведущий, то есть «слепой». Ему надевают маску старика, не имеющую отверстий для глаз. Намечают, кто будет его «сыном». Остальные игроки – путники, располагаются по кругу возле него. После слов ведущего:
Старый странник, слепой странник,Из него плохой охранник.Он по городу идет, никак сына не найдет.
Все дети замирают на месте, а «странник» начинает подходить к каждому и старается угадать, кто из игроков стоит сейчас перед ним. Тот, кто является его «сыном», в случае угадывания будет «странником» в следующем туре. Игра продолжается до тех пор, пока «странник» не найдет своего «сына». Чтобы усложнить задачу «странника», на всех игроков можно надеть маски, в таком случае он должен будет искать не «сына», а угадывать, что за маска стоит перед ним.